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Ubisoft Shanghai finalizará el desarrollo de I Am Alive

por Christian 6/03/2009, 12:40

Hace algo más de un mes, Pep ya nos avisaba del retraso de I Am Alive, ese curioso juego en el que nos veíamos inmersos en un desastre natural de magnitud apocalíptica. El retraso hacía presagiar que su desarrollo estaba pasando por algunos problemas y esto se ha confirmado cuando Ubisoft ha anunciado la decisión de quitarle el proyecto a Darkworks y dárselo a uno de sus propios estudios, Ubisoft Shanghai, para que lo termine dentro de los plazos previstos.

Para poder respetar la nueva fecha de salida de este ambicioso título, y como Darkworks tiene otras obligaciones, hemos decidido mutuamente completar el desarrollo de I Am Alive en Ubisoft Shanghai, ya que los dos estudios han colaborado durante el último año en algunos aspectos del juego.

El equipo de Darkworks ha respetado sus obligaciones contractuales en lo que respecta al proyecto y será parte del éxito del juego cuando éste se ponga a la venta.

Sí, vale, todo muy políticamente correcto y muy educado, pero dudo que Darkworks tenga en este momento proyectos más importantes que este I Am Alive. Esperemos que su calidad no se resienta por querer tenerlo listo a tiempo.

iamalive

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Nuevos detalles de I Am Alive

por Christian 7/01/2009, 00:11

Desde su anuncio y primer teaser allá por julio de 2008, no habíamos vuelto a tener noticias de I Am Alive. Aquel vídeo nos mostraba una ciudad arrasada por lo que parecía ser un terremoto y un enfrentamiento entre el protagonista, Adam Collins, y otros supervivientes por una botella de agua. Para más señas, os recuerdo que en teoría era el nuevo juego desarrollado por Jade ‘Assassin’s Creed’ Raymond.

Ahora, por fin tenemos más detalles gracias a una entrevista de la revista GamesTM y a 1up, que se ha encargado de transmitir lo más importante de ésta. De entrada, finalmente Jade Raymond no tiene ninguna vinculación con el juego, que está siendo desarrollado por Darkworks (los del flojete Cold Fear). De hecho, ha sido precisamente el productor real del juego, Alexis Goddard, quien se ha encargado de ofrecer nuevos datos sobre él.

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