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Anunciado el modo 1999 de BioShock Infinite
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El modo para los hombres de pelo en pecho

Anunciado el modo 1999 de BioShock Infinite

Hubo un tiempo en el que los juegos te los tenías que pasar del tirón. Un tiempo en el que la salud de tu personaje no se recuperaba milagrosamente y no había checkpoints cada dos pasos. En ese tiempo una pantalla de Game over era definitiva. Ese espíritu, que tanto se echa a veces de menos, es lo que quiere recuperar Irrational Games con el modo 1999 de BioShock Infinite.

Así reparte Muerte en Darksiders II
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Los desarrolladores hablan sobre el cambio de protagonista

Así reparte Muerte en Darksiders II

No estoy en la lista de fans de la primera entrega, pero sí creo que Vigil hizo muy bien su trabajo; acabó firmando un juego más o menos pesado, pero sin duda cumplidor. Para la secuela, con el cambio de Guerra por Muerte, Madureida y compañía tienen más margen de maniobra de lo habitual y parece que lo están aprovechando: esa marcha superior, ese punto más de agilidad velocidad, le pueden venir de lujo a Darksiders II.

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Tequila Works se llaman, los pájaros

Un estudio indie español anuncia Deadlight

Ojito con este proyecto porque tiene un aspecto imponente. Lo desarrollan los madrileños de Tequila Works (compuesto por gentecillas de bien prevenientes de MercurySteam, Blizzard, SCE, Weta y Pyro y que se han marcado como objetivo hacer cosas «pequeñas» pero muy juguetonas), lleva por título Deadlight y por las cuatro capturas que tenemos parece que […]

Dungeon Fighter LIVE huele que alimenta
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El 'yo contra el barrio' coreano llega a XBLA

Dungeon Fighter LIVE huele que alimenta

No sé absolutamente nada de Dungeon Fighter Online, el MMO de hostiejas original surcoreano que tanto éxito ha tenido por allí, pero desde luego esta versión para XBLA llamada Dungeon Fighter LIVE posee grandes dotes de seducción. Le veo alguna cantadita a la hora de integrar esos modelos 2D en el fondo, tanto que a veces parece un juego en Flash, pero los «yo contra el barrio» clásicos siempre se agradecen, por mucho factor RPG que incluyan.

Final Fantasy XIII-2 y su sistema de cronología
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¡Jodamos lineas temporales!

Final Fantasy XIII-2 y su sistema de cronología

Según este tráiler, en Final Fantasy XIII-2 habrá algo que afectará en gran medida a la historia: la capacidad de viajar en el tiempo. La cosa, por lo que se ve, no será tan simple como ir hacia delante o hacia atrás en el eje cronológico de la aventura, sino más bien en todas direcciones, creándose líneas alternativas al activar unos portales misteriosos y otorgándonos la ansiada posibilidad de poder explorar zonas en las que hemos estado antes.

Skyrim, ahora en calculadoras
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Al menos en la de este tipo

Skyrim, ahora en calculadoras

El mundo de las calculadoras es uno oscuro y lleno de pasillos, un laberinto de pasiones matemáticas y granos mal cicatrizados. Yo siempre he sido un recio hombre de Letras, además de un Ángel del Infierno: a los que tenían calculadoras que podían hacer más que las cuatro cosas básicas los golpeábamos duro con la Antología Cátedra de Poesía de las Letras Hispánicas, que es así gordote y duele.

El nuevo tráiler de I Am Alive nos enseña a actuar ante los desconocidos
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1. No aceptar caramelos; 2. Rajarles la cara con un machete

El nuevo tráiler de I Am Alive nos enseña a actuar ante los desconocidos

Aunque me resulta imposible esconder cierta desconfianza ante este I Am Alive, tengo esperanzas de que acabe siendo un juego apañado. Vídeos como este que os traemos hoy son de los que hacen que mi percepción del juego mejore: nos enseña cómo actuar cuando nos encontramos con otra gente en el desolado mundo del juego.

Un anuncio japonés de SoulCalibur V
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Aunque las hostias sean un idioma universal

Un anuncio japonés de SoulCalibur V

Namco Bandai ha lanzado este anuncio en Japón para promocionar su SoulCalibur V. Con toda la urgencia del formato anuncio se nos resumen las claves del juego: hostias fuertes, bichos feos y estelas de colores por todos lados. En cuanto sepamos qué tal está os lo diremos, con la presteza que intentamos que nos caracterice.