Un misterioso mensaje llega a mí correo: es @tito_almo y reza «Parece que el RPG de Juego de Tronos no va a ser tan atroz», y yo no puedo más que darle la razón. Para dar fe de ello me señala la existencia de este vídeo donde nos explican como es el sistema de combate de Juego de Tronos. Dos personajes, cada uno con tres estilos de lucha diferentes, arboles de habilidades para desbloquear a gusto del usuario y una cosa bastante guay llamada «Sistema de Pausa Activa» que nos permite ralentizar la acción el tiempo suficiente como para elegir las habilidades especiales de combate que queramos usar. Si alguien me pregunta, diré que las animaciones no son tan feísimas como me esperaba, incluso se ve resultón.
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Dragon Age 3
Not bad.
Por lo que yo he visto, a eso le queda mucho camino para parecerse a Dragon Age al menos en el apartado técnico. Aunque no tiene tan mala pinta como me esperaba.
Hostias, pues no pinta mal, no.
Pues a mi me ha gustado bastante mucho lo que he visto, y eso que lo he visto sin sonido ni musiquita épica para gritar «Por este muro no pasa ni Diox», que suele vender mucho en estas cosillas.
Mejor que el de estrategia se ve, eso fijo… bufff…
Cómo mola esa forma de pelear en la que agitan las espadas en el aire sin que el enemigo reacciones siquiera, ¿eh? Uf sí, una inmersión… Joder, que las animaciones de los Fire Emblem son más reactivas =8|
Pues no tiene mala pinta, a ver que tal sale
El apartado técnico de ambos Dragon Age, al menos en consola, dejaba mucho que desear y lo que se ve en este video parece bastante decente.
Al igual que con el Dragon Dogma algunos ya lo deciamos xdd. A ver si es verdad que luego cumplen
O lo que debería haber sido.
Al primero lo supera de calle. Y diría que está a la par con el segundo.
Yo hablo de la versión PC. Aún asi no lo veo tan tan… igual es por eso. Hay que contar con que el primer Dragon Age ya lleva su tiempo encima.
Muy witcher 2 la opción de ralentizado de la acción. Me parece buena idea, creando un poquito más de tensión a la hora de seleccionar comandos, como ya pasaba con los FF, por ejemplo, en los que convenía ordenar los items en las batallas más chungas para no perder tiempo rebuscando en el inventario.