
Richard Garriott, el célebre creador de Ultima y figura clave en la historia del videojuego, piensa que las consolas, como pieza clave en el desarrollo del videojuego y como competidoras de la carrera tecnológica que tanto mueve a la industria, están llegando a su fin. Mientras hordas de peceros aúllan enfervorecidos, ¡aviso!, Garriott no apuesta por el PC como futuro del videojuego, sino por iPhone y iPad. Y tiene motivos.
Garriott no tiene demasiadas esperanzas de que las consolas de sobremesa aguanten más allá de la siguiente generación, y eso es en gran parte por los dispositivos portátiles: «Creo que tendremos otra generación más, puede, pero fundamentalmente están condenadas. El poder que podemos llevar con nosotros en una portátil está arrasando con lo que pensábamos sobre las consolas». En otro episodio de desarrolladores que están un poco chochos y dicen cosas raras, Garriott dice que «ahora juego a casi todos mis juegos en iPhone o iPad. En los últimos dos años he encontrado más juegos en los que he echado más horas como jugador que en cualquier otro periodo de mi vida».
Siempre que leo esto me pregunto a qué carajo juega toda esta gente en iPhone que tanto les gusta, porque sí, yo he encontrado muy buenos juegos en iOS, pero dame un Zelda o un Skyrim y llámame tonto, porque lo prefiero antes que jugar a Tiny Wings toda mi vida. Al menos reconoce que a estos juegos les queda mucho por recorrer: «Así que estoy muy emocionado por la nueva era, soy un gran creyente en esta nueva era, pero está en una fase muy temprana de su evolución, por lo que aún hay mucho trabajo que hacer».
Ahora viene la parte interesante: ¿por qué está tan obsesionado Garriott con este tema, en lugar de querer KE LOS GRAFIKOS SEAN MAS WAPOS™? Escuchad porque tiene bastante sentido:
Hay momentos de grandes mejoras tecnológicas. Cosas que pasar de disco flexible a duro, la invención de los procesadores de gráficos en 3D, el nacimiento de internet para conectar a la gente. (...) Tan pronto como se da uno de estos hitos tecnológicos, por decir uno, la llegada del CD, inmediatamente la calidad gráfica de la manera en que creas tus pasillos y corredores en un sencillo shooter en primera persona pasa a ser mucho más bonito que el diseño del juego, permite que un juego superventas no sea más que un corre-por-el-laberinto-y-dispara-cosas. Vuelve a su forma más simple de nuevo, no necesitas profundidad. (...) Cada uno de estos puntos de inflexión resetea el gameplay hasta cuando los juegos eran muy superficiales, pero mucho más bonitos de lo que nunca habían sido. Pero desde la posición de una persona que aprecia los juegos como forma artística, es durante estos periodos de estabilidad de una plataforma cuando se fuerza a los desarolladores a competir no sólo para ver qué juego tiene mejor aspecto, sino cuál es más interesante. Es más gratificante, y le tengo más cariño.
¿Qué pensáis de todo esto? Yo creo que tiene bastante razón, al fin y al cabo: no son los videojuegos el primer medio donde las limitaciones potencian la creatividad.

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