Qué rebonico todo…

Tráiler de Grand Knights History

Hoy se pone a la venta en Japón lo último de Vanillaware, ese estudio japonés conocido por sus preciosos gráficos estilo acuarela que hacen que me compre sus juegos para luego llevarme una decepción con la jugabilidad. Grand Knights History, que así se llama el juego, es un RPG para PSP que distribuirá Marvelous Entertainment.

Ha sido precisamente Marvelous quien ha publicado hoy el tráiler de lanzamiento del juego. Estamos ante un RPG en el que creamos y controlamos a hasta cuatro personajes de clases diferentes que participan en un conflicto entre varias naciones en un mundo de fantasía. Hay dragones, hechizos, espadas, armaduras, brujas pechugonas y todo lo que cabría esperar de un juego del género.

  1. Harle

    ese estudio japonés conocido por sus preciosos gráficos estilo acuarela que hacen que me compre sus juegos para luego llevarme una decepción con la jugabilidad.

    I’m with you! Cuando te lluevan palos por esto búscame en la batalla.

  2. Belgaradh

    [quote=»harle»]

    ese estudio japonés conocido por sus preciosos gráficos estilo acuarela que hacen que me compre sus juegos para luego llevarme una decepción con la jugabilidad.

    +1

    Aunque este tiene mejor pinta, y con «facciones» a la ASOIAF… love that :D

  3. Dalmore64

    Joder, vaya final de vida que está teniendo la PSP.

    Totalmente de acuerdo con lo de la jugabilidad. Y mira que lo intenté con Odin Sphere, pero nada. Lo que más me ha gustado de Vanillaware es Grim Grimoire, pero éste no pinta nada mal.

  4. raver

    harle dijo:

    ese estudio japonés conocido por sus preciosos gráficos estilo acuarela que hacen que me compre sus juegos para luego llevarme una decepción con la jugabilidad.

    I’m with you! Cuando te lluevan palos por esto búscame en la batalla.

    PALOS AQUI ! … pues a mi la jugabilidad clasica del muramasa me pareció genial. No tengo aun otros juegos de Vanillaware, me tiempta el Odin Sphere..

  5. Park Chu Young

    Unas inocentes preguntas; donde está el/los problemas en la jugabilidad del Odin Sphere? Si esta supuso una decepción… que se esperaba que hubiera en su lugar?

  6. Dalmore64

    El Odin degeneraba a los diez minutos en un beat’em up coñazo. Ya no sólo porque era repetitivo hasta decir basta -y reciclaba sin pudor todo el material que tenía en cada historia-, sino porque el sistema de subida de nivel estaba pensado para amargarte la existencia. Y es una pena, porque el apartado artístico tiraba a acabártelo a pesar de todo lo malo.

    El Murasama me pareció mucho más jugable, aunque con peor tema. También se hacía pesado después de un rato, aunque creo que la casualización de los combates le vino muy bien al sistema de juego.