
«No puedo hablar libremente de PS4, pero ahora que algunas especificaciones se han hecho públicas puedo decir que Sony ha tomado algunas buenas decisiones técnicas.» Este ha sido el
tweet con el que
John Carmack, el legendario nerdaco a quien debemos Doom, ha dado a entender que está del lado de PlayStation 4, al menos en lo técnico. Sorprenden estas palabras de alguien de normal cenizo cuando se habla de las nuevas consolas. A mediados del año pasado, cuando todavía no sabíamos por dónde iban a ir los tiros con PlayStation 4,
Carmack dijo: «Si coges un juego actual como Halo, que corre a 30 hz y 720p, lo puedes subir a 1080p y 60fps con buffers dinámicos, y de repente acabas de consumir toda la potencia que ofrece la next-gen. Será lo que tenemos ahora, pero mucho mejor. Podrás rediseñar pensando en D11, pero tampoco va a cambiar el mundo.» El mismo Carmack que podía
garantizar con casi total seguridad en diciembre del año pasado que los juegos de próxima generación «seguirán yendo a por los 30fps», algo que sí es más preocupante: al final, que sean lo mismo pero a 1080p y 60fps es un primer paso razonablemente bueno hasta el avance que realmente importa, el conceptual. Pero la generosidad en los
frames es algo que se agradece, hombre. Por
lo que se sabe sobre la consola, parece que no va a ser un mal trasto, no.
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El PC me ha muy mal acostumbrado, así que:
A mi para la siguiente generación ya me da igual el género o demás jilipolleces, lo que no venga a 1080y60fps , no entra en mi casa. Y PUNTO. Hay que ponerse serios con este asunto.
Pues claro que lo aprueba, ahora usa x86. Espero que siga siendo OpenGL, Steambox necesita que DX11 no se extienda.
Pensar que cualquier consola puede mantener el nivel técnico durante todo su ciclo de vida a 60fps es de ser bastante… cateto, por decirlo de alguna manera.
Pero eso es culpa de los consumidores y de nadie más. Si los 60fps fueran lo mínimo exigido nadie los sacrificaría para tener foticos bonicas, pero ahí está la recua de niñatos que no solo pasan del tema, que algunos defienden con mucha seguridad que «no se nota» o que incluso es mejor.
No todo son ventajas con el hardware estandarizado, en pc sacas el juego y a lo que te vaya, si quieres más ya sabes lo que toca. Duro, pero justo.
Yes, my lord.
Tengo ganas en ver cómo acaba Doom 4. Rage ha sido un fracaso de ventas que ha puesto a ID en una situación económica muy, muy delicada. No te puedes tirar tantos años haciendo un juego que por unos errores muy gordos en la salida no vende lo que se esperaba. Pienso que con los parches se hizo un juego muy interesante, pero ID necesita un buen chute de dinero y autoestima para volver a ser lo que eran.