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Miscelánea, Noticias

Gabe Newell era el cuerpo Nº2 de Victoria’s Secret

por Sabin 26/08/2009, 18:00

A veces en Anait nos pasamos con los chistes sobre gordos peceros, y una de las víctimas predilectas de nuestras bromas es el gran1 Gabe Newell. Pero si pensáis que nosotros somos crueles con el jefazo de Valve, es porque no os habéis enterado de la última que han montado en 4chan.

Resulta que Victoria’s Secret, esa marca que eleva la lencería a la categoría de arte, está realizando un concurso en su web en el que las participantes han de subir una foto propia y explicar qué es lo que les gusta de su cuerpo, para que los visitantes las voten. Alguien debió de pensar que las curvas de Gabe también son atractivas y decidió inscribirle.

Como véis, su inconfundible imagen y su nombre van acompañados del siguiente texto:

Amo mi cuerpo. No dejo que nadie me haga cambiar de opinión. Si alguien hace un comentario hiriente, no le hago caso.

Gracias a ello, el orondo Newell se había aupado al segundo puesto del concurso, aunque los organizadores han decidido retirarle, pese a que aún puede recibir votos, y lleva ya 31.032. ¿Y quién se encontraba en el number one? Pues precisamente el creador de 4chan, moot, que ya en su momento, gracias al apoyo de su comunidad, logró ser considerada la persona más influyente de 2008 por la revista Time.

Quién sabe, quizá dentro de tres meses veamos a nuestro querido Gabe desfilando en el Victoria’s Secret Fashion Show. O quizá intervenga en el anuncio que Michael Bay prepara para la genial compañía. Seguro que entonces descubrimos un nuevo significado al término lencería explosiva.

  1. ¡Mierda, no pude evitarlo! []

Noticias, PlayStation 3

Valve sigue ignorando a la PS3

por pinjed 14/08/2009, 16:46

De todos es sabido que a Valve, más concretamente a su CEO Gabe Newell, les repatea la actual sobremesa de Sony. Dicen que es demasiado complicado programar para ella, que requiere mucho tiempo para comprender sus entrañas y sacarle provecho a su potencia, así que, directamente, no sacan sus juegos en esa plataforma.

Ahora Geoff Keighley, de GameTrailers, ha tenido la oportunidad de hablar un rato con nuestro amigo Newell y, tras preguntarle sobre el inminente Left 4 Dead 2 y el revuelo que ha levantado entre los fans de la primera entrega, Keighley se ha atrevido a abordar el espinoso tema PS3. Así es como Gabe, de una forma muy expeditiva, ha despachado la cuestión:

Keighley: ¿Estáis trabajado ya en la PlayStation 3, tratando de entenderla, intentando adaptaros a ella?

Gabe: Euh, no. Realmente no.

gabemolon

Miscelánea, Noticias

Gabe Newell: «Que la comunidad financie los juegos»

por Guybrush 20/07/2009, 19:00

Interesantísima idea la que plantea el jefazo de Valve Gabe Newell hablando en una entrevista en el programa Good Game de la ABC:

Una de las áreas que me tiene super interesado ahora mismo es cómo nos lo podemos montar para que la comunidad [de usuarios] nos financie. Ahora mismo lo que usualmente sucede es que tienes un presupuesto —que suele ser enorme, entre 10 y 30 millones de dólares— y lo tienes que tener disponible en su totalidad desde el comienzo del proyecto. Hay una gran cantidad de riesgos asociados a esos dólares y las decisiones que se tomen tienen que ser increíblemente conservadoras.

Lo que yo creo es que sería mucho mejor si la comunidad pudiera financiar los juegos. En otras palabras: algo como “hey, realmente me mola esta idea que has tenido. Invertiré en esto y, como resultado, en un punto posterior podría tener beneficios de ese producto además de tener una copia del juego”.

Entonces cambiemos la financiación de algo que sólo ocurre entre el editor y la empresa desarrolladora a algo que surja de la comunidad para [desarrollar] juegos y conceptos de juegos que ellos realmente quieran.

¿Qué os parece la idea? ¿Cooperativismo videojueguil? ¿Os imagináis financiando el próximo Monkey Island con Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman juntos y libertad creativa absoluta? A mí me parece una idea que, aunque a priori suena arriesgada, no lo es tanto. Con que un millón de fans pusiera 30 dólares cada uno ya tendrían el presupuesto que estima Newell y al final recibirían posibles beneficios, además de una copia del juego.

Evidentemente es un concepto de negocio tan novedoso como arriesgado: si el juego no triunfa, si estas financiando sin saberlo un nuevo Limbo of the Lost… Pero es una idea que de ser estudiada, planificada y llevada a cabo con eficiencia podría abrir un nuevo camino al mercado de los videojuegos.

Toma esto y me vais haciendo un Day of Tentacle 3, anda...

Toma esto y me vais haciendo un Day of Tentacle 3, anda...

