La diversidad como motor

FACETS, la anticonferencia de videojuegos, tecnología y activismo

FACETS, la anticonferencia de videojuegos, tecnología y activismo3.1415926535897932384626…, de TWO-N; 4.000.000 píxeles representando los primeros decimales de Pi.
La semana pasada se celebró en el centro MAGNET que la Universidad de Nueva York tiene en Brooklyn un evento relacionado con los videojuegos pero que pretende romper con algunas convenciones de su industria. Sus responsables llevan años advirtiendo en las conferencias de videojuegos una especie de inmadurez deliberada, un tono frío y publicitario y un nulo interés en temas como la diversidad, la interacción entre medios o los problemas sociales dentro del sector. Incluso en ferias como el IndieCade, cuyo ideario gira mucho en torno a la diversidad, sigue siendo algo hermético en lo que se refiere a la transversalidad de los medios. Esa es la otra baza, más cultural que social, que quiere llenar FACETS en palabras de una de sus organizadores, Caroline Sinders, diseñadora de interacciones en IBM Watson: «En IndieCade cuando hacen charlas a gran escala siempre se centran en diseñadores de juegos y críticos de videojuegos; yo incluiría en esas conversaciones a un director de cine, o al director creativo de una gran web interactiva.» FACETS se considera una anticonvención, aunque su ruptura no es tan frontal como podría parecer: no hay booth babes, las charlas requieren más interés genuino que conocimientos de terminología técnica, la entrada es gratuita y su decálogo se centra en dos ideas principales: dar prioridad a sectores demográficos poco representados (mujeres, negros, discapacitados…) y fijarse mucho en la interseccionalidad entre los medios y también entre las personas, o dicho de otro modo, los lugares en común entre distintos soportes de lo digital y entre personas de colectivos marginados diferentes. FACETS, la anticonferencia de videojuegos, tecnología y activismo Dice Prachi Gupta, el corresponsal de Animal New York que estuvo en el evento, que en FACETS «puede aprender sobre la creación de hacklabs, ver una demo sobre el aprendizaje de máquinas y explorar el arte y el activismo desde la perspectiva de gente que difícilmente verías en una conferencia tecnológica tradicional.» Sobre el asunto más polémico, las guerras civiles que llevamos un año y medio sufriendo en el sector, en FACETS proponen una fórmula preñada de sentido común: hacer venir a gente de todos los tipos, hacerles escuchas y hacerles interactuar cara a cara, con calma y en circunstancias normales. Es una ecuación que la feria aplica tanto al tema de lo pluridisciplinar (programadores, directores de cine, fótógrafos, artistas plásticos, escritores de teatro, diseñadores, y varios tipos de artesanos), como a las conversaciones sobre lo social y lo político; y el resultado es, al menos sobre el papel, una buena forma de eliminar silos y guetos ideológicos. Sinders pone el ejemplo del acoso a raíz del Gamer Gate, similar para ella al que sufrieron las feministas negras hace unos pocos años, por una razón: si se separan físicamente dos grupos con opiniones opuestas, no se produce una conversación honesta y no se avanza, solo se producen daños en ambos bandos. La idea de apostar por la diversidad de género y raza en FACETS no solo está relacionada con la política o los valores, sino también en la convicción en que la variedad de puntos de vista aporta riqueza al diseño y a la concepción y desarrollo de proyectos, que el hecho de salir de tu sector étnico para buscar talento en otras formas de ver y percibir el mundo y la sociedad, gente con problemas diferentes, es una necesidad a la hora de crear interacciones y experiencias pensadas para todo el mundo. Sinders explica que encontró en Twitter a un tipo llamado Christian Howard que había participado en una charla de IndieCade donde habló sobre diseñar un juego desde el punto de vista de un esclavo tratando de escapar, así que decidió crear una charla sobre educación y tecnología e invitar a Howard a participar. Es una anécdota que refleja otra de las virtudes en la búsqueda activa de la diversidad: la posibilidad de dar con algo nuevo.
Redactor
  1. Osuka

    No Booth Babes? No Party!

  2. Firfurcio

    […]donde habló sobre diseñar un juego desde el punto de vista de un esclavo tratando de escapar[…]. Es una anécdota que refleja otra de las virtudes en la búsqueda activa de la diversidad: la posibilidad de dar con algo nuevo.

    Hombre… nuevo, lo que se dice nuevo, no es. El The Great Escape de Denton Designs ya hizo prácticamente eso mismo en 1986.

  3. Gegr is Win

    Y si soy un hombre blanco heterosexual con todas mis funciones motoras normal no me puedo sentir incluido en estas charlas? Eso es discriminacion.
    Yo lo que quiero, y pensé en ello leyendo las motivaciones de esta conferencia, es que en las entregas de premios y eventos se pueda hablar del videojuego mas allá del entretenimiento, que no sea solo publicidad y ya, pena ajena me da ver los VGA o como se llamen ahora y todo parezca un festival para adolescentes y chicas uuuuuh. Y que se puedan incluir a los AAA en esto, porque mas allá de los diarios de desarrollos, pocas veces tenemos oportunidad de escuchar charlas sinceras de los responsables de las sagas mas comerciales.

  4. pinjed

    @firfurcio

    Cuando habla de «esclavo» se refiere a esclavo negro. No es lo mismo.

