
Junto a
los tonos marrón «realista» y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford
Yuma Bleszinski
ha querido justificarse ante el mundo de una maldita vez por todas, y lo ha hecho haciendo uso de una táctica que en España conocemos muy bien: echarle la culpa a otro.
Creo que simplemente la tecnología de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor. Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnología es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahí tenéis vuestra respuesta.
Así pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta
current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendría sentido, algo esencial, básico. Exacto: la física de tetas.
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Por bien que me caiga este tio, aqui no demuestra nada más salvo que la mayoria de los programadores son unos putos vagos.
Joder, que es dificil programar el pelo? a tomar por culo, todos calvos. Y tenemos suerte de que los ojos no sean tan jodidos de recrear, que si no ibamos a tener una generación de tuertos.
Este tío hace años que no «programa» nada…
Aparte de eso, me encanta cuando la gente dice que que los programadores son unos putos vagos, primero porque parece que sean los únicos que hacen el juego y después porque se da por sentado que hacer un render de pelo (o lo que sea) que no parezca una mierda es de todo menos sencillo. Si hay artículos enteros en los GPU Gems y similares dedicados a ese tema será por algo. Claro, que normalmente se tira por lo fácil porque no vale la pena perder el tiempo en ello. Pero eso no es pereza, es productividad.
A mí me ha convencido. Cliffy tío, yo estoy de parte, llévame a una de esas fiestas donde te pones überciego.
Paparruchas!!! Con el pelazo que luce Nathan Drake
Me he perdido. Estoy haciendo memoria, y así a bote pronto diría que de cada diez juegos a los que he jugado con vista en tercera persona, en nueve y medio (ah, la magia de la estadística) el personaje tenía pelo. Ahora me entero de que en todos los juegos que he jugado en los últimos años los personajes estaban calvos y que tengo la vista bastante peor de lo que pensaba. Qué cosas.
– Contraseña?
– Marines gordos clavos. Espera…
Pues si ese era el problema, no estaría mal para variar un juego con marines espaciales con bombín o sombrero mexicano (el personaje ya no es calvo y el sombrero lo puedes hacer perfectamente
) .
Anuncio de juego de John Locke en 3… 2…
Que grande es este tío.
No creas. Le vi en el E3 y es tirando a bajito…
Parece mentira, estamos en pleno 2009 y resulta que seguimos igual que en 1985, cuando Miyamoto tuvo que poner gorra a cierto personaje ante la dificultad que suponía representar su pelo en 8 bits.
Hasta en eso se nota que Cliffy es fan de Mario.
@darkpadawan
Ya, mira que tengo unos cuantos juegos de esta generación, y no caigo en ninguno que el prota sea calvo/rapado salvo el inFamous. Bueno, en el Fallout creo que lo puse calvo porque no me gustaban los pelos que había. Vamos, que yo no tengo asimilado el concepto de next-gen = calvos.
En el Red faction es rapado.
Po zi, la verdad es que han habido muy pocos juegos que hayan intentado siquiera modelar «pelo Next-Gen».
Así haciendo memoria creo que han sido solo juegos japos, y tiene narices que el que mejor lo hiciera fuera un título modesto: «Infinite Undiscovery». El pelo de la protagonista. peacho melena negra, estaba pero que muy logrado. Era básicamente la misma técnica de tito Itagaki con las chicas de DOA, pero bastante mejor acabado.
El resto, si tienen pelo, sigue siendo con el efecto de bloque de blandi-blu que hacían los juegos de la generación pasada. (Aunque debo decir que en «Tales of Vesperia» dan muy bien el pego)
Tranquilos, tranquilos, que habla sólo de la 360, ya me parecía raro.
A ver para cuando se curran una fisica creible de nalgas, que no solo de pechuga vive el hombre :p
Sí, y Snake a sus años y con un mullet del copón. Confirmado, la PS3 es más potente que la 360.
Los pelos del mirrors edge jajajajjaja
Eso si es un pelo joder!!!
The wheelman… el otro juego de vin diesel…
Ya lo dije yo, la necs yen es calva.
É! Que la calvície da agresividad a los personajes!
@sauronct
Bayonetta va a evolucionar la física de nalgas, así que tranquilo, que hay esperanza.
Es que usan peluquín.Ahora ya sabes la verdad.
Hay más pelo en el bigote de Old Snake que en todo Gears of War 1 y 2.
Yul Brynner, Bruce Willis, Vin Diesel… Mi padre… Porque los calvos son más «secsis» >.<
Hombre las cosas como son, la mayoria de hombres darían su cabellera por tener el físico del señor Diesel.
Yo no, por que tengo cabellera y algo parecido a su físico =D
Yo también tengo un calvo hipermusculado, y eso que no tengo la 360.
Tarde o temprano alguien tenía que decirlo.
Te pondrá a ti Diesel…