Calidad >> Ventas

Las cifras de ventas son importantes, pero lo son para aquellos a los que esas cifras de ventas repercuten directamente en la cantidad de dinero que ganan. Distribuidoras, cadenas de videojuegos, desarrolladoras que venden directamente sus juegos a los usuarios, y en menor parte, desarrolladoras que tienen cierto contrato por royalties. Al resto, las cifras de ventas deberían darles igual. Y estar bastante más pendiente de la calidad. Esto, lo dijo de una manera muy simpática Tim Schafer cuando la MTV le preguntó por las ventas de su excelentísimo Psychonauts. calidad >> ventas» title=»dinerojade.jpg» width=»569″ height=»233″ class=»aligncenter size-full wp-image-37849″ />  Y es que la respuesta de Tim es de un sencillo que aplasta. Básicamente, dijo que a las desarrolladoras les da igual que Psychonauts vendiese poco, porque ellas creen que si les dan un buen proyecto, van a saber venderlo. Vamos, que el fallo fue del departamento de marketing de Majesco (distribuidores de Psychonauts), empresa que nunca ha destacado por sus grandes juegos sino más bien por todo lo contrario.  Que a los usuarios de juegos nos importe las cifras de venta es algo tan estúpido como que a los aficionados a un equipo de fútbol les importe saber cuántos millones se han dejado en tal jugador, o han ganado tanto dinero con la participación en tal competición. Entiendo que los periodistas den estos datos si los saben, porque de alguna manera tienen que rellenar las páginas (de los diarios de deporte y de los de videojuegos), pero si un aficionado normal se tiene que preocupar por eso en vez de disfrutar de un juego (o de su equipo), apaga y vámonos.  Y a los desarrolladores, excepto los verdaderamente independientes, les debe pasar algo parecido. Se tienen que preocupar más por la calidad del juego que están desarrollando, que por las ventas que producen (de esto se encargarán los de marketing, si están dentro del entramado del desarrollo). Hacer un juego memorable ya es bastante trabajo. Hablamos de memorable cuando es algo que perdura en la memoria colectiva. Por poneros un ejemplo de juegos desarrollados en la misma compañía, <strong>Monster 4X4 World Circuit</strong> para Wii tiene una <em>metacrítica</em> de 51. <strong>Beyond Good & Evil</strong>, en cambio, en su versión de Xbox y GameCube, tiene un más que decente 87.  Monster 4X4 World Circuit es un juego que salió a la vez que la Wii, y que resultó ser un éxito de ventas. Beyond Good & Evil fue un sonado fracaso en ventas. Cuando Peter Jackson solicitó que Ubisoft se encargase del juego de <strong>King Kong</strong>, lo que quería era ver el equipo de Michael Ancel trabajando con su material, después de haber jugado a BG&E. De King Kong se vendieron más de dos millones de copias, y de BG&E ya se está trabajando en la secuela.  Lo dicho, las ventas dependen de muchos factores. Tiempo, recursos de la distribuidora, amigos en los sitios adecuados, y un largo etcétera. La calidad de un juego depende sólo del desarrollador, empezando porque el juego no tenga fallos (siguiendo con Ubisoft podemos hablar de <strong>Assasin’s Creed</strong> y sus varios millones de copias vendidas) hasta que sea memorable en los aspectos artístico, técnico y jugable. ¿No sería más lógico que nos centrásemos en la calidad, y dejásemos las ventas para quienes realmente están interesados en ellas?</div></div></article><div class=
Usuario
  1. Cacharrista infernal

    Que a los usuarios de juegos nos importe las cifras de venta es algo tan estúpido como que a los aficionados a un equipo de fútbol les importe saber cuántos millones se han dejado en tal jugador, o han ganado tanto dinero con la participación en tal competición.

    AMEN, HERMANO!

  2. Radical Ed

    Preocuparse, interesarse e informarse de cualquier actividad económica nunca está de más señores ingenieros. Es más. Es saludable para la buena marcha de una nación, un sector económico y el mercado en general. Porque cuanto más cercanos estemos a la «información perfecta» mejor.

