Cuando se hizo pública la intención del Team Ninja de desarrollar una entrega de ‘Ninja Gaiden’ para Nintendo DS las muestras de escepticismo, por emplear un término suave, eran generalizadas. Las versiones chusqueras de grandes franquicias para la pequeña de Nintendo eran y siguen siendo más que habituales. Resulta increíblemente fácil ganar dinero publicando un producto de segunda, y la tentación es demasiado fuerte para la mayoría. Era obvio que el equipo de Tecmo tenía la misma intención pero, de alguna manera, el movimiento no encajaba con la tradicional posición orgullosa de Itagaki y compañía. Sus juegos y su particular estilo pueden no ser plato de buen gusto para todo el mundo, pero resulta difícil acusarles de desidia hacia sus proyectos.
Por otro lado, y suponiendo que el interés del Team Ninja en este desarrollo era real, ¿cómo adaptar el control vertiginoso pero preciso de Ninja Gaiden a una plataforma y un esquema tan radicalmente distintos? La PSP era la apuesta lógica, habiendo mostrado ya su capacidad técnica, si bien con limitaciones en el control. Un NG para la pequeña de Sony podría trasladar tal cual el espíritu de la versión de sobremesa, como ya ha demostrado God Of War: Chains of Olympus. Itagaki decía no conformarse con eso. Insistía en ello en las entrevistas. Su intención, aclaraba, era ir más allá y conseguir un control más fluido, instantáneo y natural que las entregas de consola ‘grande’, que permitiera al jugador identificarse mejor con los movimientos de su alter ego. Unos cuantos meses después toca ver si su juego sobrevive a las declaraciones de su creador.
El otro día os anunciábamos que Itagaki, responsable de Ninja Gaiden y líder del Team Ninja, se va de Tecmo. Pues bien, el bueno de Tomonobu Itagaki ha puesto, además, una demanda por impago. Dice que no ha recibido emolumentos por una serie de bonuses por valor de casi un millón de euros (que no es poco).
Tecmo dice que Itagaki ha distorsionado la realidad y se lamenta de que haya manchado la imagen de Yoshimi Yasuda, el CEO de la compañía. Añaden que ya le pagan un bonus cada año y que lo que pide el genial desarrollador es cosa de anteriores tratos y que no le corresponde nada. Y con un sonoro alarido rematan la declaración exclamando ¡Y que deje de hablar del Team Ninja como si sólo fuese él solo!
Mientras tanto, como dicen en HardGame2, las acciones de Tecmo bajaron ayer un 10%, situándose en los 1000 yenes cada una.
Mientras evoluciona todo este culebrón, podéis volver a leer la entrevista que le hicimos a Itagaki a colación de la presentación de Ninja Gaiden II en Madric.
La fuente es GameSpot, y el colega que me lo ha dicho, David; moltes gràcies.
A vore, el tema es que Tecmo le debía al “bueno” de Itagaki la pequeña cantidad de 148 millones de yenes. Una calderilla, vamos. Y por eso Itagaki, que es muy chulo, ha decidido irse (por eso y porque encima han amenazado denunciarle). Su último día de curro será el 1 de julio, así que olvidáos de Dead or Alive 5 realizado por este señor.
¿Se pasará a Namco? ¿Montará su propia empresa? ¿Irá a donde todos van (Sega)? Sólo el tiempo lo dirá.
Hay quien se hace el camino de Santiago andando. Hay quien viaja para poner flores a las vírgenes de Lourdes o Fátima, y también quien una vez en su vida visita la Meca. Todos buscan paz interior y renovación espiritual. En AnaitGames hemos preferido estar en la misma habitación que Itagaki mientras presenta su última creación: Ninga Gaiden II.
Espero que no haya nadie en ésta que no sepa de lo que hablo cuando me refiero a Ninja Gaiden como uno de los mejores juegos de la pasada generación. Auténtica vara de medir para hardcoretas, la espectacularidad, inmersión, y dificultad de este juego da mucho que hablar incluso hoy en día. Su creador, Tomonobu Itagaki, no debiera ser menos famoso. Padre también de la saga Dead or Alive que lo catapultó a la fama en 1996, ha sido uno de los diseñadores nipones que más esfuerzo ha invertido en sonar con fuerza en el panorama videojueguil occidental. Prueba de ello es la visita a Madrid que nos acaba de regalar y de la que damos buena cuenta tras el salto.
El pasado lunes 10 de Marzo, Microsoft presentó, en el club-restaurante Shôko de Madrid, la nueva entrega de Tecmo de la saga Ninja Gaiden, y un menda fue allí para cubrirles a ustedes, amables lectores, de fotos y vídeos que Microsoft nos ha pedido que no publicaramos.
El pasado 10 de marzo, mucha gente1 se acercó a la presentación de Ninja Gaiden II en Madrid para ¡oh, sorpresa! jugar a Ninja Gaiden II. Pero por algún motivo (que sin duda escapa a mi comprensión) los organizadores consideraron que era más interesante “enseñarles” a usar unos nunchakus. Menos mal que no estrené el AVE ese día, porque habría tardado muy poco en usar mis recién adquiridas técnicas mortales ninja™.
Pero a lo que vamos, joder, que me pierdo… En mayo, un mes antes de que el juego llegue a las tiendas, se colgará una demo en el Bazar de Xbox Live para que los que asistieron a esa presentación y también los que por suerte no lo hicimos, desmembremos bichos y demonios a gusto. Además, también en el microsite del juego dentro de Xbox.com prometen contenido exclusivo el 15 de abril.
Nuestro amor por Itagaki y Ryu Hayabusa nos obligará a seguir informando.
