
Ya estamos todos
Molyneux, confirmado para el Gamelab 2011
Puede que la organización del evento exagere un poquitín al presentarlo como «el creador de videojuegos más reconocido por la industria y por las academias de todo el mundo», pero Barcelona es una fiesta ahora que sabemos que Peter Molyneux, el mejor amigo de todos, estará en el Gamelab 2011.

Lo indica su portada
Se confirma que Ghost Recon: Future Soldier será compatible con Kinect
Aún lo llamábamos Project Natal cuando hace algo más de un año se empezaba a rumorear de la mano de un medio gabacho que el próximo Ghost Recon: Future Soldier podría funcionar también con el sistema de control gestual de Microsoft. Hoy es la propia compañía de Redmond quien disipa las dudas publicando la portada […]

A tope con la sangre
Bloodrayne: Betrayal es un metroidvania encantador
No conozco absolutamente nada de la saga Bloodrayne exceptuando que la protagonista es una vampira pelirroja cachonda y que el gran alemán loco, Uwe Boll, la adaptó al cine con su maestría habitual. Pero el tráiler que acabo de encontrarme, el que supone el regreso de la franquicia por la puerta de atrás con Bloodrayne: Betrayal, para XBLA y PSN, me ha seducido totalmente con unos sprites 2D bellísimos y un aroma a Castlevania que enamora.

Hasta 8 jugadores cortándose en pedacitos
Detalles de Ninja Gaiden 3
El último número de la Official PlayStation Magazine dedica un par de páginas al primer Ninja Gaiden de la era post-Itagaki, y justo de ahí llegan las primeras capturas del juego —mal fotografiadas, me cago en Judas— y bastante información interesante.

Una portada delatora lo desvela
Así es el Pingüino de Arkham City
PSM3 nos desvela en su portada el aspecto que tendrá el Pingüino de Batman: Arkham City.

Bichotes a tutiplén
Tráiler de Earth Defense Force: Insect Armageddon
Uno de los juegos que más espero es Earth Defense Force: Insect Armageddon, porque parece un locurón de primera categoría de los que molan cantidad.

18 puntos de desmembramiento por personaje, LOL
Así se hicieron los fatalities del nuevo Mortal Kombat
Una de las grandes dudas e inquietudes de los locos de Mortal Kombat con este reboot era, además de la mecánica de combate y el respeto por la esencia de la saga, si los fatalities estarían a la altura en cuanto a violencia y originalidad. Desde luego, cualquiera que lo juegue o se dé un paseo por el análisis o las noticias relacionadas se dará cuenta de que se superaron las mejores expectativas. Hoy sus creadores nos explican cómo lo hicieron.
Se le escapa a la ESRB
¡The Witcher 2 para Xbox 360!
No hay anuncio oficial por parte de CD Projekt, que ayer avisaba de que mostrarían su nuevo proyecto en el E3 aunque no tenía nada que ver con la saga The Witcher, pero los chivatazos accidentales de la ESRB tienen un altísimo porcentaje de realidad y en este caso los rumores no dejaban de aflorar, […]
Prometen la mejor experiencia multijugador del mundo
Activision: Se os va a ir la castaña con Modern Warfare 3
Activision ha estado hablando sobre Modern Warfare 3, seguramente el juego más esperado que han tenido jamás —más aún si tenemos en cuenta las palabras del publishing CEO de la compañía, Eric Hirshberg, que dijo que era «el lanzamiento de entretenimiento más esperado del año»— y lo que han dicho no son precisamente cuatro cosillas […]