Resultados de

#xbox-360

Cuidadito con Dishonored, eh
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Steampunk, posesiones y sigilo

Cuidadito con Dishonored, eh

Le hemos hecho el caso justito a Dishonored, pero con el último diario de desarrollo en el que sus creadores nos explican de qué va el asunto podrían saltar las alarmas del hype. El apartado artístico, convendremos todos en que recuerda a BioShock, lo cual está bastante bien, pero lo que nos interesa es todo lo demás. Pep ya nos dijo que la cosa iba de ser un asesino y matar aquí y allá eligiendo entre el sigilo o el estilo Rambo, pero hay más.

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Microsoft confirma al aumento de logros en juegos XBLA

Parece que el rumor de ayer se confirma: los juegos de Xbox Live Arcade, que actualmente tienen 200 puntos de GamerScore, podrán tener a partir de ahora 400 GS repartidos en un máximo de 30 logros. A partir del 1 de junio, eso sí, este cambio será obligado para todo aquel que quiera lanzar un […]

Más Spec Ops: The Line
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Hay ganicas ya

Más Spec Ops: The Line

Me avisa el siempre oportuno Tito Almo del nuevo tráiler que 2K Games acaba de lanzar Spec Ops: The Line, de esos que a absorben el interés de uno a base de lo mejor que nos han dado los videojuegos como medio: la violencia. Eso sí, aunque el montaje es una delicia y personalmente tengo bastante ganas de echarle el guante, tengo que preguntar algo: ¿qué ha pasado con el coloreado?

Análisis de I Am Alive
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Vivo por los pelos

Análisis de I Am Alive

I Am Alive tiene dos historias. Una es la de Adam, un tipo que tiene que sobrevivir en una ciudad desolada por una serie de catástrofes (que de manera muy sensata nunca acabamos de conocer del todo: hubo unos terremotos, y ahora un polvo tóxico flota por las calles haciendo la respiración muy complicada) mientras trata de encontrar a su mujer y a su hija.

Dragon's Dogma empieza a convencer
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Reclutando peleles

Dragon’s Dogma empieza a convencer

Algo me habéis hecho, malandrines. Yo, que echaba pestes de Capcom y de su genérico intento de sacar tajada de la fantasía épica con Dragon’s Dogma, me sorprendo con cierta curiosidad por echarle el guante lo más pronto posible. Hay quien dice que huele a tapado, y la verdad es que su sistema de reclutamiento y progresión de compañeros, su fauna y su apartado gráfico empiezan a darles la razón a los optimistas. ¿Qué me decís?

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En el capítulo de anoche

Portal llega a Los Simpson

Encuentro en Kotaku esta nota rápida en la que mencionan un gag inspirado en Portal que apareció en el episodio de anoche (en Estados Unidos) de Los Simpson. Arriba tenéis la prueba. En Reddit hay un gif del momento y algunos enlaces a sitios donde se puede ver el episodio completo; el gag está justo […]

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De 200 a 400

Rumor: XBLA duplicará los puntos de logros por juego

Gran noticia para esos sociópatas peligrosos que son los coleccionistas de logros: en xbox360achievements aseguran que Microsoft ampliará el número de puntos permitido de 200 a 400 puntos de gamerscore en los juego de Xbox Live Arcade. El DLC también duplica su crédito con 100, cuando hasta ahora eran 50. Al parecer entre abril y […]

Diez minutazos de Ninja Gaiden 3
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En Londres, nada menos

Diez minutazos de Ninja Gaiden 3

Este vídeo de Ninja Gaiden 3 viene cargadito de acción: nada menos que 10 minutazos de gameplay puro y duro, ambientado en Londres. Está en japonés, pero tampoco hay mucho que entender: la cosa va de dar espadazos, ya sabéis.

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Hace un año, todo esto eran prados

Hace un año, en Anait… (II)

[El tiempo pasa muy rápido; y cuanto más pasa, más rápido nos parece. Es difícil pararse a pensar qué estábamos haciendo hace un año; muchas cosas ya las hemos olvidado, incluso. Para que las garras del olvido no caigan sobre algunos de nuestros contenidos, hemos ideado este Hace un año, en Anait: recopilaremos unos cuantos […]

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Clichés, colorines y hostias como castillos

Análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si yo fuese un RPG y tuviese que salir al escenario dentro de cinco minutos, estaría acojonado. Ahí fuera Dragon Age se proclamó el mejor de la década en su género y apenas dos años después Skyrim tiró la puerta abajo y se lo comió vivo sin pestañear. Ahora descansa reclinado y patiabierto sobre un […]