Junto a los tonos marrón "realista" y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford Creo que simplemente la tecnología de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor.
Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnología es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahí tenéis vuestra respuesta.
Así pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendría sentido, algo esencial, básico. Exacto: la física de tetas.
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