Destruction DiRTby
Aquí hay gameplay de DiRT Showdown
Ya dijo Pep que no nos preocupáramos, que después de este DiRT Showdown la saga volvería a los rallies tarde o temprano con DiRT 4. Y yo pregunto: ¿pudiendo destrozar vehículos en una orgía de chispas, explosiones y metal retorcido qué tipo de ser gris y amargado necesita recorrer jodidas carreteras de tierra? La mayoría, supongo. ¡Pero da igual! Porque Showdown es gore mecánico y todo gore es bienvenido a mi hogar.
Para parar un microbús
Capturas y artwork de Ghost Recon: Future Soldier
Parece que a Ubisoft se le ha olvidado del postprocesado con estas capturas de Ghost Recon: Future Soldier, pero después de tanto quejarnos de lo contrario, vamos a obviarlo. Celebremos, mejor, que a pesar del retraso hasta finales de mayo, tendremos beta multijugador y versión para PC, que terminará conviviendo con el free2play Ghost Recon: Online.
Pereza total
Así funciona el multijugador de Armored Core V
Le tengo cierta simpatía a esta saga pese a esa obsesión por unos controles que hagan de tu vida un infierno, pero este escueto tutorial sobre el multijugador de Armored Core V me deja sin argumentos. El juego se parece demasiado a sus antecesores y diría que gráficamente todavía está menos pulido. Era el momento de dar un salto de calidad, pero parece que eso de evolucionar no entra en los planes de From Software.
Ahora, para los culófilos
A la publicidad japonesa de SoulCalibur V no le falta de nada
Recuerdo que empezábamos el año con un póster promocional japonés de SoulCalibur V que dejaba bastante poco a la imaginación: dos tetas como dos cabezas humanas asaltaban nuestros sentidos, cumpliendo su función publicitaria más allá de lo habitual. Pues parece que la agencia que le está llevando los anuncios a Namco ha querido hacer válido aquello de «si algo funciona, repite»…
Con novedades que se podrán descargar para PC
The Witcher 2 para Xbox 360, el 17 de abril
La buena gente de CD Projeckt anunció ayer que la versión para la consola de Microsoft de su The Witcher 2: Assassins of Kings, llegará a las tiendas de aquí y de allá el próximo 17 de abril. Lo hará con nuevas cinemáticas, algunos PNJ de más y una interfaz adaptada al mando y un control pensado para lo mismo.
A fuegote con Resident Evil
Reload – Temporada 3, Programa 11
Programa interesante: dedicamos buena parte de esta hora y pico a hablar de Resident Evil, ante la avalancha de noticias sobre la franquicia que hemos tenido últimamente. Ahí tenemos reflexiones sobre Resident Evil 6, un pequeño avance de Resident Evil Revelations, pinceladas de Operation Raccoon City e incluso una pequeña retrospectiva de lo que ha sido la serie, películas incluidas.
I'm in spaaace!
Análisis de Unstoppable Gorg
Napoleón dijo una vez algo así como que «para hacer la guerra hacen falta tres cosas: dinero, dinero y más dinero». Esto, y la forma más rápida de conseguirlo, es todo lo que necesitáis saber para avanzar en los a veces desquiciantes niveles del juego que hoy nos ocupa. Lo nuevo de Futuremark Games Studio, […]
No, en serio
Coreanos locos inauguran parque temático hecho a base de Kinects
El parque de marras está situado en Ilsan, provincia de Gyeonggi-do, y se llama Live Park y presume de ser el primero con avatares 4D. Teniendo en cuenta que la cuarta dimensión es el tiempo, no termino de tener muy claro a qué se refieren, así que me he ido a la web de autobombo oficial que enlaza Kotaku y esto es lo que he sacado en claro:
Capcom ha contratado a medio Japón
600 personas trabajan en Resident Evil 6
Parece que Capcom va a poner toda la carne en el asador con Resident Evil 6: en este mensaje en vídeo del equipo de desarrollo, se dice que nada menos que 600 personas están implicadas en el desarrollo de la última entrega de la franquicia. Esto hace que sea el equipo más grande que haya usado Capcom para un juego en toda su historia, y de largo.