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#xbox-360

Mass Effect 3 nos presenta a James Vega
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Freddie Prinze Jr. nos habla de su personaje

Mass Effect 3 nos presenta a James Vega

GameTrailers ha publicado un nuevo vídeo de Mass Effect 3 centrado principalmente en James Vega, uno de los nuevos personajes de esta tercera entrega. Para hablarnos de cómo es esta nueva incorporación, nadie mejor que su actor de doblaje, un Freddie Prinze Jr. que ya peina canas. Más allá de eso, el vídeo nos sirve para ver algo más de gameplay, nuevas escenas y refritos de otras que ya habíamos visto anteriormente.

El cooperativo de Syndicate: más vídeos e imágenes
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Con amigos, la vida es mejor

El cooperativo de Syndicate: más vídeos e imágenes

No sé qué tal va a ser este Syndicate, pero algo me dice que nos podemos llevar una sorpresa agradable. No sé, me da buena espina. En este vídeo que hoy tenemos con nosotros se nos muestran las opciones cooperativas; también tenéis, justo a continuación, unas pocas imágenes para ir abriendo boca. El 24 de febrero lo tenemos entre nosotros.

GTTV nos da un poco de envidia con Mass Effect 3
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¿Thane en el multi? Fuck yeah

GTTV nos da un poco de envidia con Mass Effect 3

Llevo mal, muy mal, esta espera. A veces se me olvida —como absolutamente todo—, y esas noches puedo dormir más o menos bien, pero cada vez que pienso en Mass Effect 3 me pongo un poco malo. Y este GTTV no ayuda una mierda, sinceramente.

La Ultimate Edition de Fallout: New Vegas quiere decirte que existe
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Now is the time

La Ultimate Edition de Fallout: New Vegas quiere decirte que existe

¿Qué, esperando a que Fallout: New Vegas salga con todo su DLC, malandrines? Bueno, pues ya no hace falta esperar más. El 10 de febrero tenemos disponible en territorio europeo la llamada Ultimate Edition del FPS-RPG postapocalíptico de Obsidian, que incluye Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash y Gun Runners’ Arsenal, con sus zonas propias y sus subidas del límite de nivel. ¡A por él!

Gameplay a pelo de Trials Evolution
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Motocross silvestre

Gameplay a pelo de Trials Evolution

Los tipos de Inside Xbox han tenido la suerte de acercarse a Trials Evolution y echar unas partidas mientras hablaban con el PR de RedLynx, ahora propiedad de Ubisoft. El gameplay mostrado deja claro que la coletilla «Evolution» es aduecuadísima, ya que estamos ante la misma idea de Trials HD pero añadiendo unos escenarios increíbles (ojo al de ¿Normandía?) y un modo para jugar en paralelo con otro tres corredores. Pintaza.

El modo locura de Sine Mora
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Solo para hardcores de nivel 74

El modo locura de Sine Mora

Soy un pésimo consumidor de shmups, a pesar de que me encantan, por la simple razón de no ser un superhombre con reflejos felinos y memoria fotográfica para los patrones. Sí, un manco. Por eso este Sine Mora de Suda 51 y Digital Reality bonito de cojones lo voy a jugar en normal, porque el nivel de dificultad Insane, como vais a ver, es en efecto de locos.

¿Cómo es el online de SSX?
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Todd Batty nos lo cuenta

¿Cómo es el online de SSX?

A principios de esta semana tuve la oportunidad de jugar un poco más a SSX. Qué puedo contaros: sigue siendo emocionante, sigue siendo divertido, sigue siendo espectacular y sigue siendo, en definitiva, un juego de snowboard loquísimo y que todo el mundo debería jugar. Espectacular.

Tráiler de Resident Evil 6
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¿President Evil?

Tráiler de Resident Evil 6

Hoy no sólo se ha anunciado por fin Resident Evil 6, sino que Capcom también ha publicado su primer tráiler. Tres minutos y medio de armas biológicas, acción y, sorprendentemente, también bastante gameplay. Por lo que se puede apreciar en el vídeo, se mantendrá una jugabilidad similar a la de las dos últimas entregas (yo encantado, oigan), pero da la impresión de que el combate cuerpo a cuerpo y las coberturas tendrán mayor importancia…

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Mirad qué logo más majo y qué fecha de salida más clara

Chris y Leon serán los protagonistas de Resident Evil 6

No hacía falta una campaña viral, bastaba con un calendario y una calculadora, para saber que este año toca Resident Evil 6. Algo más complicado —tampoco mucho— de imaginar era lo que algunos inquietos miembros del equipo de desarrollo han contado a IGN: personajes jugables, localizaciones y fecha de lanzamiento. Chris Redfield y Leon Kennedy […]