
Después de tanto tiempo esperando que llegue este momento, por fin tenemos Nintendo 3DS entre nuestras varoniles manos. Yo, al contrario que otros compañeros, no había ni olido la nueva portátil de Nintendo, así que cuando esta mañana el cartero trajo a la redacción un paquete de Nintendo España mi emoción era tal que solté un poco de pis. Es posible que esta noticia la escribiera con la ropa interior sucia. Qué desgracia, por Dios. Pero a estas horas ya he probado todo lo que ofrece la consola de primeras, aun sin tener ningún juego, me he duchado y he salido de paseo con ella (cosa importante, por cierto), y a continuación os cuento qué me ha parecido. Vamos allá.

La máquina: ¿Qué hay de nuevo, viejo?
Si haces un tenedor con forma de cuchara es posible que la peña no pille la broma y acabe yendo a los tenedores de toda la vida, que son los que conocen. Nintendo ha optado por seguir esta filosofía y Nintendo 3DS es, como ya hemos visto una y mil veces, muy parecida a la versión Lite de su hermana menor. Pero esto no es una revisión al uso: hay muchas diferencias y muy visibles de primeras. Para empezar, parece que el juguete de plástico ha pegado el estirón y ahora, desde la caja, la impresión que parece querer dar Nintendo es la de que estamos usando más un gadget para juegos: el aspecto del hardware es más adulto, o quizá más universal: el punto infantil de Nintendo DS está muy difuminado, apostando por un rollo mucho más elegante y trendy, y a mí personalmente me gusta mucho.
La tapa superior, brillante, hereda del modelo anterior cierta sensación de estar ante un aparato delicado y ese miedo constante que nos da abrir y cerrar la tapa por miedo a que las bisagras se rompan como un palito. Sólo el tiempo nos dirá qué ocurrirá con esto, pero las tres Nintendo DS que he tenido tenían la clásica raja de la bisagra y esta sensación de fragilidad que me da de primeras Nintendo 3DS no me gusta del todo. Por lo demás, tanto los botones como el stick son fantásticos al tacto, y el resto de elementos de la carcasa parecen de una calidad más que buena. También sorprende la cantidad de lucecitas de colores que hay, con las que podemos saber si está pasando algo en la consola sin necesidad de abrir la tapa: desde los avisos de StreetPass hasta los encuentros en la plaza Mii, de todo nos avisa la consola mediante las lucecitas.
Otra cosas sorprendente es la posición de los botones Start y Select. El pan y el agua de cualquier consola aparece aquí entre el botón Home, gran añadido de esta 3DS y que sirve para lo mismo que todos los botones home de un tiempo a esta parte: para devolvernos al menú principal o dashboard. Tanto la posición como el estilo de los botones resulta un poco chocante, y el hecho de que estén en una suerte de marco alrededor de la pantalla táctil tampoco juega a su favor a la hora de resultar cómodo o bonito, pero creo que ya no hay demasiado que hacer y la decisión en realidad despeja los laterales para los botones y el stick, así que habrá que hacer de tripas corazón y acostumbrarse, pero vaya: que no es nada bonito, coño 1.

Van dos (Miis) por la calle y se cae el del medio
De primeras sorprenden dos cosas: la cantidad de aplicaciones que vienen instaladas de fábrica en la consola y las ganas que tiene Nintendo de que nos la llevemos a todos lados. La cualidad de portátil de Nintendo 3DS es algo que Nintendo parece querer potenciar al mil por cien, y así recibiremos monedas al ir por la calle con la consola, nos llegarán cromos o Miis para los distintos minijuegos de la plaza Mii, e incluso tenemos un apartado del menú principal donde podemos ver una gráfica de cuánto hemos caminado en los últimos días con la consola.
Esto es en gran parte por StreetPass, esa función que nos permite interactuar de forma automática con otras consolas sólo con pasar cerca de ellas. Ejemplo: vas en el metro, llevas la consola en el bolsillo y resulta que otra persona también, y vuestros Miis se encontrarán en la plaza Mii, donde podrán interactuar y participar en una serie de minijuegos. Esta es la funcionalidad más evidente, pero las posibilidades son múltiples. ¿Crearse una tarjeta de entrenador, por ejemplo, con una sección de intercambio donde podamos mostrar en público qué pokémones queremos y cuáles ofrecemos? Es la primera idea que me ha venido a la cabeza y ya me parece brillante. Nintendo, todo vuestro: dadme un toque y hablamos de royalties.
El uso de StreetPass nos obliga a mantener la consola en estado de reposo, esto es, a llevarla encendida pero con la tapa cerrada. Que Nintendo desea ardientemente que hagamos esto todo el día se nota también en la inclusión dentro de la caja de la consola de un dock para que, al llegar a casa después de una jornada completa con la consola encendida y, por tanto, con la batería baja, recargarla sea tan sencillo como posarla en el dock y echarse a dormir. Si la cosa funciona y el StreetPass tiene la aceptación que se espera, puede ser un invento fabuloso y que aporte un montón de herramientas sociales a los juegos de Nintendo 3DS. Esperemos que así sea.
- Mientras escribo estas líneas, Pep me dice: «¡Cómo molan los botones del medio!», así que podéis fiaros de cualquiera de los dos: en AnaitGames, si no os gustan nuestras opiniones no pasa nada, porque tenemos otras. [↑]

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