Es cierto que en Anait nos metemos con el pobre Hideo Kojima más de la cuenta. Pero no es sólo porque sea un director de cine frustrado. Ni porque desde Metal Gear Solid, la saga haya ido en picado. Ni porque sea un pedante gafapasta. ¡No! Por encima de todas esas poderosas razones1 radica el hecho de que no se haya dignado a hacer un Zone of the Enders desde 2003, pese a las constantes súplicas de sus fans. Pero parece que el panorama va a cambiar.
En una entrevista realizada por el blog oficial de PlayStation centrada en Metal Gear Solid: Peace Walker, preguntan al creativo de Konami si habrá más juegos basados en la saga de mechas para la actual generación. Su respuesta, lejos del habitual, “quizá”, es de lo más halagüeña:
Mucha gente ama Zone of the Enders, y nosotros amamos el juego también, especialmente en Kojima Productions, y siempre hemos querido crear uno para la next gen2 también. Por supuesto, Kojima Productions tiene una larga lista de cosas que quiere hacer, y Zone of the Enders es una de las que están arriba en la lista. Sin embargo, tenemos que controlar los equipos y trabajar en proyectos, así que no va a salir pronto, pero lo estamos considerando realmente».
Podéis ver el vídeo a continuación. La mayoría es paja; lo interesante empieza en el minuto 3:46 y termina en el 4:28. Breve pero intenso emotivo.
Bueno, en realidad están exactamente todas al mismo nivel. [↩]
A estas alturas creía que ya habíamos dejado atrás tal arcaísmo. [↩]
Hacia el final de la entrevista, como quien no quiere la cosa, Kojima confiesa que «ya tengo tres conceptos para Metal Gear Solid 5», aunque lo que le gustaría es que ninguno de ellos fuera usado, ya que de lo contrario «tendría que volver a involucrarme, que es lo que no quiero hacer». Ya sabíamos que el sufrido Hideo se sentía presionado para realizar una nueva entrega de la saga, pero quizá pueda delegar en otras personas. «Ya hay buenas ideas por parte del equipo, así que si escogiésemos una de ellas estaría realmente bien», admite el creador de Snatcher, «en ese punto, podría confiar en ellos y apartarme para ser el productor, que es la situación ideal».
Así que la pregunta es fácil: ¿qué quieres hacer ahora, oh, gran Hideo? «Quiero crear algo nuevo, y es difícil de explicar, porque nadie lo ha visto antes», responde en una mezcla entre misterio y obviedad, «no sé si vendería muy bien». Sin embargo, el de Konami no se desanima, como no se desanimó por hacer MGS3 tras prometer que MGS2 sería el último dirigido por él; como no se desanimó por ocuparse de MGS4 tras jurar que MGS3 sería el último creado por él; como… «Me he estado preparando para esto durante mucho tiempo, y sigo creyendo que intentaré esta idea. Pero las ideas siempre cambian, así que realmente no sé cuál será el resultado final». ¿En serio que no?
Kojima, probando un periférico para su próximo juego.
Hace tan sólo cuatro días se cumplió un año desde el lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el juego que debía ser punta de lanza del catálogo de PS3 y elevarla hasta el Olimpo de las consolas, el juego que tenía que ser la guinda a una de las sagas más importantes de la última década, el juego que debía suponer el fin de la relación entre Kojima y su obra de más renombre.
Pero un año y cuatro días después ya casi no queda nada de eso, y Konami se encuentra en una especie de furia anunciadora de proyectos relacionados con la saga. A los tres Metal Gear que hay en camino ahora hay que sumarle… hay que sumarle algo que todavía no se sabe, porque Konami sólo ha anunciado que anunciará cosas durante esta semana.
Es bastante probable que los personajes en bikini de Metal Gear Online formen parte de estos anuncios. Otras posibilidades que no deberíamos descartar esta semana son: un nuevo teasersite con veinticinco cuentas atrás, una versión para Wii de Metal Gear Touch, DLC para Metal Gear Solid 4, o el esperado port de MGS4 para 360 (alguien tenía que decirlo). Se admiten apuestas.
Metal Gear Solid: Peace Walker, la entrega costariqueña de Big Boss que se presentó para PSP en el E3 de este año, tiene tres nuevas imágenes.
Poco se puede decir que no sepáis ya, fanáticos, pero por recordar algunos datos, decir que es secuela de la tercera parte, que se desarrolla en los años 70 y que teóricamente contará cómo Big Boss fundó Outer Heaven, aunque (como ya apuntó Marco cuando nos mostró el tráiler) si esto último es cierto sólo Dios lo sabe. No nos demoremos más en elucubraciones y vayamos con las imágenes.
Estamos tan acostumbrados a que las compañías reciclen una y otra vez, que en cierto modo sorprende que la gente de Kojima Productions haya revelado que Metal Gear Solid: Rising no empleará el mismo motor gráfico que usaron con Metal Gear Solid 4, sino que se está creando uno nuevo.
Estamos rehaciendo el motor desde cero y va a verse increíble. Va a ser un gran proyecto como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo está centrado en hacer que se vea tan bien como sea posible en todas las plataformas.
