Y más de Miyamoto, esta vez vía Joystiq. Ahora, el genio amarillo ha hablado sobre el contenido generado por los usuarios, y por lo visto está muy a favor: «Es un área en la que estoy muy interesado, y creo que los juegos de scroll lateral de Mario encajarían particularmente bien con esa idea». Avanzo desde ya que yo también estoy muy interesado. Miyamoto está seguro de que la edición y creación de niveles se expandirá y será más y más común a medida que pase el tiempo. «Creo que ese tipo de experiencias interactivas», dice, «van a seguir ampliándose y veremos más contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido interés en ese tipo de herramientas creativas, así que definitivamente estaré abierto a ideas de ese tipo en el futuro». Ahora cabe abrir el debate eterno: edición de niveles, ¿hasta qué punto tiene sentido? ¿Cuánto y cómo (en cuanto a calidad) amplian y mejoran la experiencia? ¿Tienen realmente sentido en consolas? Discutid.Los juegos de Mario, perfectos para crear niveles, dice Miyamoto
Y más de Miyamoto, esta vez vía Joystiq. Ahora, el genio amarillo ha hablado sobre el contenido generado por los usuarios, y por lo visto está muy a favor: «Es un área en la que estoy muy interesado, y creo que los juegos de scroll lateral de Mario encajarían particularmente bien con esa idea». Avanzo desde ya que yo también estoy muy interesado. Miyamoto está seguro de que la edición y creación de niveles se expandirá y será más y más común a medida que pase el tiempo. «Creo que ese tipo de experiencias interactivas», dice, «van a seguir ampliándose y veremos más contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido interés en ese tipo de herramientas creativas, así que definitivamente estaré abierto a ideas de ese tipo en el futuro». Ahora cabe abrir el debate eterno: edición de niveles, ¿hasta qué punto tiene sentido? ¿Cuánto y cómo (en cuanto a calidad) amplian y mejoran la experiencia? ¿Tienen realmente sentido en consolas? Discutid.
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Totalmente de acuerdo. Hay demasiados buenos ejemplos de editores de niveles en consolas, ya qye no solo es un desafío de calidad para el propio usuario, sino también para el propio desarrollador. De hecho, los editores para consolas suelen ser muchísimo más comodos que para PC, con la salvedad de que son mucho más simples (para bien y para mal) y limitados (esto si, para mal).
Yo estoy a favor.
solo hay que ver la cantidad de chorradas de generación de niveles que hay por los internecs acerca de los marios para darse cuenta que hay potencial ahí para sacar cosas muy jugosas
se convertirá en algo como Little big planet para Nintendo?
@oliverastro
No, los Marios son buenos plataformas
¿Discutir? Yo no quiero opinar, quiero que chicon me diga su opinion, luego hacerla mia e irme a los foros de meri a decir «porque chicon… «
@darkcosmo
Ome, al Mario no llega. Mira que a mi el LBP me encanta y me lo he pasado al 100%, pero el control no es ni mucho menos perfecto y a veces saca de quicio (Mayormente debido a cosas con las físicas, cosa que Mario no tiene ni necesita
).
@darkcosmo
Para mi, entre el salto que se controla como el culo y la profundidad en los escenarios se cargaron el juego. Por otro lado el arte me parece cojonudo.
@Baxayaun
Las fisicas estan bien siempre y cuando no sean para controlar al jugador…Yo creo que es alli donde se equivocaron.
Esto me recuerda que en un FPS en el que curre hicimos una prueba de controlar al personaje principal con fisicas, eran unas risas…pero para nada jugable XD
Aqui hay mas de uno que dice que LBP>>>>>SMG ejem, ejem.
LBP>>>>>SMG
En un mario esto no es nuevo, al menos no oficialmente porque rulaba por internet un creador de niveles perfecto para echarse unas risas con unos compañeros de clase como es el caso.
Eso si, dificil que supere las delicias de niveles que me he jugado en el little big planet.
Claaaaaaro claro. Tocapelotas ha dado en el clavo de los defectos de LBP. Ademas de ser aburridisimo y sosisimo. Para que quiero tener miles de niveles de un juego cuya jugabilidad me aburre soberanamente?
