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Nota Anait
Golpe:
(Del lat. vulg. *col?pus, este del lat. col?phus, y este del gr. ???????, bofetón).
Acción y efecto de golpear.
Absurdo:
(Del lat. absurdus).
1. adj. Contrario y opuesto a la razón; que no tiene sentido.
2. adj. Extravagante, irregular.
3. adj. Chocante, contradictorio.
4. m. Dicho o hecho irracional, arbitrario o disparatado.
Difícil:.
(Del lat. diffic?lis).
adj. Que no se logra, ejecuta o entiende sin mucho trabajo.
¿Y por qué este momento pedante patrocinado por la RAE? Muy fácil, porque esto es lo único veremos en el útimo juego de Clover. ¿Es un defecto o una virtud? Eso va por gustos, así que vayamos por partes.
Golpe
Llegar a un lugar, liarse a palos con todo lo que se mueva y seguir avanzando por el mapeado. Esa es la premisa de la que parte God Hand, no hay más. Si alguien busca algo más en este juego, que no pierda tiempo leyendo este análisis. Punto final.
Daniel san, para poder dar golpes, primero hay que aprender a evitarlos
En un juego en el que manejamos a alguien con la mano de Dios no podemos limitarnos a cubrirnos, aquí hay que esquivar los golpes y usando el stick derecho en el momento y dirección adecuados hasta que llegue el momento de dar cera.

Para ello contaremos con más de un centenar de golpes con distintos efectos como elevar a los enemigos, romperles la guardia o alejarlos. Todo esto lo podremos configurar a nuestro antojo en cualquier momento, asignando una técnica a cada botón. Si a uno no le gusta el control de este juego es porque no quiere.
Según avancemos, podremos comprar nuevas movimientos y habilidades pudiendo jugarnos el dinero conseguido en los distintos niveles apostándolo al Black Jack, videopóker, tragaperras o apuestas de chihuahuas 1 .
Hasta el momento todo suena bastante manido dentro de los mata-mata callejeros, pero lo último del papá de Resident Evil, Dino Crisis y Devil May Cry tiene varios elementos que le dan personalidad propia. Uno de ellos es el uso de la God Hand, que nos permitirá propinar mamporros con una fuerza descomunal, atraer enemigos distantes, hacerlos desaparecer o rellenar nuestra barra de vida a cambio de orbes. Por otra parte, nos permite hacernos invencibles por unos instantes, multiplicar la velocidad y el efecto de nuestros golpes en función de una barra que irá creciendo en función de los golpes que demos al personal y los ataques que esquivemos. Tras haber dado la del pulpo a los enemigos, algunos se quedarán tambaleándose durante unos segundos, momento en el que poder iniciar quick time events consistentes en aporrear teclas o girar los sticks como posesos mientras la barra de vida de los enemigos baja ostensiblemente. Acabar un combate con una final boss a base de darle zurras en el culo a una diablesa ninfómana es impagable.

Absurdo
Los demonios se dedican a cortar brazos por doquier en busca de una de las God Hands y así poder resucitar al demonio Angra. Ala, ya tenemos excusa para repartir sopapos. No hay que buscar coherencia en el juego, y por lo que a mí respecta, es una de sus grandes bazas, dando cabida a cualquier tipo de enemigo por muy disparatado que sea. Encontraremos desde Power Rangers pigmeos hasta dóminas que nos lanzarán corazoncitos y burbujas para convertirnos en chihuahuas, pasando por gorilas wrestlers, demonios malos malosos con trajes de raya diplomática 2 o siempre apalizables punkys, lo cual nos lleva al siguiente apartado.
Difícil
God Hand es un juego difícil en todas sus facetas. Es difícil de ver, me explico, su estética BoBoBo meets Le llamaban trinidad con toques a lo Mad Max no tiene punto medio, o la amas o la odias a muerte. A esto hay que sumarle lo técnicamente peculiar que resulta, con unos modelados más que decentes, un framerate a prueba de bomba, efectos resultones y sobre todo unas gloriosas animaciones pero con un diseño de escenarios capaz de lo mejor y lo peor, con escenarios muy simples vacíos y con los que en contadas ocasiones se puede interactuar. A esto hay que sumarle una cámara situada tras el hombro del protagonista (a lo Resident Evil 4) que por lo general es bastante eficiente, pero que a veces resulta frustrante al no saber si hay enemigos detrás.

Al sonido le pasa algo parecido, con un buen doblaje en inglés para las escasas (pero traducidas al español 3 ) líneas de diálogo y unos resultones efectos sonoros. La música a lo largo del juego se limita a acompañarnos, cobrando protagonismo en los combates finales con temas que tocan todos los palos, con algunos movidos y otros muy bizarros. O lo amas o lo odias.
Pero el punto más controvertido de God Hand es la dificultad. A pesar de las habilidades, power ups y armas que hay a lo largo del juego, completarlo en su totalidad es un reto (entre el modo principal, el casino y los desafíos opcionales que se plantean entre niveles llegué a las 25 horas) en el que uno pierde la cuenta del número de veces que insulta al televisor, pero nunca llega a ser imposible 4, ni tan siquiera en los (numerosos) final bosses 5 siempre que se sepa cuándo esquivar y usar las habilidades de forma adecuada en cada ocasión 6 .
En resumen, God Hand, no es un título para todo el mundo. Habrá quien lo vea como una vuelta a los orígenes del noble arte de repartirlas como panes y habrá quien lo considere repetitivo. Habrá quien no soporte su estética y humor absurdos y habrá quien los considere hilarantes. Habrá quien lo acabe abandonando por no seguir los estándares actuales de dificultad y habrá quien se pique como un poseso. Pero desde luego no habrá nadie que quede indiferente ante este juego.
Nota: 7
- Con nombres como Amaterasu, Cabeza Mikami o incluso Daño Masivo entre otras perlas. [↑]
- En Anait siempre que vamos a hacer el mal vamos trajeados [↑]
- Ejem, Okami, ejem [↑]
- Lo dice alguien que no es ni mucho menos un virtuoso del pad. [↑]
- Unos dos jefes por nivel, generalmente. [↑]
- En Friends llamaban Unagi a este estado de alerta constante [↑]
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