Nuestras súplicas han sido escuchadas. ¿El resultado? Pues el que muchos esperábamos, supongo. La imagen no está mal, y mejora sustancialmente lo visto en la Beta, como no podía ser de otra manera. Pero está a mil jodidas millas de lo mostrado en el pasado E3, cosa que me parece imperdonable. Tras el fiasco del trailer de Killzone para PS3, Bungie y Microsoft quedaron como reyes mostrando un vídeo real-time. ¿Pero de qué sirve eso si el juego termina siendo tan descaradamente diferente? Mal, Bungie, mal. Ya no por las texturas para nada sorprendentes o por una iluminación que mata de risa a la del famoso trailer (que también). Es penoso sobretodo porque va a ser muy dificil contar a los usuarios de la antigua Xbox por qué la trilogía no podía cerrarse en esa injustamente abandonada consola. Lo del doblaje no me vale. Y lo de los gráficos, visto lo visto, tampoco. Es que además tienen los Santos Cojones de presentar el screenshot así. ¡Que viva el cinismo!


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No, pero me cabrea muchísimo que intenten tomarnos así el pelo. Y espero que no sea el único, pues me asustan las cotas de conformismo a las que estamos llegando.
Ingenuo de ti (y de muchos) que se creyeron que lo que sacaron esta gente en el E3 podía ser posible. De todas formas haces bien en quejarte, ya esta bien de tanto conformismo que al final los que pagamos somos nosotros.
Personalmente no la veo tan mal: el modelado es correctísimo, las texturas podrían estar mejor es cierto pero es que representan superfícies metálicas y no tienen porque tener demasiadas filigranas (ahora hay que ver como se modifican si recibes impactos), y la iluminacón no creo que sea muy juzgable en esta captura ( porque en la situación del día que se representa no tiene porque crear millones de sombras), eso si, me fallan los reflejos.
Diría que Halo 3 no va a ser un «pepino gráficamente», pero veo probable que el modo campaña mejore notoriamente en gráficos que el multiplayer.
Pues yo la veo de puta madre.
Saludos.
Pep, te quejas de vicio
. Quejate cuando salgan graficos de verdad, y no solo eso hombre.
Vamos, que me posiciono, una vez mas, al lado de Julio…
Pues yo no veo tanta diferencia entre una imagen y otra,¿¿¿¿¿¿??????
y no creo que sean comparables los de killzone con esto.
bueno el reflejo de la pantalla del casco, es lo único que se nota diferente… ah y mas rugosas la armadura…ah y la iluminación,pero he tenido que buscar las siete diferencias.
y tranquilo Pep, mas se perdió en Cuba.
Pues yo no la veo tan mal, la verdad.
Primero porque la iluminación me parece más que correcta, sobre todo si se corresponde al cielo nublado que muestra detrás, lo que explicaría la falta de ‘bloom’ que sí tiene el otro pantallazo. Es más, cuanto más la miro más me convence.
Pero sobre todo porque si ese es el campo de visión (no lo digo por la montaña, sino por los árboles del fondo), está de puta madre ¿no?
Lo de las texturas es cierto que parecen algo menos detalladas que las del Gears, por ejemplo, pero es que estas últimas son muy barrocas, es otro rollo. ¿En comparación con el trailer? Te doy la razón, en el trailer tiene muchas más mellas y eso, mola.
Eso sí, a mi estos pantallazos, sin verlos en movimiento, tampoco me dicen mucho. Bueno, si, que este año tengo que escoger cuando pillar la semana de vacaciones, y me temo que la pillaré justo cuando salga este juego
Ya digo que la imagen no está nada mal, no me quejo de eso. Me quejo de que nos intentaran engañar con el trailer. Recordad que varios medios comentaron como Bungie hizo una demostración privada en la que se intentaba dejar claro que eso «era» in-game, con movimientos de cámara, mostrando reflejos en tiempo real, efectos de partículas, etc. Si eso no es pretender tomar el pelo, apaga y vámonos.
Y sí, era incluso absurdo pensar que se llegaría al nivel del trailer. Pero joder, quedarse un poco más cerca no parece tan difícil… Y si lo es, adiós next-gen.
Ves estas cosas no nos pasan a los que estamos acostumbrados a la Wii jeje. No en serio, a mi lo que me parece absurdo es eso de :»la iluminacion, y la textura del fondo a la derecha, pues ese efecto de….» joder, yo no se vosotros, pero yo no me fijo en esas cosas cuando juego. Yo solo puedo decir a ojo que juego es mejor graficamente que otro, pero es que leñe, luego veo Eternal Sonata que no es niguna virgueria y me parece precioso.
