La última vez que Sorcery asomó por estos lares había cambiado de estilista y la cosa parecía haber mejorado. Ahora han pasado casi tres meses desde esa reaparición y juraría que Santa Monica Studios y The Workshop se han aferrado al último cambio de look para darnos una aventurilla que ni ella misma parece creer demasiado en el Move, su razón de existir. El aire harrypotteriano es indiscutible, aunque ahora también me recuerda a Fable y personalmente me pasa como a Pep: sigo viendo el uso del dildo sonyer demasiado facilón, demasiado barato.
Redactor
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No se ve especialmente mal, pero tiene pinta de acabar cansando —físicamente, moralmente, sesuarlmente— más bien pronto.
Y lo de hacerse pequeño perdió su capacidad de gustar hace como 8 años. Que alguien se lo apunte por ahí de una vez.
Ni con un puntero láser toco yo esto. Que dejen morir al Move en paz.
Los Fable me gustaron a pesar de todo, y este pinta cojonudo. A ver que tal se juega
No pinta mal en absoluto
No tienen ni puñetera idea de qué hacer con éstos controles. Se les abre la posibilidad de salir de los esquemas típicos de control espacial (sé que ésto tiene un nombre técnico, pero no me acuerdo) y lo único que hacen es cambiar el pulsar un botón por menear el brazo.
¿Qué tal un juego de estrategia cruce de Sins of the solar empire y Eufloria? Move sería perfecto para eso.
No vale con sustituir los controles por hacer el bobo con el mando, hay que construir los juegos usando esas nuevas herramientas. Es exactamente el mismo problema que la inmensa mayoría de los juegos para cosas táctiles. Tienen que ponerse las pilas y salir de las ideas preconcebidas que llevamos arrastrando años: click para mover cosa, stick para mover personaje, etc.
Estoy de acuerdo con @octopene… aún así no puedo evitarlo, me gusta lo que he visto y me siento sucio por ello, como si de repente me plantease respetar a Crepúsculo.
A mi me gusta como pinta. Aunque me gustaba mas la estetica infantil de aquel primer video.
Move?—-que es eso?
En mi opinión nunca tendremos un buen juego por control de movimientos tan eficaz como el control tradicional, la pena es que desarrolladores incluso nos quieran vender la moto asegurandonos, que estos algún día sustituirían a los pads y teclados, algunos como por ejemplo Mr hype, añaden que están cansados de los mandos tradicionales…ellos deberían conocer mejor que nadie, que nosotros, que la prensa del sector las capacidades y limitaciones de esos controles. Haciendo un símil yo diría que los kinect, wiimote y compañía vendrían a ser en términos automovilísticos, los coches automáticos y ¿Y que nos ofrecen los coches automáticos? pues simple y llanamente nos ofrecen una manera mas casual de conducir, mas cómoda, si pero ni mas precisa ni mas CONTROLABLE, y pensarlo, ¿porque se siguen fabricando coches de cambio manual? con lo cómodos y fáciles de manejar que son los automáticos, y lo tedioso de cambiar las marchas… la respuesta es CONTROL, la gente a la que le gusta conducir y no es mi caso, te dirán si le preguntas lo mismo que a un jugon tradicional, el conductor que disfruta conduciendo te dirá que prefiere cambio manual y tu o yo diremos que preferimos el pad o el teclado. Por lo tanto estos controles son y deben ser una alternativa pero jamas una sustitución o un paso mas.
Aaa…
y el juego que me parece?
el juego?
como el río…una…
@mrmarston
bullshit!
El control por movimiento, bien implementado, añade un nivel extra de inmersion en el juego, ademas de abrir caminos hacia actividades que podrian ser complicadas de trasladar a un gamepad normal, como ejemplos te pongo Zack & Wiki, Silent Hill: Shattered memories o Wario Ware: Smooth moves.
Por supuesto aun queda mucho camino por recorrer en este sentido, porque los controles por movimiento distan mucho de ser precisos. Pero el Move/Wiimote es al DualShock lo que el Pad de Gamecube (el pad perfecto) al mando de Atari2600 .
PS Move, capitulo 1 del libro «Proyectos pensados con el culo y apoyados con el esfinter».