Id Software ha anunciado el comienzo de la producción de la cuarta entrega de su decaída célebre saga FPS. Todd Hollenshead, CEO de la compañía, ha afirmado que Doom es una parte muy importante de la Id Software, por lo que necesitan «las mejores y más brillantes mentes de la industria para traer la nueva entrega de nuestra franquicia estrella a la Tierra». Así que ya sabéis, si deseáis ayudar a que un nuevo shooter en primera persona protagonizado por un marine espacial salga a la luz, pasaos por aquí.
Colaborador
Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]
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1.- Usar el inteligente diseño de niveles del 2.
2.- Dehechar todas las cosas del 3.
3.- Cyberarañas y Cyberarañas gigantes.
4.- ¡EVOLUCIONAR! Los desarrolladores de PC están bastante anclados.
5.- ????
6.- Profit!
Y ni una puta vacante para traductor. Joder, que hasta Blizzard los pide…
Hijos de puta… así se la peguen como con el D3.
Queremos PANDILOCURA!!!
Yo lo unico que pediria es que no fuera completamente a oscuras, porque con el 3 jugue varios minutos y como no veia na fuera…. odios los FPS oscuros, mucha tecnologia, nexgen pero luego te apagan la luz y no ves nada.. que aprendan del Crysis.
Pues yo creo que le faltarían unos pandilocos y unos cuadrunees. Y creo que tendrían GOTY.
Ahora en serio, creo que se deberían de hacer una de las grandes preguntas que no se hacen muchos desarrolladores.
¿Qué es lo que puede ofrecer Doom que no ofrecen los demás FPS?
Ninjas! que metan Ninjas!
Que contraten a Raven Software y le pongan el membrete de Id en la carátula.
Total, con el Quake IV les salió de puta madre…
Javier—> mejor comentario evah!!! ^^
Quadrunees, por dios, Quadrunees. ¿Que es de un juego actual sin Quadrunees?
Creo que la pregunta de Oltar esta al revés.
Que ofrecen los demás fps que no ofreció Doom.
Si vale, otro Doom… Yuju… Pero…
Yo quiero un Duke Nukem Nuevo
Desde la ultima captura de Duke Nukem Forever allá en Navidades, ya ha llovido.
3DRealms, te pedi un Duke Nukem y me escupiste en la cara el mediocre Prey. Te deseo maldiciones gitanas por nomaqs.
Por una vez, sin que sirva de precedente, de acuerdo con ed.
Ha llovido mucho desde entonces RoomOnFire y han sacado cosas muy chulas para los shooters peeero como ya he dicho actualmente, con la cantidad de FPS que han sacado si quieren que Doom vuelva a ser lo que antes tienen que hacerse esa pregunta, o mejor aún.
¿Qué es lo que hizo a Doom tan grande?
joder, ¿solo a mi me gustó DooM 3?.
Compre el DooM 3 poco antes de que fuera Gold (por la prerreserva), y a dia de hoy me siga parecidno no solo de las mejores compras que he hecho, sino que sigo jugandolo de vez en cuando, sobretodo ahora con el portatil nuevo que puedo ponerlo en ultra sin despeinarme.
Espero con ansias este DooM 4, y seguramente cometa la misma locura que con el 3: comprarlo en cuanto salga la prerreserva.
Ahora pensándolo bien Doom no me pareció muy diferente d Wolfenstein 3d y a mi me gusto mas el Rise of the Triad pero las cosas muy chulas hechas hasta ahora no representan cambios importantes en la mecánica de juego salvo poquísimas ocasiones, los Half life`s y Bioshock`s aparecen cada lustro y hasta ahora ningún shooter puede jactarse de presentar un elemento que Doom no haya tenido.
Si ya se que el genero es asi y los shooters siempre seran shooters(que espero sea asi hasta el fin de los tiempos) pero no queria quedarme sin decir algo.
Lo que hizo grande a Doom fueron varias cosas:
– El gore. Chainsaw, shotgun y referencias satánicas incluídos.
– La posibilidad de crear tus propios mapas. Hay gente trabajando en Id que empezó programando mapas y colgándolos en servers FTP.
– EL ONLINE. El puto primer juego con deathmatch. El primer juego de la historia donde podías freírle el culo a alguien desde tu casa.
– El soberbio diseño de niveles. La fase del infierno con forma de garra es cojonuda.
Y todo eso sin ser 3D de verdad.
En resumen, no hay una sola característica en Doom que no fuese innovadora, revolucionaria y nunca antes vista en un videojuego. Conseguir eso ahora, y más en un FPS, es más difícil que eliminar el porno de internet.
P.D.: ¿he dicho ya que llevo años siendo la perra de John Carmack?
Eh, que el Doom 3 no estaba mal del todo, pero ya no era el dios entre los shooters que había sido.. y debería haberlo sido.
Es verdad, Chainsaw y el puñetazo joder, pegar puñetazos a los monstruos era amor.
Lo del diseño de niveles si tengo que reconocerlo, pero el gore ya lo había visto y además el ROTT tenia mas.
Y multiplayer también.
Su maldición fue salir un tiempo después.
PD: Alguien sabe algo de Rage.
¿El ROTT? Si te tuviese en persona te retaba a un duelo a muerte.
Estooo no os hagais muchas ilusiones, que uno de los requisitos es tener visado de trabajo en Estados Unidos, cosa que no es moco de pavo y que habitualmente las compañías que te contratan se encargan de conseguir. En este caso parece que les corre demasiada prisa como para permitirse el perder el tiempo que tardan en concedértelo (varios meses).
En fin, tampoco es que me apeteciera vivir en Dallas. Esos Tejanos están locos.
«Esos Tejanos están locos»
Como te oiga Chuck Norris te vas a enterar.
Como soy básicamente negativo, no se me ocurre qué es lo que hacer, sino qué es lo que NO hacer:
-La puta linterna. ¿Cómo puñetas una compañía como Id puede implementar una cagada de tal calibre como único método para que el jugador tenga miedito?
-Media docena de enemigos por nivel. A la lista de Barnaby, con la que estoy 100% de acuerdo, añadiría otra cosa: Doom no es Doom si no masacras a hordas de enemigos como un machote.
-Un survival horror. OWNED! Doom es un fps sangriento en el que un marine con «un corte de pelo en el que se puede confiar» masacra cientos de demonios con muy mala hostia surgidos del infierno. Punto pelota. Absolutely original.
Espero que en Id hayan jugado Painkiller, que ese juego fue lo que Doom 3 debió ser.
«un corte de pelo que inspira confianza» mejor dicho (soy un Simsponwhore)
No estaba mal el juego. No fue lo que esperaba, pero la verdad es que me divirtió. Además, yo lo jugué con un PC de más de 4 años y tiraba perfecto, así que la optimización era bastante buena.