The KKK took my baby away

Las políticas de Trump están perjudicando a la industria del videojuego, según EA y Take-Two

Las políticas de Trump están perjudicando a la industria del videojuego, según EA y Take-Two A principios de año algunas organizaciones relacionadas con el desarrollo de videojuegos ya nos ponían sobre aviso de la deriva anti-inmigración que había tomado la actual administración de los Estados Unidos. Solo hacía unos días que Donald Trump había firmado su orden ejecutiva más famosa que vetaba el acceso al país a habitantes de algunos países que se consideraban de mayoría musulmana, así que estaba por ver si realmente esto iba a afectar a la industria a largo plazo o no. Ahora parece que tenemos algo parecido a una confirmación: ayer en una mesa redonda del festival Games for Change que se acaba de celebrar en la ciudad de Nueva York, representantes de Electronic ArtsCraig Hagen, jefe de relaciones gubernamentales en EA— y Take-TwoAlan Lewis, vicepresidente de comunicación y asuntos públicos en T2— estuvieron charlando sobre cuestiones que consideran que están perjudicando cada vez más a la industria del videojuego. Quizá lo más interesante es que no solo trataron el tema migratorio, tal como recoge la crónica de Samit Sarkar para Polygon que sirve de fuente a este texto, sino que también tenían dos quejas más sobre Trump: sus políticas de educación y de comercio. Al respecto del enfoque inmigratorio del Presidente, pocas sorpresas: Lewis y Hagen estaban de acuerdo en que esto se ha convertido en un obstáculo importante, y que además el problema es de doble filo. Por un lado el talento nacido en determinados países y culturas es mucho más reacio a viajar a territorio estadounidense para labrarse una carrera y contribuir al desarrollo de grandes proyectos, y por otro los dos portavoces aseguraron que sus compañías cada vez tienen más difícil retener el talento extranjero: empleados que no viven en EE.UU. con la tranquilidad de hace unos años y consideran a menudo irse a otros países como Canadá, que está aprovechando la fuga de cerebros (de inmigrantes pero también de americanos) para reclutar talento. Tal como recuerdan en Polygon, la Cámara de Representantes acaba de aprobar la famosa propuesta de gasto para construir el muro en la frontera con México (1.600 millones de dólares que no tienen pinta de que vayan a devolverles, como prometía Trump, los mexicanos) y ya está en marcha un plan para reducir a la mitad la inmigración legal (insisto: legal) en Estados Unidos. Incluso los visados que el gobierno concede para llevar a su país trabajadores altamente cualificados han sufrido recortes y han aumentado en requisitos, limitándose además a determinados sectores. Los obstáculos son cada vez mayores, y eso es un problema muy serio en una industria que, como dice Hagen, «sufre una carencia constante de trabajo cualificado» y además cada vez requiere especializaciones más específicas y exigentes como en cuestiones de inteligencia artificial o análisis de datos. La parte menos obvia de la charla fue también la más interesante. Al parecer, en vista de los problemas para traer trabajadores de fuera, las compañías están intentando fijarse un poco más en el talento nacional y sorprendentemente se han encontrado con más problemas derivados de las políticas del gobierno actual: la idea de Trump es que la gestión de la educación sea responsabilidad de cada estado, de modo que el departamento federal de Educación no tiene recursos ni influencia para extender programas de enseñanza para potenciar las disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), que son esenciales para toda industria tecnológica, incluida la del videojuego. Además la administración se prepara también para proponer recortes de hasta el 13% (más de 9.200 millones de dólares) en el presupuesto para 2018 en materia de Educación. Las políticas de Trump están perjudicando a la industria del videojuego, según EA y Take-TwoFuente: The Daily Californian En cuanto a la cuestión del comercio, parece que la evolución natural de los videojuegos hacia las ventas en formato digital en detrimento del soporte físico (en el año fiscal 2017 las dos compañías representadas en esta mesa redonda vendieron más de la mitad de sus juegos en digital: 55% Take-Two y 61% Electronic Arts, y la tendencia es al alza) también se encuentra con un techo preocupante. Las políticas de Trump en cuanto a infraestructura de comunicación apuestan por la liberalización total del sector, renunciando al papel del gobierno en la implantación de redes y dejando la decisión a las grandes compañías de internet, que difícilmente van a invertir en mejorar el ancho de banda de zonas rurales o empobrecidas del país. Por lo visto la competitividad de los proveedores de servicios de internet en EE.UU. ha caído en picado, y se dice que han llegado a un punto en el que nadie se queja de su compañía porque sabe que el resto son iguales o peores. El sector de los servicios internet tiene el dudoso honor de ostentar la simbólica medalla a la compañía más odiada de América (Comcast) y al mismo tiempo también el del peor servicio de atención al cliente (Warner Cable), y no parece que nada vaya a cambiar en un país en el que los lobbies de la telecomunicación han conseguido aprobar leyes que restringen la actuación a nivel municipal, impidiendo que las ciudades pequeñas y mal atendidas puedan crear sus propias redes de banda ancha. Al enfoque comercial de Trump que Hagen tilda de «cortoplacista y aislacionista» hay que sumar las ya tradicionales dificultades de los gobiernos y legisladores para «ponerse al día con los constantes cambios tecnológicos», afirma Lewis, que afectan a la manera en que vivimos, trabajamos, estudiamos y consumimos. En este sentido todo cambio en la manera de trabajar de un gobierno tendrá siempre efectos en la industria del videojuego, tanto quienes viven de ella como quienes la alimentamos, y parece que las políticas de Donald Trump representan un cambio especialmente problemático para las dos partes.
Redactor
  1. FERIFO

