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#xbox-360

Ubisoft se siente «extremadamente limitada» por la actual generación
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Hay que invertir en inteligencia artificial, aseguran

Ubisoft se siente «extremadamente limitada» por la actual generación

Yves Guillemot ya lo ha dicho en más de una ocasión: en Ubisoft quieren la próxima generación y la quieren cuanto antes. Ahora, su tocayo Yves Jacquier, director ejecutivo de producción en Ubi Montreal, insiste en la misma tesis pero además avisa de que los avances tecnológicos deben tener en cuenta el otro factor importante después de los gráficos: la inteligencia artificial.

Bichos extraños y parajes pochos en este nuevo tráiler de The Secret World
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Nada que no pueda solucionar un M16

Bichos extraños y parajes pochos en este nuevo tráiler de The Secret World

Funcom ha vuelto a dejar caer un poco más de material de su aparentemente original MMO, The Secret World, esta vez destacando escenarios que recuerdan a la Nueva Inglaterra gris y neblinosa de las historias de Lovecraft, ahora más invadida que nunca de espíritus malos y bicharracos de lo más bizarro. «Un lugar tocado por la maldad» en el que destaca, sobre todo lo demás, un muy sugestivo parque de atracciones abandonado.

Far Cry 3, diez veces más grande que Far Cry 1 y 2
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Y cinco más que el universo

Far Cry 3, diez veces más grande que Far Cry 1 y 2

Menudos paseítos en Far Cry 2, ¿eh? Esos incendios provocados, esos puestos de vigilancia por generación espontánea, esos negricos enfadados, esos maletines perdidos. Pues parece que en Ubisoft quieren hacer que la tercera entrega tenga unos escenarios más grandes de lo que jamás podrás explorar, más grande que el salón de Teddy Bautista, un espacio tan extenso que hasta Letras y Gabe Newell podrían convivir antes del almuerzo.

Muchas preguntas sobre Skyrim, respondidas
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Es la magia de Internet

Muchas preguntas sobre Skyrim, respondidas

En los foros oficiales del juego, han hecho un Q&A (una de estas sesiones de preguntas y respuestas donde los usuarios, uhm, preguntan, y los desarrolladores, ehm, responden) sobre Skyrim, el esperadísimo nuevo juego de Bethesda y continuación del no menos fascinante Oblivion. En esta sesión se responden muchas dudas sobre el juego: ¿habrá licencias de coches reales?, ¿se podrán cazar los pokémon de ediciones anteriores sin necesidad de cable link?, ¿los gastos de envío son en dólares canadienses o americanos? Es broma, en realidad son todo preguntas serias.

Demo de Catherine en inglés muy pronto
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A la vuelta de la esquina

Demo de Catherine en inglés muy pronto

The official #Catherine demo will be available on July 12th. #PS3 #Xbox360less than a minute ago via web Favorite Retweet ReplyAtlus U.S.A., Inc.AtlusUSA Atlus USA ha anunciado en su Twitter que la demo de Catherine, ese juego tan normal y nada demente, está a la vuelta de la esquina: será el 12 de julio, la […]

Team Bondi y Rockstar se divorcian
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No volverán a trabajar juntos

Team Bondi y Rockstar se divorcian

Parece que el desgaste provocado por el desarrollo de L.A. Noire ha terminado gestando una brecha insalvable entre los australianos de Team Bondi y sus hasta ahora distribuidores de Rockstar. La relación se ha ido deteriorando hasta el punto de que el estudio ya busca otra distribuidora de cara a su siguiente proyecto, aunque Andrew McMillan, autor del informe en GamesIndustry, tiene muy claro que «si alguien salvó L.A. Noire, fue Rockstar».

Nuevas capturas de Dragon's Dogma
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Ahora interiores

Nuevas capturas de Dragon’s Dogma

El RPG más occidental de la historia de Capcom, Dragon’s Dogma sigue avanzando en su desarrollo, y si las últimas veces hemos tenido oportunidad de ver bellos parajes y prados verdes, hoy toca bajar al sótano y contemplar cómo se ve el juego cuando uno se asoma a las dungeons a repartir caramelitos entre goblins y otros bicharracos del mal.

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Producto 100% natural

Avance de From Dust

Erich Chahi, responsable de maravillas como Another World y Heart of Darkness, cuenta en todas las entrevistas que From Dust comenzó a tomar forma durante una excursión a un volcán activo. No es difícil de creer; la hipnótica dinámica de fluidos, la belleza de la naturaleza incluso cuando está especialmente cabreada, las cuestiones que plantea y el modo en que todos, de forma individual y colectiva, intentamos responderlas. Todo eso está en la lava, en From Dust y en la lava de From Dust.