Apagando fuegos
343 Industries sigue trabajando para mejorar el multijugador de Halo Infinite
Los problemas del modo BTB son la prioridad del estudio, que quiere publicar un roadmap con el que «controlar la expectativas» de la comunidad.
Los problemas del modo BTB son la prioridad del estudio, que quiere publicar un roadmap con el que «controlar la expectativas» de la comunidad.
343 Industries traslada con éxito Halo a un planeta más amplio y libre, un primer paso que debería anticipar una futura halificación de los mundos abiertos.
El juego de 343 Industries anticipa la publicación de la aventura para un jugador después de publicar el multijugador gratuito.
El multijugador de Halo Infinite ha arrancado por sorpresa y con la conversación acaparada por su mecanismo de retención, el Battle Pass, duramente criticado por la comunidad.
Crear un juego online con Unreal Engine supuso un obstáculo insalvable para el estudio japonés, que había firmado exclusividad con Xbox.
En tan solo dos horas y media consiguió superar en pico de jugadores concurrentes a títulos como Halo: The Master Chief Collection o Forza Horizon 5.
La traca final del evento de aniversario de Xbox fue el lanzamiento sorpresa del multijugador de Halo Infinite, que se estrena en beta.
Game Informer publica un avance de su cobertura del juego, capturado en 4K de las primeras tres horas del modo para un jugador.
Phil Spencer ha revelado que el juego ya cuenta con más de 4,5 millones de usuarios entre todas sus plataformas, y su pico de jugadores triplica el de Forza Horizon 4.
El spin-off de la serie Forza sigue destacando y demostrando maestría a pesar de mostrar, cada vez más, s