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cliff_b-calvoJunto a los tonos marrón "realista" y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford Yuma Bleszinski ha querido justificarse ante el mundo de una maldita vez por todas, y lo ha hecho haciendo uso de una táctica que en España conocemos muy bien: echarle la culpa a otro.

Creo que simplemente la tecnología de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor.

Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnología es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahí tenéis vuestra respuesta.


Así pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendría sentido, algo esencial, básico. Exacto: la física de tetas.
Fichas:

Comentarios (28)

  1. frai 03/07/2009, a las 13:19
    Frai, Usuario  
    Por bien que me caiga este tio, aqui no demuestra nada más salvo que la mayoria de los programadores son unos putos vagos.

    Joder, que es dificil programar el pelo? a tomar por culo, todos calvos. Y tenemos suerte de que los ojos no sean tan jodidos de recrear, que si no ibamos a tener una generación de tuertos.
  2. big_papi 03/07/2009, a las 13:30
    Big Papi, Usuario  
    Este tío hace años que no "programa" nada...

    Aparte de eso, me encanta cuando la gente dice que que los programadores son unos putos vagos, primero porque parece que sean los únicos que hacen el juego y después porque se da por sentado que hacer un render de pelo (o lo que sea) que no parezca una mierda es de todo menos sencillo. Si hay artículos enteros en los GPU Gems y similares dedicados a ese tema será por algo. Claro, que normalmente se tira por lo fácil porque no vale la pena perder el tiempo en ello. Pero eso no es pereza, es productividad.
  3. harle 03/07/2009, a las 13:31
    Harle, Usuario  
    A mí me ha convencido. Cliffy tío, yo estoy de parte, llévame a una de esas fiestas donde te pones überciego.
  4. yonfri 03/07/2009, a las 13:35
    Yonfri, Usuario  
    Paparruchas!!! Con el pelazo que luce Nathan Drake
  5. darkpadawan 03/07/2009, a las 13:42
    darkpadawan, Usuario  
    Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y así a bote pronto diría que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadística) el personaje tenía pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.
  6. rame 03/07/2009, a las 13:42
    rame, Usuario  
    - Contraseña?
    - Marines gordos clavos. Espera...
  7. omu 03/07/2009, a las 13:55
    Omu, Usuario  
    Pues si ese era el problema, no estaría mal para variar un juego con marines espaciales con bombín o sombrero mexicano (el personaje ya no es calvo y el sombrero lo puedes hacer perfectamente :D) .
  8. elradia 03/07/2009, a las 14:09
    elradia, Usuario  
    Anuncio de juego de John Locke en 3... 2...
  9. oltar20 03/07/2009, a las 14:11
    Oltar2.0, Usuario  
    Que grande es este tío.
  10. acheru 03/07/2009, a las 14:14
    Acheru, Usuario  
    No creas. Le vi en el E3 y es tirando a bajito...
  11. sabin 03/07/2009, a las 14:18
    Sabin, Redactor  
    Parece mentira, estamos en pleno 2009 y resulta que seguimos igual que en 1985, cuando Miyamoto tuvo que poner gorra a cierto personaje ante la dificultad que suponía representar su pelo en 8 bits.

    Hasta en eso se nota que Cliffy es fan de Mario.
  12. bttls 03/07/2009, a las 14:19
    Battles, Usuario  
    @darkpadawan

    Ya, mira que tengo unos cuantos juegos de esta generación, y no caigo en ninguno que el prota sea calvo/rapado salvo el inFamous. Bueno, en el Fallout creo que lo puse calvo porque no me gustaban los pelos que había. Vamos, que yo no tengo asimilado el concepto de next-gen = calvos.
  13. deimos 03/07/2009, a las 14:20
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    En el Red faction es rapado.
  14. xander_vj 03/07/2009, a las 15:24
    Xander_VJ, Usuario  
    Po zi, la verdad es que han habido muy pocos juegos que hayan intentado siquiera modelar "pelo Next-Gen".

    Así haciendo memoria creo que han sido solo juegos japos, y tiene narices que el que mejor lo hiciera fuera un título modesto: "Infinite Undiscovery". El pelo de la protagonista. peacho melena negra, estaba pero que muy logrado. Era básicamente la misma técnica de tito Itagaki con las chicas de DOA, pero bastante mejor acabado.

    El resto, si tienen pelo, sigue siendo con el efecto de bloque de blandi-blu que hacían los juegos de la generación pasada. (Aunque debo decir que en "Tales of Vesperia" dan muy bien el pego)
  15. mio_tony 03/07/2009, a las 15:37
    mio_tony, Usuario  
    Tranquilos, tranquilos, que habla sólo de la 360, ya me parecía raro.
  16. sauronct 03/07/2009, a las 15:43
    sauronct, Usuario  
    A ver para cuando se curran una fisica creible de nalgas, que no solo de pechuga vive el hombre :p
  17. preacher 03/07/2009, a las 15:48
    Preacher, Usuario  
    Sí, y Snake a sus años y con un mullet del copón. Confirmado, la PS3 es más potente que la 360.
  18. lloyd816 03/07/2009, a las 17:28
    Lloyd816, Usuario  
    Los pelos del mirrors edge jajajajjaja

    Eso si es un pelo joder!!!

    The wheelman... el otro juego de vin diesel...

    Ya lo dije yo, la necs yen es calva.
  19. fixxxer 03/07/2009, a las 17:41
    Un señor cabreado, Usuario  
    É! Que la calvície da agresividad a los personajes!
  20. bttls 03/07/2009, a las 17:51
    Battles, Usuario  
    @sauronct

    Bayonetta va a evolucionar la física de nalgas, así que tranquilo, que hay esperanza.
  21. nerkin 03/07/2009, a las 17:56
    Nerkin, Usuario  
    Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y así a bote pronto diría que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadística) el personaje tenía pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.


    Es que usan peluquín.Ahora ya sabes la verdad.
  22. mio_tony 03/07/2009, a las 18:54
    mio_tony, Usuario  
    Hay más pelo en el bigote de Old Snake que en todo Gears of War 1 y 2.
  23. doggonelover 03/07/2009, a las 19:05
    -, Usuario  
    Hombre. El comentario de este hombre se podria acotar solo para el motor Unreal porque , que yo recuerde, no ha trabajado con ningun otro.
  24. galliard 04/07/2009, a las 10:47
    Galliard, Usuario  
    Yul Brynner, Bruce Willis, Vin Diesel... Mi padre... Porque los calvos son más "secsis" >.<
  25. mio_tony 04/07/2009, a las 16:47
    mio_tony, Usuario  
    Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darían su cabellera por tener el físico del señor Diesel.

    Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su físico =D
  26. elradia 04/07/2009, a las 17:12
    elradia, Usuario  
    Yo también tengo un calvo hipermusculado, y eso que no tengo la 360.

    Tarde o temprano alguien tenía que decirlo.
  27. yuluga 04/07/2009, a las 21:27
    Yuluga, Usuario  
    Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darían su cabellera por tener el físico del señor Diesel.
    Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su físico =D


    Te pondrá a ti Diesel...

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