    Del mismo modo que nos preocupamos y especulamos con que si saldrá tal o cual secuela o si a este grupo de programación le dan tal o cual proyecto también debemos informarnos de las ventas. Porque con las ventas en la mano no iremos tan a tientas con esas especulaciones. ¿Cuántas veces he rogado por un Black HD? Pues lo hago sabiendo que el primero vendió poco, y que a Criterion le falta mucha penitencia en forma de Burnouts y ampliaciones del Paradise antes de ascender al cielo de las balas.

    Anaitgames, páginas sepia.

  3. Eriol

    Me parece innecesario añadir algo más a lo ya dicho.

    Bueno, quizás un +1 no quedaría mal…

  4. Cacharrista infernal

    Mi querido Radical ED:

    De que me vale a mi, a la hora de decidir comprarme un juego o no, saber que una manada de pelo-cenicero a corrido a comprar compulsivamente el probolusion?
    Es cierto que ventas y demás datos puede (*puede*) ser un indicador. Pero cojones, que se le de la amarillista importancia que se le da es para bajarse del mundo! Y decir que esto nos acerca a la «información perfecta» es un tanto osado,

    Y con el «furbo» igual…..

  5. Sliv

    Al igual que con el ejemplo del fútbol es una manera de ver quien la tiene mas gorda

    :(

  6. Radical Ed

    Todo nos acerca a la información perfecta. Servirte lo que es servirte para un fin determinado no te va a servir. Pero la información no siempre está para servir sino para tener conocimiento. De cómo van las cosas, de tendencias… Me parece completamente lícito que a algunas personas les tire del capullo el pulso de su sistema de videojuegos, la distribuidora de su desarrolladora favorita o cualquier cosa por el estilo. Pero no es de recibo decir que estar al tanto de ello, cuando te interesa, sea fútil. Si prefieres enterarte de las cosas por los periódicos como Felipe Gonzalez de puta madre. Yo no soy de esos.

  7. CuetaritoAnait

    Totalmente de acuerdo, de ahí que cuando leo información de un juego, me importe una puta mierda quien es el distribuidor del mismo, sólo me centro en saber cuál es la desarrolladora…

  8. majin_antonio

    Sí hombre, ¿y qué argumento esgrimirían entonces los fanboys nintenderos para justificar los 250 euros que se han dejado en la Wii?

    A mi también me resulta interesante consultar las ventas de tal o cual juego, sobre todo si de ello se puede adivinar si dicho juego tiene posibilidades de ser distribuido por aquí, o las cuantiosas copias vendidas darán pie a una secuela, pero es que en muchos casos ventas y distribución/secuela están totalmente incorrelados.

  9. Cacharrista infernal

    Que bien escribe este chico…..

    No te falta razón, Maikel, pero dejame que te meta el dedo en el ojo un poquito!

    Vale que la información nunca sobra. Vale que una vez metido hasta las cejas en el mundillo de los videojuegos estos datos te den pistas de como va el asunto.
    Pero, no hay un zillón de cosas a tener en cuenta antes que las putas ventas? Y, no crees que se esta sobrevalorando esa información que ,a priori devería ser superflua y complementaria a lo realmente importante?

    No te equivoques. Una cosa es que ciertos datos te la muflen mucho y otra es darle importancia a muchos otros factores antes que a las ventas. Y ahí es a donde queiro ir: Priorizar con un poco de seso los datos que obtienes.

    Joder, cuanto truñaco han vendido minolles y minolles de copias???

  10. Omu

    Yo estoy con Ed.
    Cierto es que cuando voy a comprarme «X» juego lo compraré porque me parece de buena calidad e independientemente de sus ventas, pero saber qué tal le está yendo en ventas a X título o ver qué tal anda el mercado nunca está de más, aunque sea por curiosidad y eso luego no influya directamente sobre tí. Vendría a ser algo así como la cultura general.

    Por poner un ejemplo, realmente no tendríamos por qué estar al tanto del culebrón reciente de 3DRealms, pero hombre, no deja de ser interesante y en cierto modo emotivo. Es por eso por lo que nos queremos informar.

  11. Cacharrista infernal

    Hey! Que aqui no estamso diciendo que sea información inútil.

    Por aqui algunos defendemos que en la escala de factores a tener en cuenta, las ventas estan muy muy abajo.
    Por debajo de la cantidad de tetas sobredimensionadas, la cantidad de jamonas en la portada y el color del canto de la caja donde viene el juego.