    @minsc
    El mejor análisis sobre la figura de Trump que he visto nunca.

  2. Tachenko

    She went away for a holiday
    She said she was going to L.A.
    She never got there,
    She never got there,
    She never got there, they say…

  3. Iker Maidagan

    @knon

    El asunto no es que vaya a echar a los residentes con un contrato de trabajo, es que no se va a poder ofrecer contratos a futuros inmigrantes altamente cualificados (de hecho, no se puede ya en muchos casos) porque la ley exige unos estándares desproporcionados, los cuales también pueden afectar en el futuro a residentes antiguos cuando les toque renovar el visado. A eso se refieren con lo limitar la inmigración legal y la fuga de cerebros. Y eso es malo para el país, es por culpa de la política de Trump y es exactamente lo que dicen los medios.

  4. Iker Maidagan

    @knon

    Supongo que está pasando ya.

    En mi caso personal, he trabajado en Estados Unidos en el pasado, y estaba en proceso de volver en torno a las fechas que se produjo el cambio de gobierno. Trump cambió un detalle vital del visado que tengo, y en la práctica me convirtió en incontratable, pese a que tenía a dos estudios interesados (de cine y televisión, no hago videojuegos, pero viene a ser lo mismo). Como consecuencia, he acabado en Irlanda. Europa ha salido ganando, y Estados Unidos, perdiendo.

  5. Gausón

    No recuerdo la última vez que compré un juego no indie producido en los Estados Unidos de América, así que a mí este señor me está haciendo un favor. Al césar lo que es del césar

  6. Triple_R (Baneado)

    Podemos decir que Trump es el Dark Souls de los presidentes?

  7. Puny_Games

    El espejismo americano.

  8. Yurinka

    Me ha faltado un representante de Activision en la mesa para completar la trifuerza del capitalismo salvaje de los videojuegos en USA. xDD

    Manda huevos que sea esta gente,-junto a otras empresas nivel semi-Illuminati relacionadas con el sector como Google o Apple que han dicho cosas similares- quienes salgan a decirle al gobierno que tiene que hacer bien las cosas y no al revés. Que estos no son «jipis» precisamente.

    Aunque menos mal que desde luego lo que han dicho EA y Take2 es de sentido común y no les falta razón. Supongo que la cosa caerá en saco roto, pero al menos es un granito de arena en la dirección correcta.

