Hablando se entiende la gente
Un poquito más de Destiny, explicado por sus creadores
Bungie explica, en dos minutos, de qué va el modo Strike que enseñaron ayer.
Bungie explica, en dos minutos, de qué va el modo Strike que enseñaron ayer.
Limbo + Final Fantasy VI + UbiArt, decía Ubi. Su precioso RPG acaba sumando un menos de lo que debería por lo solos que están sus combates por turnos.
Siete minutos y pico de partida en los que se ven concretados algunos de los conceptos que Bungie ha ido lanzando durante el desarrollo del juego.
A Watch_Dogs se le ven las costuras cada vez más y algunos no podemos evitar la preocupación: ¿Pasará igual con The Division? De momento, parece que no.
Los vídeos de reacciones con películas o juegos de terror (creo que esto empezó con Rec y Paranormal Activity, hace siete años) son un poquito detestables, pero al menos en esto que han publicado en IGN se han dignado a dejarnos ver gameplay de Alien: Isolation, y el juego sigue teniendo un aspecto glorioso, incluso aunque solamente se trate de buscar agujeros para huir de la bestia violadora de cráneos.
Se están centrando en dinamizar el sistema de combate, que ha «evolucionado mucho desde las anteriores entregas de la serie», explican.
Una actualización añade la posibilidad de avanzar con dinero real, no presente en la versión que salió a las tiendas originalmente.
¿Entonces Mad Max al final es un juego de carreras? Eso parece desprenderse de su nuevo tráiler, pero mantengamos la esperanza de que no sea así. De todos modos no sé si estoy paranoico o aquí algo huele a downgrade, pero las vibraciones que da este vídeo no son del todo buenas. Y creo que la guinda de la bajona puede ser ese logo de West Coast Customs, totalmente intrusivo y fuera de lugar en un juego basado en la saga Mad Max. Veremos, pero ay, ay, ay…
El RPG rebonico de Ubisoft sigue preparando su lanzamiento, a menos de una semana ya, con este nuevo diario de desarrollo.