
A los daneses de Playdead les ha cundido el tiempo invertido en Limbo; sabíamos ya que el juego les ha quedado realmente bien y ahora confirmamos que, además, ha funcionado de maravilla en ventas.
El porcentaje que se queda la desarrolladora no es fijo en Xbox Live Arcade 1, estoy seguro de que 1200 MS Points por 300.000 descargas es igual a una gran, gran sonrisa para cada una de las nueve personas del estudio. Y para nosotros, la casi total seguridad de saber que esta buena gente va a seguir haciendo jueguicos.
Lo he leído en Eurogamer.es, pero la información viene de una charla en la GDC Europe bien resumida en Gamasutra. Jeppe Carlsen habló en Colonia de su participación en el proyecto, como diseñador de niveles a pesar de su formación como programador. Limbo me parece, salvo en un par de situaciones, bueno más que brillante en ese aspecto, pero es una lectura curiosa dada la inexperiencia previa del conferenciante.
- Aunque las reglas pueden haber cambiado en 4 años, por lo visto se negocia con la distribuidora cómo se reparte cada título. Los creadores, en cualquier caso, no se llevarían menos del 35%. [↑]
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