John Locke

Un par de vídeos sobre la campaña de Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians, como casi todos los juegos grandes, va a ser muchas cosas. Será un multijugador competitivo y una campaña cooperativa para cuatro jugadores, lo cual está muy bien. Pero también será una experiencia individual para ponerse cómodo en el sofá, sin headset ni leches, y jugar a tu ritmo; para mover el stick derecho muy lentamente y descansar, mirando montañas y cataratas, después de los tiros. Por eso me ha gustado el vídeo de arriba más que cualquiera de los otros publicados por Microsoft hasta el momento. Esos cuatro minutos y poco podrían ser de mi partida.

Vemos novedades interesantes, como el placaje para romper paredes y sorprender a un Elite por detrás. Está bien que los entornos ofrezcan más posibilidades ahora que, con los propulsores, te puedes mover más que nunca. La localización también luce, creo yo, bastante más que lo visto por ejemplo durante el E3.

Menos me convence de momento lo de tener ahí siempre a tres acompañantes —aunque juegues solo, el resto del grupo está ahí controlado por la IA. Vale que uno es Nathan Fillon, pero creo que lo de dar órdenes y delegar parte de tu trabajo puede quedar raro en un Halo. La gracia aquí ha estado siempre en lo íntimo de las batallas, en el hecho de saber que te las habías apañado para sobrevivir cuando el escudo parpadeaba en rojo. Veremos cómo lo ajustan, porque tampoco vale que los coleguitas Spartan sean tan inútiles como los soldados rasos que nos «ayudaban» en anteriores entregas.

Los cuartetos son exigencias del guión, tal y como nos recuerdan desde 343 Industries en este otro vídeo: la historia nos seguirá contando cosas del Jefe Maestro, claro, pero también de ese Spartan Locke que por alguna razón intenta darle caza con la ayuda de Castle y compañía.

Halo 5: Guardians estará disponible para Xbox One el próximo 27 de octubre.

Redactor
  1. Rustgladiator

    Joder pobres extraterrestres que gritos de agonía, como sigamos así van a querer venganza , atentos a las consecuencias ….https://www.youtube.com/watch?v=45ZGACr9bQw

  2. Epetekaun

    Le tengo muchas ganas, que salga ya.

  3. Pep Sànchez

    @redhotgalego

    Pero ahí no dabas órdenes, ¿no? Lo recuerdo menos de lo que debería, la verdad.

  4. octopus phallus

    @redhotgalego @pep_sanchez
    Esto es un Republic Commando claramente.

  5. morelli

    No hay una sola vez que vea un Halo y no me den ganas de jugar. A pesar de todo es el único de la saga que no me da Hype a pesar de los audios de Hunt the Truth que me engancharon bastante…

  6. dagorlad

    @petete_torete
    La IA es como siempre imagino. Lo que tu recuerdas tiene un nombre: dificultad Legendaria. Ahí los enemigos te dan por saco porque se esconden y te emboscan, no porque te maten de un disparo que es lo que suelen hacer los modos de dificultad más alto. Para mí Halo sólo tiene dos niveles de dificultad, el difícil y el legendario, el resto no lo disfrutas porque los juegos están pensados para esas dos dificultades. En el video está claro que juegan en fácil para enseñarlo todo sin morir en el intento, pero vamos, que eso lo suelen hacer en todos los gameplays de campañas de los juegos.

  7. BishopIAF

    No puedo hablar de los juegos a partir de 343 por que no los he jugado, pero joder, aunque ya no este Bungie, si me sobrara el dinero me pillaba la One solo para quemar la Master Chief Collection y este Halo 5.

  8. chicoxin

    @redhotgalego dijo:
    @pep_sanchez

    No, órdenes no dabas que recuerde, pero sí que si les dejabas a su bola acababan por eliminar a todo bicho viviente. Yo entiendo que las órdenes tienen cierto sentido; quieres que la IA haga lo que esperarías que tus amigos hiciesen si jugases con ellos en coop. Por ello, mal que eliminasen el coop local (quiero creer que se mantiene el online en la campaña) y a ver qué tal se comporta la IA, que Bungie siempre la bordaba pero los nuevos aún no lo tengo tan claro.

    La IA la veo muy floja comparada con el reach, para mi es el mejor halo, los enemigos en este último vídeo parecen que solo se mueven del punto a al punto b y reaccionan lento.

    En reach no tendría sentido dar ordenes, tu no eras el comandante eras el nuevo del pelotón. Y no veo sentido ver a spartan dándose ordenes, son unidades de élite que se suponen que tiene que hacer en todo momento.

    Que vuelva bungie pls

  9. DrTenma

    Primer gameplay de Halo 5 en el que, al menos, los gráficos me parece bonitos (sin exagerar tampoco, pero bonitos), hasta ahora lo que había visto me había dejado «meh» en términos visuales.

  10. Majin

    Es curioso cómo en los shooters cada vez es menos importante disparar. Los compañeros de los cods, los robotillos satélites que matan por nosotros, dar órdenes en los rainbow six… Mil mecánicas para que sean otros los que maten por nosotros.
    Y más curioso aún ver cómo Halo, que siempre ha podido presumir de pureza en el gameplay, ha ido adoptando todos esos añadidos que emborronan la sensación de estar haciendo las cosas por uno mismo.