Estas declaraciones las hizo Sean Eyestone en el último podcast de Kojima Productions, donde también se habló de algunos detalles interesantes. Por ejemplo, que el color de los ojos de Raiden en la imagen del teaser site, diferente al habitual, no es una casualidad, sino que tiene su sentido dentro de la historia. También hablan del título y se meten en un jardín explicando que lo de Rising viene a cuento de que van a «elevar la saga al próximo nivel» y que además se pronuncia de forma similar a Raijin, el dios del rayo.
Xavi e Iniesta, su juego enamora y son el motor de la selección y de su equipo. De su mano han llegado grandes victorias este año, lo han ganado todo. Pero su mayor logro es que, sin saberlo, han iniciado una vorágine mundial con su vórtice en España, son el aleteo de la mariposa y ahora nos atenemos todos al huracán: el paro ha bajado un poquito este mes y el mismísimo Obama ha puesto a Andalucía como ejemplo de algo… ¡ANDALUCÍA!
Pero esto no termina aquí: en una pequeña aldea de las Españas vivían MercurySteam, cuyos últimos proyectos tenían nombres tan feos como Scrapland y Jerichó. Pero, ¡oh! Un gol de Iniesta en el 93… ¡oh! Xavi elegido mejor jugador de la Eurocopa y de la final de la Champions… ¡oh! Títulos… ¡oh! Fiesta… ¡oh! Un ojo volando gracias a un antidisturbios que donde pone la bala, quita el ojo. Total, que ha llegado Kojima Productions y se han puesto muy acaramelados a trabajar con ellos para traernos lo que os vamos a mostrar a continuación, Castlevania: Lords of Shadow. Las imágenes son prometedoras, los antecedentes no.
¡Al fin! Ya podemos ofreceros el primer tráiler de uno de los mayores bombazos del E3. Como ya sabéis, Castlevania: Lords of Shadow está siendo desarrollado por los españolitos de MercurySteam en colaboración con Konami Europa y, por suerte o por desgracia —ya lo veremos—, el omnipresente y extremadamente prolífico Hideo Kojima. Como dicen en Kotaku, ¿este tío cuándo duerme?
En el vídeo da una idea bastante clara de lo que será la mecánica de juego: hack’n’slash y, probablemente, más de un QTE. Gráficamente parece bastante burro, pero prefiero esperar a ver más material antes de gritar GOTY. La historia, eso sí, parece atrayente como pocas, la forma de contarla también y, ojito, contará con voces de dos titanes como Patrick Stewart (Xavier en las películas de X-Men) y Robert Carlyle (Begbie en Trainspotting).
Tal como os adelantamos hace dos días, Hideo Kojima ha anunciado oficialmente en la conferencia de Konami que, efectivamente, está involucrado en el desarrollo Castlevania: Lords of Shadow conjuntamente con nuestros paisanos de MercurySteam y con Dave Cox, de Konami Europa, produciendo. Por lo visto el juego será un hack’n’slash à la God of War, en un mundo abierto en el que habrá mucha exploración y elementos de magia.
Aún no disponemos de imágenes, pero en el tráiler mostrado en la conferencia hay secuencias de gameplay que tienen una pinta espectacular. Lo veremos en Xbox 360 y PS3 en 2010. Próximamente, el tráiler.
Ayer en la conferencia de Sony se desveló al fin, tras varias semanas de estupidísimas cuentas atrás, el nuevo proyecto de Kojima Productions. Y no ese proyecto hecho de rebote para rentabilizar el engine de MGS4.
Hablo de Metal Gear Solid: Peace Walker: la continuación de MGS3 (curioso cómo hasta la propia nota de prensa omite el MGS Portable Ops…), situado en los mágicos años 70, que nos presenta a un Big Boss a los mandos de Militaires Sans Frontières y con graves problemas mentales, en su último paso (¡ja! eso dijeron la última vez) antes de fundar Outer Heaven. Os avanzo en primicia mundial que Snake ha cambiado de doblador y que volverá un personaje muy querido. True story.
Lo que me resulta muy llamativo es ver cómo Kojima, pese a sus metáforas sobre cine y gastronomía, ha preferido realizar un juego de menor presupuesto y más sencillo. ¿Dónde habrá quedado la sala de cine y la alta cocina?
Los que no tuvierais la oportunidad de ver el vídeo en directo ya podéis enmendar vuestro error gracias a la página del E3 de KojiPro, y así lo veis acompañado de las típicas frases molonas que Kollima pone en sus webs (no, no me refiero a tatuajes genitales). Pero en Anaitgames somos tan buenos que os dejamos un embebido, directo de Gametrailers.
Aunque Kojima ayer pasó la noche con otra, no podía faltar en la conferencia de Sony. Allí estaba para presentar Metal Gear Solid: Peace Walker, que supone la vuelta de Big Boss —de unos cuantos, de hecho— a PSP.
El juego está ambientado en Costa Rica, en 1974 y nos contará lo que queda por saber de lo sucedido entre Snake Eater y Portable Ops, por un lado, y el primer Metal Gear se MSX por otro. No voy a negar que preferiría ver este juego en una consola de sobremesa, con el motor de Guns of the Patriots, pero hay que decir que es de lo más bruto en cuanto a gráficos que he visto en una portátil.
Saldrá 2010 y, atención, Kojima no ha dicho que vaya a ser el último Metal Gear Solid. ¿Hay que hacer noticia aparte?