    :)

  12. Radical Ed

    Ya, pero si no sabes que ha vendido millones no sabes que además de un truñaco es un peligro.

    Aunque claro, te concedo que las ventas a palo seco no son indicativo de nada. Necesitas más información que deberías procurarte. La misma evolución de las ventas o las circunstancias de las mismas son habitualmente pasadas por alto por quien las comenta. Pero que otros sean unos ceporros no hace a esa información inútil, porque las circunstancias y tendencias serían inútiles sin las ventas en sí.

  13. Calemio

    Los números no dicen nada.

    En cuanto al resto, lo de siempre, un grupo de sabandijas sacando productos que luego unos tontos adquirirán con los ojos cerrados.

    Cuando se demanda que los videojuegos se vendan por su calidad, se debe pregonar con el ejemplo.

    A mí eso de sacar mierda para costear la calidad me suena a excusa, primero porque luego no sacas nada que tenga calidad (¿hola, Square-Enix? ¿hola, KonamiMGS?), y segundo porque hay suficientes ejemplos de buenos juegos, grandes juegos, que se han llevado a cabo sin necesidad de gastarse mucho dinero ni depender de ventas precedentes elevadas.

    ¿Es necesario un FIFA cada año? ¿Lo son los juegos en 3D? ¿Por qué el port de Chrono Trigger para DS cuesta igual que otro juego nuevo si es una mierda de port sin añadido alguno y puedo encontrar la ROM traducida por Internet?

    Cuando las compañías empiezan a llorar deberían ver qué es lo que están haciendo mal. Esto es como el cine, lloran mucho, pero yo no veo que a Pablito le prohíban la entrada cuando en cada película me jode con su puto móvil…

    Si es que en este mundo la ineptitud se paga con dinero, señora.

  14. Preacher (Baneado)

    El conocimiento de las ventas está bien siempre que no se las interprete bajo la óptica de la «carrera de caballos». A mí me interesan más cosas como el ritmo de venta de un juego meses después de su lanzamiento, que en la mayoría de los casos es donde está la madre del cordero, obviando geteás y fenómenos por el estilo que se ventilan 10 millones en un fin de semana.

  15. Lord of the Trolls and Casinos

    Los números no dicen nada.

    Pero dan de comer.

  16. ninten

    Hombre, no se puede decir que una desarrolladora no debe preocuparse por las ventas, sobre todo tal y como está ahora el panorama. Vale que algunas se apunten al carro de hacer juegos de mierda pero que tendrán tirón comercial, pero precisamente que sean este tipo de juegos los que venden es lo que cada vez salgan al mercado más juegos de este tipo.

    Y no está mal tampoco que un usuario se preocupe por las ventas, es frustrante ver que un juego que te parece una maravilla se venda poco. Con la calidad del juego claro que estarás satisfecho, pero lo dicho, si no se vende probablemente no habrá secuela y la desarrolladora tirará por otros derroteros.

  17. Ikael

    Decir que estoy frontalmente en desacuerdo con Nae es decir poco. Los números son vitales. Para todo. Para esto de los juegos para empezar me sirve para saber si un juego que me ha gustado va a recibir secuela o si su franquicia se va a ir a tomar por donde se fueron el Okami o el Godhand.

    En otro tipo de foros también se le presta atención a cosas como la recaudación en taquilla de las películas y sí, cuántos millones se gastan los equipos en fichajes y esas cosas. El romanticismo es una soplapollez: esto es una industria, le pese a quien le pese. Claro que no es tan sólo cuestión de pelas, claro que la calidad de un juego no depende de lo que venda ni que las cifras de ventas sean el único barómetro de su éxito (ni si quiera de su éxito económico), pero de ahí a la afirmación de Schaffer hay un trecho.

    Que ahora va a resultar que ninguno de nosotros se ha esperado a que rebajen un juego o que lo incluyan en la línea platinum.

  18. J.Keel

    Por cierto que Tim Schaffer explico mas adelante que las ventas SI importan,pero para los desarrolladores,que quienes no se debian preocupar por ellas son los usuarios.

    Segun el si un grupo de personas tiene buenas ideas para hacer juegos seguira haciendolos (y encontrara quien los produzca) a pesar de las malas ventas que pueda tener su ultimo juego.

