Ahora, por fin tenemos más detalles gracias a una entrevista de la revista GamesTM y a 1up, que se ha encargado de transmitir lo más importante de ésta. De entrada, finalmente Jade Raymond no tiene ninguna vinculación con el juego, que está siendo desarrollado por Darkworks (los del flojete Cold Fear). De hecho, ha sido precisamente el productor real del juego, Alexis Goddard, quien se ha encargado de ofrecer nuevos datos sobre él.

Lo más interesante es que I Am Alive será un juego en primera persona. Sin embargo, parece que el uso de armas estará bastante limitado. Nuestro objetivo principal será sobrevivir y tratar de reunir a otros supervivientes al mismo tiempo que buscamos a nuestra novia desaparecida por las calles de Chicago.
Queríamos que el jugador sintiera realmente el poder de la Madre Naturaleza, que sintiera el peligro de los edificios que caen y de las grietas devastadoras, que sintiera el caos a su alrededor. No hay nada como una perspectiva en primera persona para crear ese tipo de emoción.
Goddard menciona en la entrevista referencias a películas como Armageddon, Titanic o Cloverfield, a series como Perdidos o Jericho, y a novelas como Soy leyenda. Además, comenta que los objetos que podemos conseguir durante el juego estarán muy limitados, que el agua será muy valiosa (eso ya era evidente en el teaser) y que la estrategia primará generalmente sobre la acción.
La confrontación es un método de lidiar con grupos violentos, pero rara vez será recompensada. Animamos a los jugadores a usar tácticas, distracciones y discreción. Por ejemplo, has encontrado una escopeta de policía pero sin balas [...] ¿Qué tal algo de intimidación? Después de todo, aparte de ti ¿quién más sabe que el arma está vacía? Apunta a los saqueadores y se mantendrán alejados mientras avanzas hacia tu objetivo. Sin embargo, sólo puedes apuntar a una persona al mismo tiempo, así que tienes que tener cuidado de que no te flanqueen.
A mí de momento me convencen tanto el planteamiento inicial como algunas de las ideas comentadas, pero estos juegos que plantean algo tan enorme generalmente acaban quedándose a medio camino. Sí, Molyneux, te estoy mirando a ti.

"¡Jaaade! ¿Dónde estás?"
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