    @gegrmova

    Si eres un hombre blanco heterosexual de clase media o alta, me temo que no sabes lo que es la discriminación porque TODO EL PLANETA Y LO QUE HAY EN ÉL está pensado para ti. TODAS las charlas de TODAS las conferencias sobre videojuegos tienen mayoría abrumadora de varones blancos, en una industria donde la INMENSA MAYORÍA de gente que trabaja son hombres blancos y la PRÁCTICA TOTALIDAD de los que ocupan puestos de liderazgo son hombres blancos.

  5. rlb

    @pinjed
    Te ha faltado el «Amén»

  6. Firfurcio

    @pinjed
    A nivel temática desde luego que no, eso no lo pongo en duda, pero en cuanto a mecánicas/resultados vendría a ser la misma cosa: fingir seguir un horario de trabajo y aprovechar despistes de los guardas para explorar zonas que no estén vigiladas y obtener objetos que te puedan ayudar en tu fuga sin tener que pegar ni un solo tiro. Pero que vamos, que a mí me encantaría volver a jugar un The Great Escape con gráficos/controles/mecánicas de ahora y un esclavo negro en una plantación; sólo digo que el Howard no está inventando la rueda con su idea.

  7. pinjed

    @firfurcio

    Creo que estás siendo un poco reduccionista. Supongo que se trataría de un juego donde el relato y la ambientación (la temática, como tú dices) serían muy importantes, y hasta donde yo sé no hay juegos donde seas un esclavo negro, así que técnicamente sí es algo nuevo. Del mismo modo que Half-Life era algo nuevo a pesar de ser un FPS donde recorrías pasillos y disparabas igual que en Doom.

  8. Koldo Gutiérrez

    No conocía esta iniciativa, pero me parece francamente interesante.

    Ahora bien, no acabo de ver eso de enfrentar a dos bandos opuestos en ciertos temas. Ciñéndonos al maldito GamerGate, ¿a quién llevarían allí exactamente? ¿A un veinteañero blanco que no se dedica a hacer juegos, sino a insultar a Anita Sarkeesian por twitter?

    Afortunadamente, en ese espinoso asunto la gente inteligente apoya el movimiento promovido por Feminist Frequency, como ha hecho públicamente Tim Schafer o el tío de Towerfall. Sinceramente, no sé qué ganaríamos dando voz a un energúmeno en un evento tan centrado en temas sociales como ese.

  9. Firfurcio

    @pinjed
    Hombre, visto así no te falta razón. Un The Great Escape con narrativa y mejor ambientación que gráficos de 1 bit en la que la interacción con NPCs vaya más allá de chocarte con ellos por los pasillos, no sé si llegaría a llamarlo «nuevo», pero sí que sería definitivamente un «paso evolutivo», como el Half-Life con respecto al Doom.

    Por cierto, me dió por buscar en Google sobre el tema y me he encontrado con esto. por si tienes curiosidad: un edutaintment bastante entretenido donde interpretas a una esclava negra en una plantación que intenta escaparse, y lo hace a través de una aventura gráfica de point-and-click basada principalmente en diálogos a lo Telltale (con alguna que otra mecánica curiosa, como el analfabetismo inicial de la chica y el papel que éste juega dentro del desarrollo de la aventura), así que ni pa’ tí ni pa’ mí. :3

  10. sauron

    @pinjed dijo:
    @firfurcio

    Cuando habla de «esclavo» se refiere a esclavo negro. No es lo mismo.

    @gegrmova

    Si eres un hombre blanco heterosexual de clase media o alta, me temo que no sabes lo que es la discriminación porque TODO EL PLANETA Y LO QUE HAY EN ÉL está pensado para ti. TODAS las charlas de TODAS las conferencias sobre videojuegos tienen mayoría abrumadora de varones blancos, en una industria donde la INMENSA MAYORÍA de gente que trabaja son hombres blancos y la PRÁCTICA TOTALIDAD de los que ocupan puestos de liderazgo son hombres blancos.

    Y HETEROSEXUAL, que no se olvide. 😀

  11. Barduck

    @firfurcio @pinjed
    También está el reciente Thralled; «an interactive experience about a runaway slave in colonial Brazil searching for her lost child.»

  12. octopus phallus

    @gegrmova
    Tienes que embellecerlo un poco. Tú di que a veces te sientes mujer por dentro, y que te identificas como género fluido. Bonus: asexual, que está muy de moda.

    Es hasta irónico que gente «marginada» «margine» a otros que están interesados en el tema. Por no hablar de que es sobre algo que ya de por sí contaba históricamente con un montón de gente marginada, no por ser de color o gay, sino por gustarle los ordenadores y los juegos.

    (Que no es que éstos parezcan especialmente extremos ni nada, éso ya para Tumblr)

  13. morelli

    Mi primer comentario. Me he registrado para daros las gracias por vuestro trabajo. Nadie da visibilidad a estos asuntos y eso que el videojuego ha sido un sector tan discriminado que debería ser más sensible a estos temas, pero vamos, está claro que cuando una clase, una industria o una persona consigue una posición dominante, defiende su estatus frente a los demás y deja la solidaridad por caridad (y gracias). Es significativo la manera en que algunos criticamos este tema, saltando rápido, denunciando una descriminación imaginaria a los grupos descriminados, casi, casi, como preguntar por qué no se juega al fútbol en un partido de baloncesto… Poca empatía y es una pena, pero este sector empieza a tener una mezcla rara de infantilismo y tufo carca. Seguimos todavía con el mando de la NES a pesar de que muchos ya tenemos hijos.