Estos novedosos minijuegos (palabra que según Majesco pronto formará parte de nuestro vocabulario) estarían a su vez divididos en cinco temáticas y ambientaciones distintas, a modo de parque temático. Los desarrolladores han escogido esta disposición por ser la más cómoda para plasmar su desbordante creatividad y emplear en profundidad todos los recursos técnicos de la Wii. Los detalles novedosos no acaban ahí, sino que el jugador podría emplear avatares personalizables que representen a cada afortunado poseedor del juego.
Según su nota de prensa, el producto estaría orientado a una experiencia multijugador y para toda la familia, en un movimiento casi temerario para una consola criticada por su catálogo orientado a jugadores más hardcore. El juego saldrá a la venta en verano de 2008, compartiendo fecha con la mayoría de los grandes lanzamientos.

El juego hará uso del Unreal Engine 3
Nota de la Redacción: En Anait nos gustan las propuestas arriesgadas y las empresas que demuestran amor al medio, por lo cual hemos decidido otorgarle el título de Juego del Año 2008 por unanimidad, a pesar de no haber podido jugarlo aún. Regalaremos además 200 copias del juego a los autores de los mejores relatos basados en el fantabuloso mundo de WAP.
Nota de la redacción (2): Parte de lo dicho en esta noticia puede no ser cierto.
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