Hemos podido leer en Joystiq un pequeño fragmento de una entrevista que se lo hizo recientemente en el TGS a Kenichiro Imaizmu, uno de los productores de la saga Metal Gear Solid, con motivo del omnipresente Project Natal. En ella, además de contar lo que opina del cacharro de Microsoft, también dejó caer algo que hasta ahora no se sabía: al parecer Hideo Kojima, ese ídolo de masas al que a algunos nos gustaría ver clavado en un árbol, tenía la idea de diseñar un control exclusivo para su Metal Gear Solid 4 que invitara al jugador a interactuar con el juego de formas nunca vistas 1. Ojito:Estuvimos tanteando la idea de enviar impulsos eléctricos al jugador, o instalar un pulsómetro... También intentamos crear un controlador que fuese receptivo a su fuerza de agarre. Probamos muchas cosas, incluso un controlador que se transformaba.
¿Significa esto que algún día tendremos que tragarnos algo similar al sonrojante Vitality Sensor de Nintendo? ¿Será éste el camino que quiere tomar Kojima? ¿No tiene suficiente haciéndonos pasar horas mirando a la pantalla con el pad sobre la mesa, que ahora encima quiere freírnos los dedos a calambrazos? ¿Un mando que se transforma? ¡¿Estamos locos o qué?!
- La de lanzar el pad contra la pantalla, pese a no ser oficial, se puede contemplar como una modalidad extendida, así que no cuenta. [↑]
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