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Noticias, PlayStation 3

Detalles sobre el DLC de BioShock para PS3

por pinjed 4/11/2008, 06:45

Dicen en VGGEN que el contenido descargable, y sobre todo “pagable”, saldrá el próximo día 20 de noviembre al bastante razonable precio de 7,99 euros, y consistirá básicamente en tres nuevas Challenge Rooms o “salas de desafío” que paso servilmente a traduciros:

  • A Shocking Turn of Events: Una Little Sister ha quedado atrapada en lo alto de una noria, en alguna zona desconocida de Rapture. Usando únicamente las herramientas y el entorno que les rodea, los jugadores deberán ingeniárselas para generar electricidad que active la noria y baje a la Little Sister sana y salva.
  • The I in Team: Utilizando recursos limitados y un arsenal aún más limitado, el jugador deberá sortear diversas trampas y encontrar la forma de derrotar a un Big Daddy usando la inteligencia en lugar de la potencia de fuego.
  • Worlds of Hurt: Prepárate para vivir el reto más agotador ofrecido en el mundo de Rapture. Los jugadores deberán luchar en ocho habitaciones repletas de Big Daddies, Splicers y todo lo peor que Rapture es capaz de ofrecer. Acumula Adam, constrúyete un arsenal de plásmidos, tónicos y armamento, y lucha para rescatar a una Little Sister.

Algunos detalles más en la nota de prensa (en inglés) tras el salto.
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BioShock de PS3 ya tiene fecha

por pinjed 19/08/2008, 20:12

La negra gorda consola de Sony podrá al fin ser penetrada por el duro y brillante disco de BioShock. La fecha clave es el 21 de octubre en Estados Unidos y el 24 de ese mismo mes en el resto del mundo. El port está siendo elaborado por Digital Extremes y han anunciado que incluirá un nuevo modo de dificultad llamado ‘survivor‘ y ‘challenge rooms‘ en forma de contenido descargable, donde podremos dar rienda suelta a nuestras habilidades con los plásmidos.

Y sí, tranquilos, incluirá trofeos.

Un Big Daddy en la ya más que probable versión para Wii.

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El primer premio de la WGA no es para Portal ni Bioshock

por Sabin 4/07/2008, 02:16

Hace unos meses la Writer’s Guild of America anunció la creación de una categoría para premiar el mejor guión de un videojuego. En su momento todos apostábamos por los GOTYs de Take Two y Valve, pero el ganador ha sido Dead Head Fred, de PSP.

Los demás nominados al galardón han sido The Witcher, World in Conflict, Los Simpsons y Crash of the Titans. Juegos que más allá del talento de Sapkowski y del retraso mental de los actuales guionistas de la familia amarilla, no destacan especialmente por la originalidad de su historia. El problema, según señalan en un excelente artículo de 1up, radica en que para poder ser nominado había que inscribirse en el New Media Caucus de la WGA. Precisamente, Ron Gilbert ya apuntaba la misma razón como algo malo cuando crearon la categoría.

Parece que Ken Levine, responsable de System Shock 2 y 3 Bioshock no lee el blog de Gilbert, ya que no tenía ni idea de que hubiera que inscribirse para optar al premio. Imagino que Erik Wolpaw tampoco, aunque sea amigo de Tim Schafer.

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Steven Spielberg: entre la brillantez y la demencia

por Marco 29/05/2008, 15:27

Este hombre es pura contradicción.

Por un lado parece que tiene las cosas muy claras. Cito una entrevista concedida a El País:

Pregunta: Ha aceptado no cobrar hasta que el estudio recupere su inversión en este Indiana Jones.

Respuesta: Si lo que quiero es ganar dinero, estoy en el negocio equivocado. Ahora la industria del videojuego es mucho más lucrativa. Hacer cine es complicado, aunque también tiene grandes recompensas. Y a mí me gusta el cine. Así que no tengo quejas.

Y no sólo se ha pasado a hacer videojuegos, sino que parece que se le da bien a tenor de las reviews del Bloom Box de Wii. Pero todo genio tiene dos caras. Según Shia LaBeouf, coprotagonista de Indiana Jones IV, el bueno de Steven no deja de llamarle para darle el coñazo sobre BioShock:

This is like months to get to the fifteenth level, and he can’t get past this one little mysterious spider god, and he’s losing his mind. He’s like, “I can’t do it, Shia! I can’t do it”.

¿QUÉ? ¿Pantalla 15? ¿El misterioso dios araña? ¿Alguien ha mezclado sus tripis con la medicación de Spielberg?

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Cómo mola la pasta

por Radical Ed 22/05/2008, 21:02

Todo el mundo miente

Eso sí es una frase para enmarcar. Y es que mucho decir que no, que jamás, que me rasgo las vestiduras y me enfado y no respiro, pero al final es que . Como se hacen las cosas. Con pruebas. Para que luego sólo puedan soltar evasivas del tipo “Sin Comentarios”, agachar la cabeza y salir pitando con el rabo entre las piernas. Y es que si hay algo que le encanta a una distribuidora más que tener dinero es tener mucho más dinero. A costa de lo que sea, pero si es de meter márketing en vez de calidad en el producto acabado mejor que mejor. Un día más en el mundo del negocio del entretenimiento.

