Como explicábamos ayer, ya se puede reservar la primera consola portátil (la primera consola, en realidad) de Nvidia, y aunque a muchos no nos convence su filosofía tunning y su pantallón plegable, lo cierto es que probablemente sea el aparato con Android más potente de todos. Como veis, tiene pinta de estar fabricada con buenos materiales y sus especificaciones técnicas finales incluyen su pantalla de cinco pulgadas a 1080p de resolución, sticks analógicos, gatillos traseros, un procesador Tegra 4 de cuatro núcleos, 2GB de RAM, 16GB de memoria con una ranura microSD, GPS, WiFi, Bluetooth, micrófono incorporado y puertos jack, USB y salida mini-HDMI.
El cacharro viene con la última versión de Jellybean en incluye Sonic 4 y Expendable: Rearmed precargados, además de acceso al servicio de juegos de PC en streaming de la propia Nvidia. La reserva se puede hacer en la web oficial y la consola cuesta 349 dólares.
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vaya precio madre mia….
Demasiado caro para una portátil que no te cabe en el bolsillo 🙁
He estado haciendo algunos números sobre el tema del streaming de juegos desde un PC.
– Número de píxeles de una imagen Full HD: 1920*1080 = 2.073.600 pix/cuadro.
– Si suponemos una tasa de cuadros de, al menos, 30 fps. tenemos: número de píxeles/segundo = 2.073.600 (pix/cuadro) * 30 (cuadros/s) = 62.208.000 pix/s.
– Pongamos una codificación de color RGB simple, esto es, 24 bits de color (8 rojo, 8 verde, 8 azul). Entonces, la velocidad de transferencia necesaria para el streaming, en bits por segundo (bps) es de: 62.208.000 (pix/s) * 24 (bits/pix) = 1,493*10^9 bps.
– Si dividimos lo anterior por 1024 tres veces, o lo que es lo mismo, dividir por 1024^3, podemos pasar la velocidad de transferencia anterior a gigabits por segundo (Gbps): por tanto, 1,493*10^9/(1024^3) = 1,39 Gbps.
Es decir, que hacen falta COMO MÍNIMO 1,39 Gbps para una tasa de 30 fps. Si quieres 60 fps, multiplica por 2. Además, eso es solamente de datos de imagen, sin considerar las cabeceras de protocolo.
¿Todo eso por qué medio, por wifi? ¿De forma estable y continuada?
NO ME LO CREO.
EDIT: Habría que incluir ahí más cosas, como datos de sonido, pero no creo que sea un volumen significativo en comparación con las imágenes.
Esta mierda me hace infinita gracia. xD
No creo que Shield llegue a hacer mucho, la verdad.
Después de ver el video solo puedo decir lo siguiente:
Que tochada de GPS.
@sucalvo
El streaming de video/audio siempre va comprimido. En el caso del Tegra 4 (y en Geforce de escritorio), tienes compresión/descompresión por hardware. Por ejemplo, el Tegra 4, soporta decoding hardware de H264 a 1080p y 60fps, que son 62.5Mbps, o bien MPEG4 a 1080p y 30fps a 10Mbps, por citar algunos.
Referencia al white paper del Tegra 4
@sucalvo
Errr… el juego en streaming funciona a través de vídeo… Y el vídeo tiene compresión…
@shash
@pinjed
Aún así, me sigue pareciendo mucho…
Nada que ver aquí.
@sucalvo
El cacharro soporta 802.11n, que tiene un rendimiento real de 100Mbps, que sería de sobra. Igualmente, si miramos los protocolos más antiguos de Wifi, por ejemplo, 802.11a, este soporta hasta 54Mbps, y teniendo en cuenta el soporte de errores, 20Mbps reales, lo cual permitiria MPEG4 SP a 1080p.
Vaya, que los números avalan que se puede hacer en la práctica (Referencia).
@kiantsu
Cierto. He tomado los datos transcritos y estaban mal. ¡Gracias!
Si tienes una PC tan potente para jugar todos los juegos actuales en 1080p, por qué vas a querer jugarlos en una pantalla de 5 pulgadas que cuesta 350$ dolares?
me parece que en el video dice que la resolucion es de 720p, aprox en 00:22
Gracias, ya he aprendido algo nuevo hoy