AnaitGames.com
9/10
Nota Anait
Introducción por Nae
Fallout: New Vegas... la primera vez que leí de Fallout era en una revista de PC en los 90 cuyo nombre ni recuerdo, pero de la que sí recuerdo dos datos: uno, que usaba un nuevo sistema de reglas llamado GURPS; y dos, que el estudio de desarrollo, Black Isle, decían que el mejor juego de la historia era Ultima VII. Yo opino igual.
Por desgracia, a mí el rollo postapocalíptico no me molaba nada (en la actualidad lo tolero más, pero tampoco es mi favorito). Así que le dí una oportunidad, pensé "este juego en otro entorno estaría de muerte" y me fui a otra cosa. Al cabo de un año apareció la segunda entrega, y un juego que marcó época: Baldur's Gate, en el que también intervenía Black Isle. Baldur's Gate fue el que provocó que Bioware estuviese donde está ahora. Caballeros de la Antigua República, Mass Effect y Dragon Age no existirían sin Baldur's Gate. Y este no existiría sin Black Isle y Fallout.
Por eso, sorprendía que tanto Black Isle como Fallout desapareciesen. Por suerte, los otros grandes del rol actual occidental, Bethesda, compraron (con ciertas dificultades) la licencia e hicieron un magnífico trabajo (o trabajos) con esta tercera parte, que si bien no era lo que se esperaba al principio, es uno de los mejores juegos de esta generación. Pero en un movimiento sorprendente, en vez de anunciar un nuevo DLC o una entrega con un nuevo número en su haber, decidieron realizar esta pseudosecuela, encargándosela al estudio Obsidian Entertainment. ¿Y a que no sabéis quién es el CEO (Jefe) de Obsidian? El presidente de la extinta Black Isle.
Como veréis, Fallout es una saga a la que le tengo mucho respeto, pero que por hache o por be no he podido dedicarle el tiempo que se merece. Por suerte, tengo un amigo que sí lo ha hecho. Os dejo con el análisis de Corven. Sed buenos, que es su primera aportación a AnaitGames.
Análisis por Corven
El tiempo pasa, nuestro entorno cambia y nosotros seguimos igual.
En el pasado 2008, once años después del lanzamiento del juego Fallout y diez desde el último juego derivado que no se considera secundario, Bethesda Softworks adquirió la licencia de manos de Interplay para desarrollar una continuación de la franquicia principal, Fallout 3
Dicen que la memoria puede jugarnos malas pasadas, y quien lo dice no se equivoca, cualquier momento recordado con el suficiente cariño puede tornarse mágico o épico, los productos audiovisuales, creados por personas y destinados a hurgar en nuestras emociones, no son una excepción. Así pues, cuando Bethesda Softworks se atrevió con la vieja franquicia de PC venida de la desarrolladora Black Isle (mítica creadora de Planescape: Torment, entre otros títulos) no tardaron en crecerle los enanos

La guerra, la guerra no cambia nunca los tonticos tampoco.
2010, estamos ante el lanzamiento de una nueva entrega mayor de la saga Fallout, New Vegas, el encargado de la osadía no ha sido nuevamente Bethesda Soft, sino Obsidian Entertaiment. Unos chicos que provienen de los restos de la vieja Black Isle (creadores de la franquicia) que fue cerrada por Interplay. Su buen tino diseñando no pareció acompañarles a lo largo de su nuevo recorrido. En los últimos años ha recibido críticas y halagos a partes casi desiguales su último trabajo: Alpha Protocol.
Con los antecedentes citados no es difícil asumir que le vayan a caer críticas, merecidas o no. Del presente título se ha hecho sorna con vídeos de los errores en el motor (posiblemente heredados), se ha hablado de excesiva reutilización de elementos gráficos, y pese a todo, en un acto de irreprochable coherencia las notas no han bajado de 8 en la mayoría de publicaciones.
Lo que pasa en New Vegas
Entrando en harina, es cierto que es inevitable observar la reutilización de elementos que he comentado, provenientes algunos de Fallout 3, los cuales a su vez también fueron tachados de haber llegado de Oblivion (la cuarta entrega de la saga Elder of Scrolls, de Bethesda). Unos gráficos, hermosos, detallados, y bien adaptados al universo postapocalíptico en el que se basa el juego. Desde mi punto de vista, es preferible reutilizar todo lo posible a degradar el producto introduciendo elementos de baja calidad.
Aun con todo, un entorno hermoso y agradable siempre es de agradecer, pero no es la razón para jugar a un juego de rol. Los diálogos extensos, intrincados y las decisiones son la verdadera razón de ser de un juego de rol, y en ese aspecto Obsidian ha hecho un buen trabajo.
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