
Activision pone la mirada en China
Veremos más del nuevo Call of Duty en algunas semanas
Bobby Kotick, en la reunión para inversores del primer cuarto de año, ha anunciado que el próximo juego de la franquicia Call of Duty está a punto de anunciarse. Anuncios al cuadrado: los amamos.

Un tema muy serio
El paisaje en The Witcher 2
El nuevo vídeo de The Witcher 2 tiene muy claro de qué va: los escenarios. Y parece que tiene razón de ser; no sólo porque en un juego de estas características una buena ambientación haga muchísimo, sino porque el curro que hay detrás no parece poco.

Cuando dieciséis no son multitud
Análisis de Brink
Hay un carro al que todas las compañías quieren subirse, un carro que va muy rápido y cuyo ritmo sólo algunas consiguen mantener. Brink es la apuesta de Splash Damage y Bethesda por subirse a ese carro: efectivamente, hablamos del carro de lo multijugador.

Su padre asegura que será futbolista
Alan Wake 2 ya da pataditas
No es que nos pille a contrapie y nos vayamos a volver locos del megatón, porque la secuela de Alan Wake era algo que de un modo u otro todos dábamos por supuesto, pero lo cierto es que nadie ha anunciado nada aún al respecto y toda información que vea la luz merece ser subrayada.

Brink hasta en la sopa
Tráiler de lanzamiento de Brink
Mañana sale Brink en los Estados Unidos, y por ello Bethesda ha subido a los intertubos el tráiler de lanzamiento del juego. Aquí sale el 13 de mayo, así que los que lo estéis esperando como locos, tranquilos: ya falta poquito.
Magos, montaraces y guerreros
Nuevas capturas de Dragon’s Dogma
El nuevo RPG medieval fantástico de Capcom vuelve a asomar el hocico con una seguidilla de capturas directamente sacadas de Dragon’s Dogma y un poquito de artwork de algunas de las clases a elegir dentro del juego, como el mago, el montaraz y el guerrero.
Ambos prototipos fueron rechazados por la compañía
Inafune hizo Dead Rising y Lost Planet aunque Capcom no quería
Siempre resultó evidente que tras la repentina marcha de Keiji Inafune había algo más que la intención de cambiar de aires. La relación entre Capcom y el creador de Mega Man estaba, probablemente, bien jodida, tal vez por culpa de cosas como esta.

PARKOUR!
De brincos y brinkos
¿Que estamos pesaditos ya con Brink? Puede ser, pero no se puede negar que Bethesda ha sabido dosificar y cortar la información hypeante con la habilidad de un traficante chino de heroína. Lo de hoy es una forma más de promocionar su FPS multijugador centrándose en las habilidades de movimiento que se pondrán a nuestro alcance y comparándolas con las piruetas suicidas de una figura del parkour como Daniel Ilabaca.