El romance de Sony con la realidad aumentada sigue transcurriendo con la misma pasión que los primeros meses. Su evolución no ha alcanzado la velocidad endiablada con la que muchos fantaseaban, pero no se puede negar que sigue avanzando con paso firme.
El último avance ese esta tecnología llamada SmartAR (o «smarter» con acento alemán) cuyos resultados a simple vista parecen una simple mejoría de lo que ya había, pero que en realidad abre un abanico de posibilidades enorme gracias a que los objetos de marcación (la tarjetica) no solamente generan la aparición de un elemento, sino que también delimitan una superficie por donde desplazarse, como ese pavoroso peluche rosa que camina imparable cual Terminator en busca de Sarah Connor.
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La AR es evidente que sigue avanzando, tanto en el ámbito de la investigación como en el de productos de ocio electrónico comerciales.
Sin embargo, sigo sin ver juegos realmente AAA que utilicen nada de esto. Juegos respetables como Invizimals creo que tienen el «aiming» del mercado en jugones muy jovenzuelos, y no en el jugador algo más adulto. Lo sigo viendo más curioso que como posibilidad jugable.
¿Qué opináis, anaiteros?
Por lo menos es mejor que el de la 3DS que tienes que estar a 30cm ¬¬
La realidad aumentada encontrará su mayor aplicación en smartphones y tablets, sobre todo para temas de publicidad personalizada y sistemas gps…
En cuanto se pueda aplicar a unas gafas o lentillas, harán algo como lo que tenía el agente del FBI de Heavy Rain.
Yo lo que veo aquí bastante tocho es que moviendo la cámara el programa toma perspectiva (porque con una sola cámara no se puede percibir en 3D) de los volúmenes tridimensionales y los objetos virtuales (pelotas) reaccionan a esos volúmenes con bastante precisión (botes a distintas alturas) todo ello sin necesidad de marcadores específicos, ni infrarrojos, ni arreglar la habitación como con Kinect.
De esto van a salir gifs a espuertas. Qué miedo da…