Al resto, las cifras de ventas deberían darles igual. Y estar bastante más pendiente de la calidad. Esto, lo dijo de una manera muy simpática Tim Schafer cuando la MTV le preguntó por las ventas de su excelentísimo Psychonauts.

Y es que la respuesta de Tim es de un sencillo que aplasta. Básicamente, dijo que a las desarrolladoras les da igual que Psychonauts vendiese poco, porque ellas creen que si les dan un buen proyecto, van a saber venderlo. Vamos, que el fallo fue del departamento de marketing de Majesco (distribuidores de Psychonauts), empresa que nunca ha destacado por sus grandes juegos sino más bien por todo lo contrario.
Que a los usuarios de juegos nos importe las cifras de venta es algo tan estúpido como que a los aficionados a un equipo de fútbol les importe saber cuántos millones se han dejado en tal jugador, o han ganado tanto dinero con la participación en tal competición. Entiendo que los periodistas den estos datos si los saben, porque de alguna manera tienen que rellenar las páginas (de los diarios de deporte y de los de videojuegos), pero si un aficionado normal se tiene que preocupar por eso en vez de disfrutar de un juego (o de su equipo), apaga y vámonos.
Y a los desarrolladores, excepto los verdaderamente independientes, les debe pasar algo parecido. Se tienen que preocupar más por la calidad del juego que están desarrollando, que por las ventas que producen (de esto se encargarán los de marketing, si están dentro del entramado del desarrollo). Hacer un juego memorable ya es bastante trabajo. Hablamos de memorable cuando es algo que perdura en la memoria colectiva. Por poneros un ejemplo de juegos desarrollados en la misma compañía, Monster 4X4 World Circuit para Wii tiene una metacrítica de 51. Beyond Good & Evil, en cambio, en su versión de Xbox y GameCube, tiene un más que decente 87. Monster 4X4 World Circuit es un juego que salió a la vez que la Wii, y que resultó ser un éxito de ventas. Beyond Good & Evil fue un sonado fracaso en ventas. Cuando Peter Jackson solicitó que Ubisoft se encargase del juego de King Kong, lo que quería era ver el equipo de Michael Ancel trabajando con su material, después de haber jugado a BG&E. De King Kong se vendieron más de dos millones de copias, y de BG&E ya se está trabajando en la secuela.
Lo dicho, las ventas dependen de muchos factores. Tiempo, recursos de la distribuidora, amigos en los sitios adecuados, y un largo etcétera. La calidad de un juego depende sólo del desarrollador, empezando porque el juego no tenga fallos (siguiendo con Ubisoft podemos hablar de Assasin's Creed y sus varios millones de copias vendidas) hasta que sea memorable en los aspectos artístico, técnico y jugable. ¿No sería más lógico que nos centrásemos en la calidad, y dejásemos las ventas para quienes realmente están interesados en ellas?
Fichas:

Xustafu, Usuario
Radical Ed, Usuario
fran, Usuario
Eriol, Usuario
Xustafu, Usuario
Sliv, Usuario
Radical Ed, Usuario
CuetaritoAnait, Usuario
majin_antonio, Usuario
Xustafu, Usuario
Omu, Usuario
Xustafu, Usuario
Radical Ed, Usuario
Calemio, Usuario
Preacher, Usuario
Lord of the Trolls and Casinos, Usuario
nintendoking, Usuario
Ikael, Usuario
J.Keel, Usuario
Radical Ed, Usuario
Calemio, Usuario
Omu, Usuario
Xustafu, Usuario
Radical Ed, Usuario
Sabin, Redactor
Radical Ed, Usuario
Ikael, Usuario
J.Keel, Usuario
ChicoZ, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Por favor identifícate para comentar.