Vale, pero solo las puntas, ¿eh?

Project Scissors ahora se llama NightCry y tiene nuevo gameplay

De Project Scissors hablamos hace ya unos meses, y dijimos que buscaba convertirse en el sucesor espiritual del clásico The Clock Tower, aquel juego con un niño con tijeras dándonos unos sustos de puta madre por los pasillos de una mansión. Lo tenía bastante a huevo, sobre todo porque se había asegurado la presencia durante el desarrollo de gente que ha trabajado en la saga Silent Hill y en varias películas de terror japonés, de modo que el juego prometía un aroma nipón inconfundible.

El asunto ha seguido adelante y ahora y tiene título: se llama NightCry. El problema es que el Kickstarter para financiarlo está a tres días de finalizar y todavía no han llegado al mínimo, así que esta semana uno de sus responsable ha publicado un ratito de gameplay para que veamos qué tal es el tono. Y el tono no está mal, a pesar de que técnicamente va justísimo y de que la protagonista, ataviada con un vestido de fiesta (tiene sentido: el juego se desarrolla en un crucero), decida que huir corriendo del Señor Tijeras sin quitarse los tacones es una buena idea.

Redactor
  1. Sehio (Baneado)

    Uff, pues no se si ha sido buena idea lo del video. Yo le tenía más ganas antes de verlo.

    Y ya me veo que aparecerán videos de esta chica con la voz de Chiquito de la calzada…

  2. dega

    @petete_torete

    Ahora es cuando empiezan los comentarios en plan subnor:

    «Esto es una mierda, graficos de mierda, unas fisicas de novato», etc

    Luego es cuando os dicen, es una alfa, y os teneis que callar 😀

  3. Jesús Alonso Abad

    Es que a estas alturas no creo ni siquiera que llegue a alpha, y además, la mayoría de lo que tienen hecho es de la versión para móviles (o al menos así lo he entendido yo). Por mi parte tienen mi pasta de más, que además siempre he querido tener artwork en buena resolución del Sr. Ito. A ver ahora si sale adelante, que lo veo jodido…

  4. Vhaghar

    @kencho
    Te refieres a lo del modo smartphone? Porque eso diría que se trata de usar un smartphone en el juego para usarlo de linterna, buscar otra gente, etc…

  5. Sehio (Baneado)

    @nin
    @kencho
    Como pone en el artículo están en pleno kickstarter, por lo que es evidente que aún queda mucho por hacer. Pero cosillas como que estando todo tan verde ya se hayan molestado en poner circulitos que te indican con qué puedes interaccionar, que para esquivar algo tengas que aporrear el botón/ratón en vez de utilizar tus reflejos… no me augura nada bueno.

    Ojalá me equivoque.

  6. mio_tony

    @dega
    @petete_torete
    Sois peor que las viejas.

  7. RadVincen

    @marcos_g dijo:
    No se si es un alfa o no, pero esa senhora se ha cagado si no no se explica esa forma de correr

    Lo de correr así es por exceso de carga tetil.

  8. Égida

    Buff, me tira mucho para atrás el foco en el uso del smartphone y me chirría mucho la protagonista, pero este género me gusta tanto, y está tan abandonado que le daría un tiento si llega a salir.

  9. Cybercalamar

    Con ese sistema operativo para el smartphone deberían buscar el patrocinio de Microsoft.

  10. Jesús Alonso Abad

    @vhaghar dijo:
    @kencho
    Te refieres a lo del modo smartphone? Porque eso diría que se trata de usar un smartphone en el juego para usarlo de linterna, buscar otra gente, etc…

    Nope, la versión para móviles, literalmente. Cerca del final (poco antes de hablar del equipo) dicen:

    Truly bringing NightCry to PC, and possibly other platforms, means that we must go beyond our plans for the mobile version and do our best to improve the graphical fidelity, content, and controls so that we can match the standards expected for a PC title. We want it so that when you finally play NightCry on the big screen, you will get the ultimate Japanese horror experience you have been waiting for, not a glorified mobile game!

    Realizing this goal means we need to increase the development budget so we can increase the size of our development team and further increase the amount & quality of game content.

    So far the game has been funded by a small group of independent investors and by the creators’ own funds. But as the plan was originally for a mobile version, the existing budget is not enough to cover the bigger scale that we are seeking to give you!

    NightCry is a great horror experience that cannot be found elsewhere, and we want to invest as much as we can to fully realize the game’s potential. You can bet that with a bigger budget we’ll be able to go the extra mile and accomplish Kono-san’s complete vision for the game!

    Among these changes, we’d like to include the following:

    – Detailed and natural hair animation
    – Improved shaders
    – Improved lighting and effects
    – Full facial animation & lip synching for the game’s characters

  11. Garou

    @dega dijo:
    @petete_torete

    Ahora es cuando empiezan los comentarios en plan subnor:

    «Esto es una mierda, graficos de mierda, unas fisicas de novato», etc

    Luego es cuando os dicen, es una alfa, y os teneis que callar 😀

    Luego es cuando dicen que es una alfa y después cuando el resultado es exactamente este.

  12. Vhaghar

    @kencho
    Ostia, pues no había llegado a verlo. La verdad es que eso le da otra dimensión a todo el proyecto. Y me parece que no para bien 😕 para mí.

  13. goth_yagamy

    Me he pasdo el video entero pensando «¡Pero quítate los putos tacones, joder!»