Noticias, PC, Xbox 360

Gabe Newell se defiende de las quejas por Left 4 Dead 2

por pinjed 15/06/2009, 10:00

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El simpático y esférico cofundador de Valve, Gabe Newell, ha salido al paso de las quejas de la comunidad de Left 4 Dead por la inminente —y, para algunos, injustificada— secuela intentando sofocar a las masas que, antorchas en mano, piden un sacrificio para paliar su dolor y detener su incesante lloriqueo:

Hacer una secuela en un año es algo nuevo para Valve. Pero ofrecer un soporte significativo para nuestros títulos después de su lanzamiento, no lo es: ha sido parte de nuestra filosofía desde que Half-Life salió a la venta hace diez años y medio. No vemos ninguna razón para cambiar eso, y seguiremos dando soporte a los más de tres millones de clientes que conforman la comunidad de L4D.

Algunos en la comunidad están preocupados de que el anuncio de L4D2 implique un cambio en nuestros planes para L4D1. Y no vamos a cambiar nuestros planes para L4D1.

Teniendo en cuenta que el grupo de descontentos roza ya los 30.000, será complicado no volver a oír hablar de este recurrente tema hasta el lanzamiento de Left 4 Dead 2 en noviembre. En cualquier caso, el amigo Gabe es un tipo que se ha ganado a pulso nuestra confianza, así que desde AnaitGames no sólo le defendemos, sino que le conminamos a empezar el desarrollo de la tercera entrega, que podría llamarse Left 4 Dead 2010. Y así, sucesivamente.

Miscelánea, Noticias

Gabe Newell: El DRM es una mongolada

por pinjed 3/12/2008, 17:19

Más o menos eso es lo que vino a decir el gordo más molón (con permiso del Gordo de Minnesota) de la industria del videojuego, y presidente cofundador de <3 Valve <3, en el correo con el que respondió a un tal ih8evilstuff. El chavalín se quejaba amargamente de las espartanas protecciones antipiratería que presentan últimamente los juegos de EA (distribuidora de, entre muchos otros, Left 4 Dead) y que han perjudicado incluso a compradores. Esta fue su respuesta:

La mayoría de estrategias de DRM son simplemente estúpidas. La meta debería ser crear un mayor valor para los clientes a través de un buen servicio (que me pongan fácil el poder jugar a mis juegos cuando y donde yo quiera), no disminuyendo la calidad de un producto (puede que pueda jugar a mi juego, o puede que no).

Nosotros desaconsejamos totalmente a otras desarrolladoras y distribuidoras que usen sistemas DRM, y en general ya hay un movimiento que promueve el abandono de éstos.

Ho, ho, ho!

Ho, ho, ho!

Personalmente, lo que más me sorprende de la noticia es el hecho de que Gabe Newell, alto ejecutivo de fama mundial, le responda un e-mail a un mindundi cualquiera, y además rápidamente. Es algo que dice mucho en favor del orondo directivo. Sobre el resto, bueno, ya sabíamos cuánto mola Valve, no nos coge por sorpresa.

Miscelánea, Noticias

Los jugadores son más listos que las distris, según Gabe Newell

por chiconuclear 18/10/2008, 13:18

Gabe Newell sabe que todos le amamos, y con comentarios como el siguiente no hace más que ganarse nuestro amor, aún más, sí, aún más. El señor Newell dijo, según nos enteramos por QJ.net, en Game Informer lo siguiente:

Parece, y de largo, que los jugadores son increíblemente listos; el jugador medio parece conocer más sobre qué hace bueno a un juego que la persona media en una distribuidora.

Si algo nos gusta a los jugadores es que nos digan lo listos y guapos que somos, así que buen trabajo, Gabe, te estás ganando el cielo poco a poco. Ahora no la cagues con Left 4 Dead, por amor de Dios.

Éste es el hombre al que debéis mandar vuestros abrazos de oso virtuales.

Éste es el hombre al que debéis mandar vuestros abrazos de oso virtuales.

Miscelánea, Noticias

¿A quién votan nuestros desarrolladores?

por chiconuclear 6/10/2008, 19:45

Hay cinco derechos universales que son innegables al hombre, a la raza humana: uno es la vivienda, otro es la ropa, otro es la… la… la dignidad, y, en fin, los otros dos se me han olvidado. Y aunque quizá no tan fundamental, es derecho de todo ciudadano acudir a las urnas para emitir su voto y elegir al señor con traje que representará al pueblo en asuntos de politiqueo y todo eso que tanto os gusta a los chavales de hoy en día. Eso lo saben muy bien los desarrolladores de videojuegos, claro, y en GamePolitics han hurgado en la basura electoral de nuestros geeks favoritos para decirnos a quién apoya cada uno.

De la lista cabe destacar, por ejemplo, los 3.000 dólares que Will Wright, creador de Spore o Los Sims y enemigo de final de fase de Los Simpsons, ha donado a McCain, el candidato republicano. 3.000 dólares que se quedan en calderilla comparados con los casi 33.000 dólares que Alex Rigopulos, CEO de Harmonix y posible capo de la mafia griega, ha donado a Obama.

