AnaitGames.com
10/10
Nota Anait
Demon's Souls es un juego de elecciones. Seguramente habréis oído esto muchas veces, de otros RPG como Fallout, Mass Effect, Oblivion... paparruchas. En Demon's Souls no hay una forma buena y una forma mala de hacer las cosas. Y no estamos hablando de si detonar la bomba de Megatón o desactivarla. Hablamos de algo tan simple como coger una espada.
Podemos llevar un objeto en cada brazo. En realidad, dos, ya que podremos cambiar entre los dos objetos asociados a un brazo simplemente apretando una tecla. Los gatillos izquierdos controlarán lo que tengamos en la mano izquierda, los gatillos derechos, lo que tengamos en la mano derecha, de forma contextual. En el caso de una espada, nos referimos al típico ataque flojo y ataque fuerte, que podremos encadenar en distintos combos. En el caso de un escudo, alteraremos entre cobertura y romper la guardia con el escudo. En el caso de una varita mágica, hacer un conjuro o dar un inútil golpe con la varita. Cualquier combinación es posible. Espada y escudo, dos armas, escudo y varita, ballesta y escudo... eso sí, debemos recordar que nuestros gatillos controlan los brazos, si queremos hacer un conjuro, deberemos cambiar nuestra espada (o nuestro escudo, elegid de qué queréis morir) por la varita, hacer el conjuro, y volver a cambiar. Con lo único que tendremos cierta licencia es a la hora de elegir objeto o conjuro a usar (iremos rotando entre ellos apretando los cursores abajo y arriba), cualquier otro cambio de inventario o equipo requerirá pasar por un menú... que no pausa el juego.

Por lo que la elección de qué arma usar ya no queda tan clara. ¿Será nuestra espada suficiente para tenerla como arma principal? ¿Mejor usar otra arma más contundente y dejar nuestra espada corta para los enemigos más rápidos? O, debido a la limitación de dos objetos por brazo, quizás mejor apostar por la espada y, cuando necesitemos ataques más contundentes, optar por agarrar el arma con dos manos, cambiando los patrones de ataque. Aunque, claro, ya no podremos parar con el escudo, y deberemos hacerlo con nuestra espada. Y, sorpresa, incluso cuando nos cubrimos, un arma o un escudo protege contra cierta cantidad de daño (físico o mágico). Parar con la espada, a dos manos, podrá servirnos contra los ataques débiles, pero cualquier ataque potente nos dañará y romperá nuestra guardia. Por no hablar que nuestras armas son entidades físicas, y chocan contra las paredes, techos o suelos. Intentar blandir un espadón en medio de un estrecho túnel, en vez de una lanza basada en ataques rápidos y frontales, puede implicar nuestra muerte.
Por si no hubiera suficiente, no sólo importa la velocidad del arma, o lo amplios que sean los ataques, cada ataque consume cierta cantidad de stamina. A más potente el ataque, más stamina consume. A más fuerte el ataque que bloqueamos de nuestros enemigos, más stamina consume. Aquí no sirve la cobertura completa. Aunque la stamina se recargue en unos pocos segundos (algo más si nos mantenemos en cobertura), si cubrirnos de varios ataques nos deja sin stamina, no podremos contraatacar. Si atacamos hasta agotar nuestra stamina, no nos podremos defender. Afortunadamente, también podremos esquivar, saltar hacia adelante o atrás, o rodar-desplazarnos lateralmente... aunque la velocidad y efectividad de dichas acciones dependerá de hasta que punto nuestro personaje está cargado con pesadas armas y armaduras.
Le vamos a sumar a todo esto que las armas (y armaduras) deben ser reparadas regularmente, ya que se irán deteriorando. O que cada arma basa sus estadísticas en distintos atributos, algunas harán más daño cuanta más destreza tengamos, otras cuanta más fuerza, otras cuanta más vitalidad y, en muchos casos, una combinación de atributos. O que cada arma puede mejorarse, mediante el herrero, utilizando piedras específicas que en muchos casos son limitadas, y sólo podremos conseguir en un número específico en todo el juego.

Así pues, con todo esto en mente... ¿seguro que elegir que espada llevar es algo tan sencillo?
No hay ninguna estrategia "correcta" en Demon's Souls. Ninguna fórmula mágica. El jugador debe adaptarse a las circunstancias del nivel, y apoyarse en sus mayores puntos fuertes, tanto como jugador como personaje. A pesar de empezar la partida eligiendo "clase" de personaje, es simplemente un set de atributos y equipo inicial. Nada impide al jugador convertir su pesado bárbaro en un esquivo ninja, deshaciéndose de esa pesada armadura, apostando por la destreza y agilidad y utilizando armas más rápidas. Y, teniendo en cuenta la gran variedad de enemigos y de niveles (desde cuevas y minas estrechas a amplios castillos, pasarelas donde un paso en falso nos llevará al abismo o ciénagas venenosas, no hay personaje (o jugador) suficientemente versátil para todos los distintos retos. Si algún nivel parece hecho a nuestra medida, significa que habrá otro que será casi imposible y nos hará plantearnos si nuestro personaje (o nosotros), es suficientemente bueno.
El esquema de juego se basa en un mundo central (Nexus) a partir del cual podemos elegir entre 5 mundos. Cada uno de estos mundos tienen una serie de niveles, y podremos (de nuevo la palabra mágica) elegir que camino tomar, si intentar completar un mundo hasta el final o ir probando un poco de aquí y otro poco de allí, avanzando niveles en los distintos mundos. Al finalizar un nivel, con su consecuente boss (de todas las formas, tamaños y estrategias), tenemos un checkpoint desde el cual volver al Nexus (y desde allá continuar desde cualquier checkpoint descubierto). Desde el Nexus, nuestra "base de operaciones", podremos subir de nivel, comprar, reparar o mejorar objetos o aprender conjuros.

La única moneda del juego son las almas, de ahí el título, que conseguiremos al acabar con los enemigos. Y no hay nada más, almas, dinero y experiencia es lo mismo. Así pues, deberemos... ehhh... ya sabéis... si dedicar nuestras recién adquiridas almas en mejorar nuestro equipo, subir de nivel (con el consecuente aumento de habilidades) o aprender algún conjuro que nos salve la vida.
Fichas:
Demon's Souls (PlayStation 3)
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