    Un ejemplo son los de Platinum Games,no haran otro Okami por desgracia pero siguen ahi al pie del cañon.

  19. Radical Ed

    ¿Tim Schafer? ¿Tim Schafer? Me suena… ¿No es ese tío que estaba hasta hace nada a salto de mata de una distri a otra con su último juego?

  20. Calemio

    «Para esto de los juegos para empezar me sirve para saber si un juego que me ha gustado va a recibir secuela o si su franquicia se va a ir a tomar por donde se fueron el Okami o el Godhand.»

    A ver si me he enterado… ¿Tú juegas a un videojuego esperando que te guste para ver si recibe una secuela? ¡¿Nos hemos vuelto tarumbas?!

    Los juegos requerirán secuelas cuando la historia así lo establezca, cuando exista una planificación de la misma a desarrollarla en X entregas.

    Increíble lo que tiene que leer uno, no me extraña que esto esté así de mal.

    «El romanticismo es una soplapollez»

    Tú eres de los que piensas que más dinero = mejor juego, ¿verdad?

  21. Omu

    Lo que dice Ikael es que al poder analizar las ventas de X juego que ya has jugado y te gusta puedes por ejemplo, especular sobre una posible (o no) secuela en un futuro.

    Y decir que el romanticismo es una soplapollez no implica que más dinero = mejor juego. Desde mi punto de vista, la romántica idea de «buscar el juego de calidad independientemente de sus posibles ventas» es importante y nos ha traído joyitas a lo largo del tiempo, pero tampoco hay que olvidar que un juego debe intentar ser comprado aunque sea un mínimo.
    Siendo francos, quizás nosotros busquemos la «calidad bruta» en un juego, pero el grueso de los posibles compradores ya no tanto. Que una tarde te digan:
    «¿Persona 4? buf… vaya mierda de gráficos, oye. Seguro que es un truño del 15» y que luego te digan «¿oye, tu has visto el aironman de la pleitrés? ¡Eso si que es cojonudo!» es desmoralizante ~_~

  22. Cacharrista infernal

    El romanticismo es una soplapollez: esto es una industria, le pese a quien le pese.

    Precisamente por esa razón tenemos la prensa de videojuegos que tenemos, las franquicias clónicas y el trato cuasi-sodomita hacia el usuario.

    Y claro…asi nos va.

  23. Radical Ed

    Sí. Así nos va. Llevamos una serie de mediocridades en los últimos años que tiran para atrás… ¡Venga, señores! Que el espíritu crítico hacia la industria y la denuncia del amarillismo en las ventas está bien. Pero espérense a los malos tiempos para ir de derrotistas y no mientras sacan una decena de juegazos al año.

  24. Koldo Gutiérrez

    @Calemio

    Eres un genio de la tergiversación.

    @Radical Ed

    Aunque yo tampoco esté de acuerdo al cien por cien con Nae, lo último que dices precisamente viene a confirmar las palabras de Schafer. Pese a que una empresa gigantesca como ActiBlizzar sólo esté interesada en GH, CoD y WoW, Brütal Legend acabó encontrando su lugar en la industria, gracias a otra compañía inmensa.

    Por supuesto que ningún usuario, ni periodista va a prestar más atención a las ventas que a los videojuegos en sí mismos, a menos que seas el pesado de Michael Pachter. Pero nos sirve para intuir qué derroteros seguirá la industria, y, como bien apunta Ikael, si es probable que podamos disfrutar de la secuela de un juego que nos entusiasmó.

    Sin ir más lejos, el otro día, en la noticia sobre los malos datos económicos de Sega-Sammy, Pep clamaba por un (varios) Shenmue. Pero pese al factor nostálgico, sabe tan bien como Yu Suzuki que eso es actualmente inviable. Así que nunca está de más informarse sobre datos de ventas, aunque sea para rasgarnos las vestiduras por culpa del puto Wii Fit.

  25. Radical Ed

    Brutal Legen ha encontrado su sitio pero un par de notis más para abajo tienes a The Crossing cancelado. Y no era un imagina ser. Era un proyecto de calidad. Es decir que el hecho de que ese se haya salvado no implica que las cancelaciones no ocurran y todo tiene que ver con la economía.

