Perdiendo el tiempo, como de costumbre, he topado en el Facebook de nuestro amado iTor con la descripción de un juego indie sobre el que me he visto moralmente obligado a investigar a conciencia. El jueguico en cuestión se llama Ulitsa Dimitrova, ha sido desarrollado por la Kunsthochschule Kassel (la escuela de artes visuales de Kassel, Alemania) y es uno de los ganadores de los premios IGF 2010 en la categoría de estudiantes. Su aspecto visual, como veréis a continuación, no llama especialmente la atención más allá de ser una aventura gráfica tradicional dibujada a boli. Lo que realmente me interesa es mostraros la descripción del mismo, que ha desatado mi más enfervorecida admiración. Atentos:
Este juego trata sobre Pjotr, de siete años, un niño vagabundo en San Petersburgo. Pjotr es fumador compulsivo y necesita conseguir cigarros continuamente. Invierte su tiempo en robar, mendigar y visitar a su madre prostituta, e incluso en una ocasión se enamora de una chica.
Su vida nunca cambiará. Y una vez el jugador se aburre y deja de jugar, Pjotr se echa en el suelo donde terminará muriendo por congelación en mitad del invierno ruso.
Han pasado desapercibidos entre la vorágine de noticias llegadas de la GDC, pero el miércoles pasado se entregaron en San Francisco los premios IGF 2009 de los que Nae nos presentó sus finalistas hace unos meses. Algunos de los proyectos nominados eran un poco raretes, como si los programadores tuvieran que darse prisa por terminarlos porque sus madres los querían echar de casa, pero la mayoría son juegos notables que merece la pena conocer.
En el vídeo anterior se enseña el contenido mostrado hasta el momento de Blueberry Garden de Michel GondryErik Svedang, ganador del premio gordo. No es tan bonito como otros juegos recientes, pero en cuanto veáis el beso entre los dos enemigos con sombrerito de fiesta os entrarán unas ganas asesinas de jugarlo. El diseñador podría incluir una rutina que hiciera explotar el disco duro con un 50% de probabilidad y aun así le daría un tiento.
La lista completa de gloriosos éxitos y vergonzantes fracasos, tras el salto, caballeros.
Llegamos un poco tarde, pero nunca es tarde si la pdicha es buena.
Sentimos decir que este año, salvo que se cuele alguno en la competición académica, volveremos a no tener ningún representante español. Y que para mí juegos publicados por Sony tienen de independiente lo mismo que Halo 3. Pero es su competición y se la… como quieren.
El año pasado abrió la veda Galaxy Scrapper en su vertiente académica, y este año tenemos bastantes nominados a llevarse algo en la Independent Game Festival, que tiene lugar durante la GDC.