Habría que hacerlo bien, claro

No se descarta un nuevo Planescape Torment

Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, ha afirmado en una reciente entrevista que «casi no hay juegos» de su pasado que no repescaría para hacer una secuela, y el caso más evidente es Planescape Torment, cuando aún eran Black Isle Studios. «Mucho de lo relacionado con revisitar juegos viejos es decir: «OK, eso funcionó en 1999, ¿qué funcionaría ahora? ¿Y cómo lo harías de nuevo?»», dijo Urquhart al respecto. A pesar de que no está descartado, como se puede ver, no es algo sencillo: una jugada de este tipo requeriría muchísimo trabajo y saber hacer las cosas, y por suerte parece que Feargus lo tiene bien presente:
Tendríamos que pensar mucho en ello, porque tendría que hacerse bien. De otra forma los fans del original se mosquearían, y la nueva gente no lo pillaría. Eso sería terrible.
  1. Lord of the Trolls and Casinos

    Que ni lo planteen o el cabrón de Bin Laden comparado con los gordo peceros furiosos será un teletubi.

  2. Kusaka

    @deimos

    Lo mismo pienso yo, lo unico que quieren es aprovechar el nombre, el resto sera un desproposito.

  3. Klaus Daimler

    mmm juegos de rol con más de tres respuestas en los dialogos? Suena interesante

  4. Cactus

    Morte es DIOS. Como mancillen su imagen incitaré a la plebe e iniciaré un pogromo contra los miembros de Obsidian, y juro por lo más sagrado que no cejaré en mi empeño hasta que tenga sus cabezas clavadas en picas.

  5. darkpadawan

    No.
    En serio, Obsidian, no. Si ya empezamos planteando lo que habría que cambiar para que funcione hoy en día, malo. Puta manía de tener que contentar a los tontos del haba que se asustan en cuanto ven un inventario.

  6. rvm

    Lo que estaría de puta madre es una reedición del primero. Porque vamos, sacar una segunda parte de un juego que no compró nadie…

  7. Andresito

    En el artículo en realidad Feargus dice que ni siquiera ha hablado con Chris Avellone sobre el tema y que la última vez que le comentó la posibilidad de hacer una secuela (hace diez años) este dijo que ni de puta coña.

    @rvm: el juego se reedito hace menos de un año en edición física y está en compra digital en GOG.

  8. rvm

    andresito dijo:
    En el artículo en realidad Feargus dice que ni siquiera ha hablado con Chris Avellone sobre el tema y que la última vez que le comentó la posibilidad de hacer una secuela (hace diez años) este dijo que ni de puta coña.

    @rvm: el juego se reedito hace menos de un año en edición física y está en compra digital en GOG.

    Lo de GOG ya lo sabía, pero es que no me gustan las compras digitales. De lo que no sabía nada es de la reedición física. ¿Podrías dar algo más de info si no es molestia? Es uno de mis juegos preferidos pero nunca he podido comprarlo original.

  9. Lord of the Trolls and Casinos

    Pues no mucho @rvm yo la vi en amazon.co.uk y por el precio y la caratula tiene pinta de ser solo el dvd…

    Yo lo que necesito es la edición física de Arcanum con aquel manual con recetas de cocina.

  10. rvm

    Tiene gracia porque yo tenía la edición física del Arcanum hasta que se me rompió uno de los 2 cds XDDDDDD

    T_T T_T

  11. Andresito

    @deimos: yo tengo esa primera edición física de Arcanum con su manual de +200 páginas. Gloria.

    @rvm: te confirmo que la re-edición física de Planescape sólo incluye la caja con carátula y el DVD. Muy cutre todo.

  12. Deus Ex Machina

    darkpadawan dijo:
    No.
    En serio, Obsidian, no. Si ya empezamos planteando lo que habría que cambiar para que funcione hoy en día, malo. Puta manía de tener que contentar a los tontos del haba que se asustan en cuanto ven un inventario.

    THIS

  13. Corrupt

    No creo que esto sea una buena idea, muy a mi pesar.

  14. Adrian Grayson

    Obsidian demostrando una vez más que necesitan apoyarse en licencias ya existentes para hacer algo mínimamente potable. De la antigua Black Isle no tienen nada.

    Que por cierto, no creo que sea su lugar hablar de remakes de Planescape. ¿Quién tiene los derechos del juego? Imagino que Interplay o Atari, son ellas las que decidirían. Ni siquiera BioWare puede hacer un Baldur’s Gate sin que Atari les deje.

  15. Roldan

    Con Obsidian tengo sentimientos enfrentados. Por una parte, me gusta bastante su forma de llevar los guiones de los juegos (lo mejor de Alpha Protocol) y no son malos tirando de licencias externas (NWN 2 me gusta más que el primero) pero… la optimizaición de sus juegos deja mucho que desear. Muchísimo.

    Quién sabe, tal vez todavía tengan por ahí suficiente talento creativo para crear un sucesor digno, pero yo no apostaría por ello. Mejor que intenten crear algo nuevo por sí mismos, para demostrar que pueden hacerlo.

  16. Andresito

    Obsidian hace mejores juegos que Bioware de aquí a Lima. Con bugs, sí, pero obscenamente superiores.

  17. rvm

    andresito dijo:
    Obsidian hace mejores juegos que Bioware de aquí a Lima. Con bugs, sí, pero obscenamente superiores.

    Andaaaaaaaaaa XDDDDD

    Ojo, entiendo lo que dices, pero no lo comparto para nada. Para empezar estaría bien que crearan algo propio (fuera de guiones y diálogos), como un sistema de juego, que fuera decente.

    Y los bugs, joder, los bugs.

  18. Nameless

    No podrían usar la licencia de Plannescape aunque quisieran. Esta noticia sólo es una sucia manera de jugar con nuestros sentimientos.

  19. analxcain

    Con el estropicio que han hecho con el FallOut New Vegas, no quiero ni imaginarmelo.

  20. Andresito

    @rvm: déjalos haciendo guiones que es lo que se les da bien. Total, si inflan los juegos de bugs sin crear mecánicas, no me los quiero imaginar si también las hicieran.

    @analxcain: Fallout New Vegas es el mejor RPG de esta generación.

  21. walkurt

    Por un maldito y fugaz segundo, fui feliz volviendo a mi juventud con diccionario en mano entendiendo lo que el maldito/bendito morte me decia en el muro de las calaveras…

    ahora, vuelvo a la realidad, leo «obsidian» y «nuevos jugadores» y pienso «que triste es el mundo real».

    nunca va a salir, pero ue feliz que fui con planescape