  26. Ikael

    A ver, cuando digo que el romanticismo es una soplapoyez no me refiero a que de pronto por obra y magia de las ventas el Nintendogs desbanque al Persona 3 como mi juego favorito. Me refiero a que el ignorar la lógica económica cuando uno analiza estas cosas lleva normalmente a pegarse decepciones bastante gordas. Y que eso lo haga una desarrolladora le lleva irremisiblemente a pegársela. El Shenmue será muy bonito, pero hubiera preferido que Sega hubiera sacado otra cosa más vendible para así poder haber seguido sacando Jet set radios y demases. O dicho de otro modo: una compañía en quiebra no saca ni buenos ni malos juegos.

  27. J.Keel

    . El Shenmue será muy bonito, pero hubiera preferido que Sega hubiera sacado otra cosa más vendible para así poder haber seguido sacando Jet set radios y demases. O dicho de otro modo: una compañía en quiebra no saca ni buenos ni malos juegos.

    ¿Si? Pues prefiero un Shenmue y un Okami a mil secuelas sin chispa en las que los creadores trabajan por obligacion mas que por vocacion.

    Se habran pegado el batacazo despues,pero el gustazo de disfrutar con maravillas que estan por encima de las tendencias del mercado no nos lo quita nadie.

  28. ChicoZ

    @Ocelote

    Si Sega sacase Valkyrias todos nos moririamos de placer, y si, SEGA moriria en cosa de 4 años, pero joder, esos 4 años serian maravillosos.

    Estoy con Ocelote.

  29. Xander_VJ

    Debo decir que estoy de acuerdo con Ikael.

    Es verdad que es ridículo que los usuarios se rasguen las vestiduras por las ventas de juegos, pero es normal que tengan un ojo sobre ellas. Si su juego favorito no vende entonces su desarrolladora puede que acabe por no poder seguir haciendo más juegos (o como mínimo, no como en un principio). Es decir, que no podrá seguir disfrutando de más obras de ese equipo que hace títulos con un estilo que seguramente les encantará. Y esto no se aplica solo a secuelas.

    Los ejemplos expuestos por Nae no son reglas, sino excepciones. Y aún así no están exentos de problemas a cual más gordo. ¿Cuántos años hemos tenido que esperar para saber siquiera que BG&E iba a tener secuela, no digamos ya poder jugarla?

    @Ocelote
    Si Sega sacase Valkyrias todos nos moririamos de placer, y si, SEGA moriria en cosa de 4 años, pero joder, esos 4 años serian maravillosos.
    Estoy con Ocelote.

    ¿Y después de esos cuatro años qué? ¿Resignarnos a no poder volver a jugar nunca a un juego del estilo?

    Y en cualquier caso… como se nota que los desarrolladores no sois vosotros. Maldita la gracia que le tuvo que hacer a Yu Suzuki cuando Sega le metió en un cuarto oscuro y no salir de allí jamás por el batacazo de los «Shenmue». Para luego decir que las ventas no son importantes para los desarrolladores.

    Vale, que sobrevivieran a base de ñordos sería una putada, pero siempre suelen acabar saliendo juegos de calidad. Quizás más tarde que temprano, pero más temprano que la calidad que no vende absolutamente nada. Triste pero cierto.

    Incluso de entre todos los «Wii Fit» y «Wii Play» han salido un «Mario Galaxy» y «Smash Bros. Brawl» (y se aproxima un «Punch Out» y un «Sin & Punishment 2»). Incluso entre los chorrocientos ports de Square Enix (que por cierto Calemio, «Chrono Trigger» para NDS SÍ que tiene algunos extras) han salido «The World Ends With You», «Infinite Undiscovery» y «Star Ocean 4».

    Vamos, que las ventas aseguran más la calidad en el futuro que la calidad por sí misma. Los videojuegos, tanto los buenos como los malos, no se hacen gratis. Hace falta dinero, en mayor o menor medida, y ese dinero sale única y exclusivamente de las ventas.

    En resumidas cuentas: es cierto que los usuarios se comen más la cabeza de lo que deberían con las ventas, pero que se interesen por ellas es de lo más normal. Y luego para las desarrolladoras ya es algo crucial, sí o sí.