La mayor diferencia que encuentro yo es en la iluminacion, en la que si hay un salto muy grande de unas capturas a otras, de lo demas tampoco me parece tan grave.
A ver si ponen mas capturas para aclarar mejor las cosas.
Pues yo si que me fijo en todas esas cosas cuando juego, lo mismo soy raro no se xDD.
PD: Viva el Graphicwhorismo xD
¿En qué nos vamos a fijar, si no? xD
No creo que sea apropiado arrojar criticas.
En el E3 pasado se dijo que era in engine la demo que mostraron.
Seguiramente esto sea in game, y no haya bulos, y todos contnetos.
Jamas os creais lo mostrado en un trailer(y menos si es un trailer del E3)
¿Os acordais del Lair? Tambien decian que el trailer estaba hecho «real time».Y era verdad,pero «tiempo real» y «juego real» no es lo mismo.
Total,que Pep hace muy bien cabreandose.
Y los de Bungie hacen muy mal dandoselas de chulos cuando meten bulos exactamente como los demas.
Pues yo creo que lo mostrado si era in engine.
Lei en muchas webs que lo pudieron comprobar insitu, como demostraban que con el pad cambiaban parametros de la demo como climatologia, colores y demas.
Vamos, un in-engine en toda regla. Lo que no quiere decir que se vaya a ver asi in-game.
Yo voto porque las cinematicas en tiempo real no se alejaran de lo mostrado hace un año. Y que el tiempo real jugable se quede un poco mas atras (con lo cual podria ser perfectamente esta captura).
En gears of war hay una diferencia aprecialble entre las intros in-engine y el in-game (por poner un ejemplo cercano y claro, ya que todo el mundo va a comparar el nivel grafico de uno y otro).
Nadie dijo que fuera in game, sino in engine. Y la foto esa con la que comparamos, puede pertenecer perfectamente a una cinematica, con lo cual tampoco metirian, estaria sacada del modo campaña.
El trailer sí era real-time, sin duda; este vídeo (que termina con un bonito «This is how the game is gonna look») y la mencionada demostración a puerta cerrada para algunos medios lo dejan claro. La pregunta, sin embargo es ¿qué engine se usó? O más bien ¿qué le habéis hecho a ese engine?
Porque NUNCA ha habido tanta diferencia entre lo in game y lo in engine. ¿Que los escenarios son grandes? Claro que sí, como el del trailer. ¿Que hay que meterle IA? También. Pero para nada justifica un cambio tan drástico. Nada explica el cambio de texturas, ni de los reflejos. O el motor usado en el trailer no corría en una 360 o lo han capado hasta lo inimaginable no sé muy bien por qué. El resultado es el mismo, se mire como se mire: el usuario se siente engañado.
Vale, es cierto que que lo de Killzone fue peor (he editado esa parte de la noticia), ya que no era ni real time. Pero si el juego final se parece más a lo que se mostró en su momento que este Halo 3, alguien lo va a pasar muy mal…
Ya lo hizo Killzone y de una manera más exagerada, no lo veo para tanto. Para una vez que no nos meten glow a saco.
A ver cuanto tardan en ponerle las 3 luces rojas al arma.
Es que la imagen de portada no lo refleja bien. Pillad imágenes de la galería, por ejemplo, la 5a, que tiene unos primerísimos planos, con la de portada:
http://www.bungie.net/images/News/InlineImages2007/BetaBeyond/Halo3_Snowbound_3rd-person-04.jpg
La diferencia es MUY notable. Tanto como la diferencia Killzone CGI con IG.
Sí, la imagen de la que hablo no es «actual», pero tiene 3 días. Por lo que no acabo de creerme mucho esta imagen «del modo campaña». Me parece un renderizado creado a partir de alguna imagen de cinemática, más que una imagen ingame. A no ser que utilicen una calidad de modelado y texturas radicalmente distintas en el modo single y multiplayer, que lo dudo mucho, o que hayan cambiado radicalmente el motor en los tres días de diferencia entre una foto y otra, que lo dudo más.
A este juego le esta pasando igual que al halo2 vs halo1 en la que todos me decian que no habian tocado nada pero nadie hacia lo que les decia. Que era simplemente ponerse a jugar al uno despues de estar un buen rato con el 2. Tampoco nadie me hizo caso en que despues de jugar a la beta se fueran un rato al 2 ya que se notaba un cambio enorme (hace daño y todo la diferencia y si no la ves no se que pantalla tienes).
