La grandeza de Halo 3

Sabemos que un multijugador es bueno cuando pueden pasar cosas como estas. Y, además, podemos repetirlas en mil ángulos distintos, grabarlo y subirlo al YouTube. Quee guaaaapo, queeee guaaaapo.
Redactor
  1. Calvero

    El halo 3 es glorioso, a veis visto el de que lanza una granada desde lejos se pasa al contrario llegando al ventilador , vuelve a subir y se pega en la espalda del contrario. XD estas cosas solo pasan en HALO un juego de 10 !!!!!!

  2. Gengis Cohen

    Dios mío, necesito mi 360 de vuelta YA!!11!

  3. efebei

    Radical Ed, quiero mi trisisti de vuelta: YA.

  4. Radical Ed

    ¡Gloria! ¡GLORIA! Me voy a jugar al multiplayer en la 360 de fbi YA XD

  5. Slyjss

    Es la segunda muerte increíble de halo 3 por culpa de los lanzadores esos que hace que las granadas y otros objetos salgan a toda pastilla. Desde luego dan mucho juego. Con esto del modo cine, Microsoft ha consegdo algo que ni con dinero podría haber logrado.

    YOU TUBE IS HALOWNED

    Aquí os dejo la otra muerte

    VidaExtra

  6. landman

    El de la granada flotante en PIT lo vi hace tiempo, el que vi ayer es el del cono asesino, brutal xDDD

    Ed dice: Let’s get ready to rumble!!

  7. Neuromante

    O EME GE.

    Eso es un OWNED, y además, irónico. Fort Knox? ¡Para los turistas!

  8. Nacho Viejo

    ¿Por qué esto (CAUTION!! XTREME NIGGA FOOTAGE!!) es una respuesta al video?

  9. Gengis Cohen

    Look at the bling bling of those lo-los, dawg.

  10. Slyjss

    Que alguien me explique el término pandiloco

  11. Slyjss

    Tarde o temprano lo descubriré y revelaré su significado al mundo entero Mwahahahahah! (Risa Malvada XD)

  12. Cthulhu

    He visto situaciones similares cuando jugaba al Quake 2 (1997) y al Unreal Tournament (1999). Todavía creo que tengo por ahí alguna demo grabada

  13. Harukiya

    Yo creo que lo de pandiloco es un nombre tan gráfico que no se tiene ni que explicar.

    Y efectivamente, que un juego tenga una física tan (peculiar, lograda, realista, pachanguera…) lo que querais, pero que se den cosas divertidas y graciosas de poner en video le da muchas mas horas al juego aunque parezca una tontería.

  14. DarthRoman

    ¿Por qué se me ve a pedos? ?_?

  15. Harukiya

    Abrelo fuera de Anait, por alguna razón va lento a veces si lo ves desde la misma página.

  16. WoRMs

    necesito este juego… y la consola también!! XD

  17. Radical Ed

    No me canso de ver este vídeo. Cuánta gloria. ¡CUANTA GLORIA!
    Por cierto si os queréis bajar la gloriosa canción que sepáis que esta es la versión de Romeo Must Die -película que a buen seguro encanta en la redacción de anait porque toca los dos temas que más les mola: los mamporros orientales y lo nigga pawah-. Lo digo porque hay otra más clásica.

  18. neth

    No se, no me parece para tanto. En cualquier shooter mp hay cientos de muertes randoms…

  19. landman

    Y también se puede grabar en vídeo desde diferentes ángulos en cualquier shoter? xD

  20. Yorda

    Pues si os a gustado el video teneis que ver este, para partirse.

    http://www.youtube.com/watch?v=x9ulqp-NlnA

  21. Cthulhu

    «Y también se puede grabar en vídeo desde diferentes ángulos en cualquier shoter? xD»

    Si hijo, si. El problema de los poseedores de una 360 (cuya media de edas es de veintitantos años) es que los oyes y parece que antes no habia FPS con online, ni con grabacion de partidas, etc…

    Y como comente antes, esto ya se lleva haciendo desde el Quake 2 de PC, hace 10 años, incluso antes.

  22. Barnaby (Baneado)

    Cierto.

    El speedrun del Q2 está grabado en tercera persona. Y el Q2 salió en el ’96. Hace once malditos años que se pueden grabar partidas y verlas en plan película.

    Otra cosa es que nadie se haya acordado de ellos hasta ahora, o que nadie le haya prestado atención a esa suculenta posibilidad.

    P.D.: ya pueden sudar los programadores para ofrecer un deathmatch tan divertido como el del primer Doom.

  23. Barnaby (Baneado)

    Ups, se me ha ido la piña: el que salió en el ’96 fue el Quake, el Quake2 salió en el ’97.