Y digo que tiene bastantes posibilidades porque observando este vídeo uno se muere de ganas por echarle el guante. Si en el primer y brillante Echochrome jugábamos con la perspectiva de los objetos sobre los que se movía nuestro personaje, en esta ocasión Move se usará como una linterna que enfocaremos a una serie de objetos flotantes para proyectar las sombras más convenientes para que nuestro muñequito llegue a la puerta de salida. Lo mejor es que le echéis un vistazo, que se entiende mejor cuando uno lo ve.
Tras el salto, para mayor gloria, nos enseñan cómo funciona el editor de niveles.

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