11º Mandamiento: No censurarás.
Como Mazarbul. Mañana colgamos tu crónica del evento, hamijo [↩]
Pasó lo mismo con el anterior Ninja Gaiden: Itagaki y los suyos publicaban 40 imágenes y 12 vídeos por semana, de manera que antes de empezar a jugar ya conocíamos la mitad de lo que nos esperaba. En un mundo ideal simplemente sudaría de cada nuevo pantallazo, como Marco “noti por día” Tovarich piensa hacer con los trailers de Metal Gear Solid 4, pero es que no puedo.
Nunca me había sorprendido tanto un juego tan desfasado gráficamente. Peso esos efectos, esas chispas escapando de las superficies rozadas con tu espada, esa sangre (no importa si es verde, roja o amarilla)… te lo imaginas todo en movimiento, a 60 fps, más suave que la misma seda y descubres una nueva forma de poesía.
Se rumorea que Itagaki concibió el juego sin sangre y pide por favor que la cambien por ceniza.
Días de paz, de amor y de lo que sea, pero nosotros seguimos teniendo las mismas ganas de rebanar cabezas y extremidades con lo nuevo del tito Itagaki. Es duro y suena feo, pero es lo que hay.
Esta entrega la vamos a titular “carnicería con doble katana bajo la luna llena”. Creo que empiezo a entender eso que dicen los Nintenderos de que los gráficos no importan1. Las imágenes aquí y el trailer bajo estas líneas o en HD allí.
Si nos lo censuran, ni PetitionOnline ni mierdas;
manifestación de las gordas.
¡FALSO! Sí importan y los de Ninja Gaiden II tendrían que ser mucho mejores [↩]
Yo me hay veces que me pregunto qué sería de nosotros sin personajes tan salaos como éste. Chuloputa, jebi, salidorro. Y muy buen diseñador de juegos, Itagaki ha decidido dejarnos nuevas frases para el recuerdo, a colación de una entrevista de 1Up sobre el Ninja Gaiden DS, que viene a demostrar que Itagaki es en realidad madrileño, y que esta canción se compuso en su honor. No tiene desperdicio:
Ah, Itagaki. Nos encanta cada vez que abre la boca para soltar alguna de sus machadas. Y ha vuelto a hacerlo para conceder una breve entrevista a 1Up, donde despacha a gusto sobre su nuevo proyecto, el Ninja Gaiden para NDS del que tanto se ha hablado esta semana. Veamos un pequeño resumen sobre lo que ha dicho nuestro alcohólico favorito:
Dice que la decisión de hacer el juego para DS se tomó en el E3 de 2004 (no debido al abrumador éxito posterior de la consola de Nintendo), y que todo se debe a las nuevas posibilidades de jugabilidad por encima del apartado técnico. No se lo cree ni él, pero bueno…
Dice que es sobretodo un reto personal, después de “crear la mejor saga de lucha en diez años” y “el mejor juego de acción del mundo en algo menos, cuatro años” (refiriendose a Dead Or Alive y el Ninja Gaiden de XBox, respectivamente). Itagaki en su salsa, chuleando como nadie…
Todo el control del juego se realizará mediante el stylus.
Según Itagaki, será “el Ninja Gaiden más rápido de toda la historia”. Es decir, que será mucho más dinámico y menos pausado que todos los juegos anteriores de la saga, y todo ello debido precisamente al nuevo control con stylus en el que han estado trabajando.
El equipo que está trabajando en Ninja Gaiden DS está formado por los mejores componentes de todo el Team Ninja. Y obviamente todo ello capitaneado por Itagaki en persona.
En el juego se revelarán detalles desconocidos hasta ahora dentro de la saga, así como más información sobre la mitología de Vigaar.
Entre risas Itagaki dijo que haría el segundo juego más grande para NDS (en cuanto a tamaño en bytes, se entiende), de lo cual se puede extraer que no tendrán muchas pegas a incluir videos FMV y demás cucamonas.
Y finalmente sobre Ninja Gaiden 2 dice… que no defraudará a los fans y que no puede decir nada más. Pues vale.
En fin, que a pesar de lo mucho que disfruto viendo como se desmelena Itagaki con la prensa, este juego cada día me llama menos, especialmente después de ver el primer video. Por favor Sony, soltadle unos milloncejos a Tecmo y unas cuantas latas de cerveza a Itagaki y que hagan un Ninja Gaiden Portable como dios manda para PSP…
Nuestros amigos gabachos de Jeux France (oh! la la!) publican las primeras capturas del recién anunciado Ninja Gaiden Dragon Sword para NDS. No luce mal teniendo en cuenta las limitadas capacidades gráficas de la consola (¿soy el único que cree que este juego era ideal para la PSP y no para la DS?), pero lo que realmente me llama la atención es primera foto empezando por la derecha en la segunda tira de imágenes. Imagino que no vendrá de regalo con el juego, por eso… ;(
Entra copa y copa, Tomonobu Itagaki (cabeza visible del Team Ninja y pseudo estrella del rock en sus ratos libres) ha anunciado en la fiesta de celebración del décimo aniversario de la saga Dead Or Alive una futura quinta entrega. Sin fecha y sin ningún tipo de detalle excepto que seguramente se eliminará el modo de team tag battle, tampoco se ha anunciado para qué plataforma se lanzará (aunque Xbox 360 tiene todas las papeletas). Dado lo disperso y poco concreto del anuncio oficial, lo atribuiremos a que el buen hombre se ha ido de la lengua debido a los niveles de alcohol en sangre que llevaba encima. Porque, además, su fama le precede…