Una conclusión

Ivy Road, el estudio de Wanderstop, anuncia su cierre

Ivy Road, el estudio detrás del aclamado Wanderstop, ha anunciado su cierre.

El estudio, fundado por Davey Wreden (The Stanley Parable, The Beginner’s Guide), lanzó su primer juego el año pasado. «Aunque teníamos un nuevo proyecto, Engine Angel, con el que estábamos emocionados», explican en el comunicado, «desafortunadamente no conseguimos financiarlo y el estudio tiene que cerrar».

Este Engine Angel, que no llegó a pasar de la fase de prototipado, era una irresistible mezcla de hack and slash con arcade de deportes extremos en el que controlas a un coche que da puñetazos. Lo capitaneaba la animadora Liz Caingcoy (Team Fortress 2, Deadlock) y circula por ahí uno de los vídeos con los que el estudio estaba presentando el proyecto; es este que hay aquí abajo. Vedlo bajo vuestra propia responsabilidad: saber que (al menos por ahora) no va a existir puede ser muy doloroso.

«Es un momento especialmente difícil para conseguir presupuesto para un juego», explican, «así que aunque no nos sorprendió, necesariamente, fue decepcionante no poder sacar adelante Engine Angel como equipo. El concepto de Liz es increíble y esperamos que algún día llegue a buen puerto».

El cierre de Ivy Road será efectivo mañana mismo, 31 de marzo, pero parece que el camino de Wanderstop aún no ha terminado del todo. «Hay una última sorpresa en proceso», dice el estudio, «una en la que hemos trabajado el último año para intentar que Wanderstop llegue a nuevos jugadores». Será Annapurna Interactive quien anuncie esta «última sorpresa», aunque no se ha especificado cuándo.

Por último, el estudio ha compartido el código con el que se puede acceder al selector de capítulos de Wanderstop, por si alguien quiere repetir un momento específico del juego sin repetirlo todo. En la pantalla de título, hay que pulsar en la cruceta arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, B (o clic derecho), arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, B (o clic derecho), arriba, abajo, arriba. Estaría bien tener un manual de instrucciones en el que apuntar esta combinación.

El anuncio del cierre del estudio llega con la misma sensación de paz que transmite el propio Wanderstop, uno de los juegos más memorables y únicos de 2025. Su propuesta (gestionar una apacible tetería para escapar del ruido y la furia de la vida de guerrera) es de esas que dejan huella; lo hace, explicaba Juan en su análisis, gracias a «la relación con el resto de personajes», que es donde el juego «alcanza la excelencia que permite que se gane un hueco en nosotras»:

Es en esa pausa tras leer a Boro reflexionar sobre por qué hacemos realmente las cosas, es en el dolor de cierta niña revoltosa o en el entusiasmo incombustible de un padre dedicado a ganarse el cariño de su hijo donde encontraremos los momentos de conexión más profunda con el juego. Ayuda que la escritura sea tan inteligente, capaz de recordar por momentos al estilo de Terry Pratchett y su particular Mundodisco por tener un colmillo bien afilado, un humor a tono y una forma de criticar ciertas convenciones de nuestro mundo a través de la fantasía que resulta admirable.

Lee nuestro análisis de Wanderstop.

  1. Mellizosky

    Qué pena, tío. Yo sé que esto es un negocio, que «la pela es la pela», DAS KAPITAL, pero me entristece mucho cuando chapa un estudio. x2 si es de gente que sabes que aman los videojuegos tanto como nostros.

    Editado por última vez 30 marzo 2026 | 16:53
    1. Juan Salas

      @mellizosky-2
      Tristísimo.