Los videos del 2 estan echos con el motor pero tienen mas luces y mejores texturas que las in-game.
Bueno, Pep, está visto que has recibido muy mal el screenshot. Pero es que no lo habéis valorado bien.
Esta pantalla, al igual que la otra que sacaron de un interior del modo historia allá por diciembre o enero, se corresponde a una totalmente in-game obtenida con la opción de repetición que han implementado en el juego. Esto es, el modelo del Jefe que llevas mientras juegas normalmente. Sin embargo, el tráiler del E3 se correspondía con el motor gráfico de las cinemáticas. Todo encaja, pues.
A mí me parece que está al mismo nivel que el Gears, sólo que con un dibujado de mapeado mucho, mucho mayor, además de la más que probable variedad de enemigos muy superior, así como de efectos y físicas. Vamos, que me doy con un canto en los dientes.
Comparar esta imagen con Gears of War me parece incluso ofensivo xD
Está claro que Halo tendrá escenarios enormes, más enemigos y efectos en pantalla e incluso puede que mejor iluminación. Seguramente está más trabajado técnicamente, pero por desgracia (y a juzgar por esta pantalla) luce mucho peor. Es como lo que comentábamos de Forza 2 y Gran Turismo HD.
Yo si que creo que puede encajar todo.
Lo de la diferencia entre cinematicas, tiempo real y los graficos del multiplayer.
Si que creo que pueda haber bastante diferencia de graficos respecto al multiplayer.
Por ejemplo el GOW si que hay diferencia respecto a cada cosa:
Cinematica > ingame > multiplayer.
Pero en este caso al ser el multiplayer de 4Vs4 pasa con buena nota.
Por ejemplo en el GRAW, la diferencia entre 1 player y multiplayer es ABISMAL, como puede pasar en este Halo 3.
Tan abismal como la comparacion de las capturas de halo 3 multiplayer con el trailer.
Hay que tener en cuenta que en GRAw 1 y 2 el multiplayer cambia casi todo. Texturas, luces, efectos, HDR, distancia de dibujado, incluso fisicas (que en multiplayer ni hay (Bueno, el GRAW2 algo hay pero muy MUY poco).
quiero descargar halo 3 se los suplico porfabor digamme como descargarlo si me tienen respuestas escribame a mi msn q es germancito_1_4@hotmail.com grasias se los suplico XD xd
Dios. No me esperaba encontrar esta noticia redactada así. Puede que sea porque soy un talibán del Halo pero la imagen me parece la gloria cantada por los ángeles.
Las texturas no son peores sino diferentes, lo cual es una decisión estética que puede gustar más o menos, pero que desde luego no tiene que ver con el apartado técnico. La iluminación y los reflejos corresponden a los de otro momento del día y sobre otra superficie. A mí me gusta más. Es más. Creo que se ha mejorado la definición de las sombras -muy dentadas en el trailer.
Los efectos de partículas y tal, hombre, según Bungie los hay, pero es que están enfocando al jefecillo. Han dicho que podrás hacer esa misma foto en el juego con el modo foto que se incluirá -supongo que en el menú de pausa-. Es de suponer que la consola además de eso está generando infinidad de disparos y humos volumétricos.
El tema del reflejo se veía venir. Para empezar es un FPS, y vale que pueda generar el reflejo en una cutscene -los motores están más sueltos ya que no necesitan calcular tus movimientos ni IAs ni nada-, pero meterlo en un juego es imposible para una consola de esta generación. Al menos con esa profundidad de campo y con ese modelado. Un detalle. Si os fijáis en una pantalla en HD del modo multi veréis que SÍ hay reflejos en cada uno de los spartans, aunque sólo de escenario, parece que no de personajes. Pero es acosta de bajar el nivel a Xbox.
Conclusión:
Motorstorm mola
Halo3 mola
¡Vivan los trailers coño!
german, tranquilo. Le pasamos tu email a los chicos de Microsoft (piracy@microsoft.com) y ellos se pondrán en contacto contigo para tratar el tema.
Hola Pep ^_^

(Por lo de la PD del Killzone)
Me alegro de que hayas reflotado este hilo wey.
Me retracto de todo lo que dije. De todo.
Que lo pasen chévere.
Yo no retiro una mierda. Me reafirmo en todo. Muhahaha. I win.
Dudar de Pep, mal negocio desde 1979.
Se les pasó mencionar que el modo foto aunque se basa en el motor del juego le mete algo de AA, resolución y alguna cosilla más ¿eh?
XDDDDDDD
Cielo santo. Quiero pasarme el primero otra vez ¿Es grave doctor?