Mario 64 >>>>> Mario Galaxy
En lo que supuso en su momento, por supuesto.
Porque comparar el LBP con el Mario Galaxy basándose únicamente en los niveles del modo historia es no haber entendido nada.
El LBP es como la Wii, pero sin el éxito.
Es decir «OMG OMG revolusión!!11», juegas unos días, y a coger polvo.
DonDepre, se lo que me intentas decir, pero si la jugabilidad no me gusta, no hay nada mas que hacer no? Es como si alguien me dice «no me gusta como se maneja el Halo y por eso me horroriza» y le digo «juega al online que es brutal», pues como que NO.
sauron, se lo que intentas decir, pero solo es un problema de mal gusto y antysonyerismo.
Con esos grandes argumentos, que mas puedo decir?
Podría estar de acuerdo, sauron, si la única ventaja fuera el hecho de poder jugar en multijugador. Pero es que el mismo concepto de juego es distinto. El juego es básicamente Play + Create + Share… y tú te estás basando sólo, no ya en un tercio de la fórmula, sino en una parte de un tercio de la fórmula.
No es no me gusta como se maneja el Halo y por eso me horroriza y le digo juega al online que es brutal, es «no me gusta como se manejan los vehículos en el Halo, en el Forza son mucho más realistas». Porque Halo no es un juego de coches, aunque lleves coches. Y por eso se le puede perdonar que el control de los coches no sea realista o incluso sea «malo».
Que, por otra parte, a mi no me parece que el control sea malo, a pesar de la sensación de «floaty».
DonDepre, me estas intentando vender la moto tio. Que un nivel sea creado por un usuario no cambia la jugabilidad perse. Si no me gustan los niveles del modo historia, no me van a gustar los niveles creados por el usuario (y no hablo por hablar, LO SÉ).
Y luego que crear niveles no es en si «jugar», aunque te peude gustar mas o menos, el juego no se puede sustentar en eso. Es como si te lo pasas pipa creando la casa en los sims, y luego el juego te aburre.
La jugabilidad del SMG y la variedad de situaciones y el diseño espectacular de muchos niveles me parece muy superior al LBP. Tan dificil es de entender?
Sólo vengo a dejar esto por aquí:
http://www.youtube.com/watch?v=Ua6pbz3ROvQ
Has descrito a la Wii hombre. =)
Al margen de que los editores de niveles sean buenas ideas o no, no estaría mal dejarse de una vez de más marios y sacarse una nueva franquicia…
Estais comparando SMG con LBP? Por que no meteis el FIFA en el saco tambien, total…
@aspirina
Grande video XD
@Omu
Creo que tu propuesta sería demasiado transgresora para Nintendo. :S
Para que? A mi me gustan los Mario, los Zelda y los Metroid y aun no he dado con una nueva edición que me haga cambiar de parecer, vaya que varias otras sagas y compañias apestan muchisimo más a monotonia y a mas de lo mismo todos los años y sin embargo las quejas siempre para nintendo
Que a mi me da igual la verdad, nintendo no me da de comer, pero este odio irracional es demasiado.. irracional xD
No, si mi intención no es que maten a Mario definitivamente (si seguimos sacando juegos majos como el Galaxy o el genial Corruption, por mí bien), sino que también se planteen hacer algo nuevo, que digo yo que con tanta franquicia nueva que se ha visto últimamente, «sorprende» que la gran N siga en sus trece y no salga de ahí.
Pikmin nacio en Gamecube.
Eres tú quien no lo entiende y sigue comparando los niveles del SMG con los del LBP.
Sauron, pero no te das cuenta de que no tiene sentido lo que estas diciendo, vamos hombre, me niego a pensar que estes comparando un plataformas 2,5D con uno que casi es «3,5D» xD.
Por dios sauron, seguro que si comparasemos LBP con el SMB no estarias a gusto y en cambio la comparacion seria bastante mas justa(aunque super absurda igualmente).
little big planet crea escuela también en nintendo …
Y eso no es comparar? Para discutir esta aseveración de que hablamos, del blanco de los ojos?