Actualización no forzosa: El Partido Targetwhorista de las Tierras Sin Blanca además de tener una Browning con el seguro quitado sugiere que debería aclarar a los que acaban de despertar de un coma que la revista PSM3 inglesa afirma —y prueba con fotos— que Bioshock sale para PlayStation 3. He hecho un chiste.

Bonita ¿verdad? Pues es más de lo mismo

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T2 podría hacer BioShock Online… y BioShock Mobile, y hasta BioShock The Movie

por Marco 31/03/2008, 09:36

Una imagen (vía Kotaku) vale más que mil palabras:

opportunities.jpg
moar bioshock now plz k thz

Dos cosas a destacar: la primera es que Take Two, consciente del potencial del juego, quiere endiñarnos BioShocks hasta en la sopa. Y a la espera de BioShock 2 (ya confirmado)… ¿para cuándo BioShock The Movie The Game? La segunda es que también ven como una oportunidad un Civilization Online, lo cual siempre mola.

En fin, ¿Two thumbs up o two thumbs down? ¡Opinen lectores!

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Anunciado BioShock 2

por Xavi Robles 12/03/2008, 16:33

Uno de los mejores juegos de 2007, BioShock, tendrá segunda parte. Todos los esperábamos, pero ahora ya es oficial.

Saldrá a finales de 2009 (en el último trimestre, si todo va bien) y lo desarrollarán los de 2K Marin, que están en California. Es decir, que 2K Boston (Irrational, antes) ya no seguirán en el proyecto. Pero eh, tranquilos, que Ken Levine, el Big Daddy del estudio, seguirá involucrado en esta segunda entrega.

bioshock-logo_2.JPG

Vía Shacknews.

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GDC 08: Portal elegido Game Of The Year

por Tito Almo 21/02/2008, 13:15

Hay pocas cosas en la vida totalmente seguras, una de ellas es que el agua moja y un servidor no. Otra de ellas es que los de Valve son unos genios que van un paso por delante al resto de la industria. Una muestra de ello es ese portento llamado Portal, que se acaba de llevar en la Game Developers Conference de San Francisco el premio a juego del año, innovación y mejor diseño de juego.


Seguro que los celebran con una tarta

En otro orden de cosas, también fue premiado el sonido, diseño visual y narrativa de Bioshock y el resto de galardones se los repartieron entre Crackdown, Fl0w, Crysis y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Como dirían los Gomaespuma, enhorabuena a los premiados. La lista completa, tras el salto
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Posible película de Bioshock en camino

por Xavi Robles 13/01/2008, 18:38

De momento es sólo un rumor, pero los de Joystiq, que siempre tienen fuentes fiables dentro de la industria, han desvelado que se está negociando el hacer una película de Bioshock, el megahit y mejor juego del año de 360 para los lectores de AnaitGames.

Art decó, un argumento interesante, comunismo, Big Daddys, asesinatos de niñas… buenos ingredientes para un filme, sin duda. Filme que estarían estudiando realizar a lo 300, es decir, con croma detrás y escenarios generados por ordenador. Si películas así triunfan y trasciende el hecho de que están basadas en videojuegos, nuestra industria puede recibir un pequeño empujoncito de prestigio. ¡Apoyo el proyecto!

No se sabe nada más, por el momento. Seguiremos de cerca el proyecto.

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Un poquito de cine…

por Josep Maria Sempere 12/01/2008, 12:05

Empezaremos con algo que podría considerarse casi como previsible: tras el gran éxito de crítica y ventas de Bioshock, y una vez confirmada su secuela (o precuela, se comenta por ahí), el siguiente paso es la adaptación al cine, que parece que está casi asegurada. La película sería del estilo de 300 o Sky Captain and The World of Tomorrow, con escenarios totalmente generados por ordenador y actores reales.

Continuemos con algo todavía más interesante y que, de hacerse realidad, sería de una awesomidad jamás vista. El que seguramente sea uno de los tres mejores directores de cine en la actualidad, David Fincher, y autor de quizás la mejor película del pasado 2007, Zodiac, tiene entre sus próximos proyectos una comedia satírica con Sasha Baron Cohen (Ali G, Borat) sobre el mundo del desarrollo de videojuegos. No hay detalles ni fechas, pero si esto no puede resultar en una auténtica joya y una obra de culto para los anaiteros, no sé qué puede serlo…

Y para terminar, como no podía ser de otra forma, un poquito acerca de nuestro ídolo, el gran Uwe Boll. Ayer se estrenaba en USA su última obra maestra, Dungeon Siege, y ya han aparecido las primeras reviews. Variety le casca un 1, El Hollywood Reporter otro, y mientras el Globe and Mail es algo más benévolo y la puntúa con un 2,5 (leed su review, que no tiene desperdicio). La película, recordemos, tiene un presupuesto de 60 millones de dólares, se basa (MUY libremente) en el juego de Gas Powered Games y está ambientada en la época medieval, pese a que parece ser que incluso aparecen ninjas (¡!). Y por si ésas no fuesen suficientes razones para ver la peli, Uwe os da unas cuantas más.

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Uwe saludando a los lectores de AnaitGames…