Otros nombres importantes de la industria que han dado cantidades importantes de dinero como apoyo para las campañas de los políticos norteamericanos son Sam Houser (de Rockstar; 4.600 dólares a Obama), Richard Garriott (creador de Ultima; 2.300 dólares a Hillary Clinton) o Gabe Newell (co-fundador de Valve; 2.300 dólares a Dodd). Luego tenemos a George Lucas, ese hombre que vende muñecos y que dicen que alguna vez hizo una película, y sus 33.100 dólares a Obama. Cliff Bleszinksi ha declarado que él siempre quiere ir a votar, pero al final se acaba quedando en casa y se emborracha con Listerine.

La lista completa con las contribuciones, tras el salto.

Un tipo que hace unas patatas tan ricas no puede ser malo.

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Noticias, PC

Gabe Newell: ¿Remake de Half-Life 1? Molaría. ¿El Episode 3? Bien, gracias

por pinjed 24/09/2008, 17:07

Tranquilos, no está en desarrollo, pero cabe la posibilidad de que se haga próximamente. O al menos eso se desprende de las declaraciones de Gabe Newell a 1UP. En la entrevista se le preguntó si le gustaría revisitar la primera parte de Half-Life, a lo que el gran Gabe respondió muy positivamente:

Sí, yo creo que sí. Creo que, en general, nos gusta volver al pasado —ya sea actualizándolo gráficamente o introduciéndonos de una forma más agresiva en el universo de Half-Life 1, es algo que siempre nos gusta hacer— es divertido para nosotros [Valve]. Y aún hay muchísimo valor en los contenidos que creamos y las historias y personajes del juego.

Aunque, si llega a anunciarse tal remake, más nos vale tener paciencia:

Con nosotros [Valve], siempre existe la cuestión del ancho de banda. Somos una compañía de 150 empleados. Tenemos muchísimo material en el que estamos trabajando. Ya sea Steam, o Team Fortress 2, o Left 4 Dead, nos están manteniendo bastante ocupados por ahora.

En la entrevista también se le preguntó por el Episode Three, que está tardando más de lo esperado en ver la luz:

Se supone que no debo hablar de Episode Three, según Doug [Lombardi, director de márquetin de Valve]. Está yendo bien. Quiero decir, va a ser el mejor de los tres, de lejos. Será el más innovador de en términos de jugabilidad. [Refiriéndose a Lombardi] Me va a machacar si digo algo más.

Noticias

Valve: “Donde dije digo, digo Diego”

por Miguel Angel Martínez 22/08/2008, 23:40

A pocos se nos olvidan las declaraciones del amigo Gabe sobre la PS3: El futuro son las tarjetas gráficas de diez mil teraflops y RAM a cascoporro. ¡n00bs! ¡Que sois unos n00bs!. Ahhh… el bueno de Newell. Claro que ahora sabemos que por mucho que se empeñen algunos la cosa va a tirar por otro lado. Y no sólo eso, sino que resulta la PlayStation 3 está vendiendo a pesar de que Sony debería haberla retirado del mercado, por eso los chicos de CVG han recogido estas declaraciones del director de marketing de Valve, Doug Lombardi:

We’re always evaluating what’s happening in the marketplace and certainly something that’s happening in the last couple of months is that Sony’s managed to sell some boxes. So whether or not you like developing for that platform, if they’ve got millions of people connected to that platform and buying their games you have to take it seriously. They’re in the race now, so we’ve got to re-evaluate that for what it is.

Os voy a hacer una traducción estilo PRISAs:

El gordo cabrón se podía dar más vidilla acabando juegos y menos a la hora de soltar la lengua. Porque esto es un negocio y ahora resulta que Sony mola, y claro, el que tiene que quedar como un perfecto gilipollas soy yo. Como siempre.

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Noticias

Newell: “Que le pregunten a Blizzard si los juegos de PC han muerto”

por pinjed 24/07/2008, 16:59

Opiniones como ésta hacen que uno recupere un poco las esperanzas en este mundo injusto y cruel. Y es que el exitoso gordaco simpático Gabe Newell no cree en absoluto que los videojuegos para compatibles estén en vías de extinción —al contrario que otros—, sino que están dando un giro hacia otro tipo de filosofía:

Id y preguntadle a Rob Pardo [vicepresidente ejecutivo de Blizzard] si los videojuegos de PC han muerto. Si tiene un momento para contestaros mientras gana dinero a espuertas, estoy seguro de que os dará una explicación muy elocuente de por qué la franquicia probablemente más valiosa de la industria del entretenimiento es específica para PC.

Según la barriga cabeza visible de Valve, el sector está desviando su rumbo hacia un modelo de negocio más basado en un ’servicio de entretenimiento’, que en el actual sistema ‘desarrollo - venta - física - o - digital - y - adiós - muy - buenas’.


Gabe expone sus evocaciones mientras saborea un canapé imaginario.