  9. Majere

    Yo solo quiero jugar 🙄

  10. KheldarDux

    @triple_r No, Dark Souls es un desafío que recompensa tus esfuerzos, es cruel porque así es su mundo y nada en ese mundo siente ningún tipo de placer cuando mueres. Dark Souls es difícil e implacable, Trump es sólo un idiota, intolerante e ignorante producto del racismo y nacionalismo de una nación que siempre ha creído estar por encima de los demás. No entiendo porque lo comparas.

  11. pinjed

    @yurinka dijo:
    Me ha faltado un representante de Activision en la mesa para completar la trifuerza del capitalismo salvaje de los videojuegos en USA. xDD

    Manda huevos que sea esta gente,-junto a otras empresas nivel semi-Illuminati relacionadas con el sector como Google o Apple que han dicho cosas similares- quienes salgan a decirle al gobierno que tiene que hacer bien las cosas y no al revés. Que estos no son «jipis» precisamente.

    Aunque menos mal que desde luego lo que han dicho EA y Take2 es de sentido común y no les falta razón. Supongo que la cosa caerá en saco roto, pero al menos es un granito de arena en la dirección correcta.

    Hombre, lo noticioso del asunto es que TAMBIÉN se quejan las grandes compañías americanas y no solo los cuatro empleados o indies de otros países, que ya han manifestado su inquietud durante todo el año.

  12. Tolstoievsky

    Y así es como el nacionalismo jode a los pueblos.

  13. Yurinka

    @pinjed dijo:

    @yurinka dijo:
    Me ha faltado un representante de Activision en la mesa para completar la trifuerza del capitalismo salvaje de los videojuegos en USA. xDD

    Manda huevos que sea esta gente,-junto a otras empresas nivel semi-Illuminati relacionadas con el sector como Google o Apple que han dicho cosas similares- quienes salgan a decirle al gobierno que tiene que hacer bien las cosas y no al revés. Que estos no son «jipis» precisamente.

    Aunque menos mal que desde luego lo que han dicho EA y Take2 es de sentido común y no les falta razón. Supongo que la cosa caerá en saco roto, pero al menos es un granito de arena en la dirección correcta.

    Hombre, lo noticioso del asunto es que TAMBIÉN se quejan las grandes compañías americanas y no solo los cuatro empleados o indies de otros países, que ya han manifestado su inquietud durante todo el año.

    Hombre, al menos sobre lo del Muslim Ban la mayoría ya lo hicieron en enero, cuando salió la cosa. Cuenta que a las grandes empresas es a quien les da más de pleno ya que o tienen a mucha gente de fuera currando en USA o tienen estudios por todo el mundo y gente frecuentemente visitando un estudio u otro (en mi caso personal me enviaron a Paris y Abu Dhabi, y también han traído aquí gente de esos sitios).

    Y bueno, con tanto programador de nivel la media de inteligencia debe ser muy alta en estas empresas, por lo que supongo las mierdas tipo xenofobia les dará mucho asco.

    Mira por ejemplo este texto de enero sobre un comunicado de la ESA (lobby que además de las grandes empresas estadounidenses del sector incluye también multinacionales de fuera con sedes allí ) y cosas de EA o Zynga:
    https://venturebeat.com/2017/01/30/esa-trade-group-warns-trump-white-house-that-travel-ban-would-disrupt-game-industry/

    Lo que creo que no habían hecho era una mesa redonda pública sobre el tema, y juntando también otros temas que yo no conocía como lo de la educación.

    Respecto a los horrores sobre las amenazas de cargarse la net neutrality y marrones relacionados, también se habla desde hace un tiempo pero supongo que no se ha hecho mucho ruido en público debido a que aún no está claro que dichas amenazas se vayan a cumplir.

    El tema de que las infraestructuras de internet bajen de calidad es un marrón también para las grandes empresas, ya que además de que las ventas van migrando a lo digital, también está subiendo mucho el jugar online, el F2P o el porcentaje de ingresos que las grandes empresas sacan de los DLC y similares.