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#vita

Warner anuncia LEGO Marvel Super Heroes
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Las piezas de plástico se llevan bien con todos

Warner anuncia LEGO Marvel Super Heroes

Quedan ya pocas franquicias que no hayan recibido el tratamiento de los bloques daneses. Y eso está muy bien porque, carajo, cosas como LEGO Batman 2: DC Super Heroes son más que recomendables. En serio. Precisamente los otros justicieros son quienes se reunirán, por obra y gracia de TT Games, en LEGO Marvel Super Heroes.

Análisis de Big Sky Infinity
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Cosmos aleatorio

Análisis de Big Sky Infinity

No dan muchísimo margen de acción los shmups: su set de reglas es moderadamente invariable y no hay mucho experimento posible si se quiere jugar dentro de cierto paradigma alrededor de cuyo lugar común, las puntuaciones y cómo conseguir las más altas posibles, se reúnen los grandes del género. Toda esta palabrería no afecta a Big Sky Infinity, que se atreve a hacer un poco lo que le da la gana.

Sony retira UNO de PSN
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Por permitir ejecutar homebrew en Vita

Sony retira UNO de PSN

El famoso juego de cartas UNO, desarrollado por Gameloft, ha sido retirado de la PlayStation Store tras descubrirse que permitía un exploit con el que se podían ejecutar homebrew y otras cosas menos legítimas.

Warrior's Lair es un clon de Diablo para PS3 y Vita
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En este vídeo se ve más

Warrior’s Lair es un clon de Diablo para PS3 y Vita

En el E3 de 2011 pudimos ver Ruin, este clon de Diablo que ahora ha cambiado de nombre, pero no de filosofía: Warrior’s Lair sigue siendo un intento de Idolminds, que están detrás del juego, por adaptar el juego de Blizzard a las consolas de Sony añadiendo alguna que otra novedad bastante interesante.

Estos son los 10 mejores shmups independientes de 2012 según IndieGames
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Atención: cosa guapa incoming

Estos son los 10 mejores shmups independientes de 2012 según IndieGames

En IndieGames han elegido sus shmups favoritos de 2012; ya sabéis, juegos de naves, los marcianitos de toda la vida. Merece la pena echarle un vistazo si se es fan del género: aunque algunos no sorprenden demasiado, hay otros, como Snops Attack! Zombie Defense que tienen un nivel de producción y diseño bastante impresionante.

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«Ya no tenéis contenido propio»

2012: Lo más leído

Nunca es tarde si la dicha es buena. Este año hemos escrito un montón de cosas: además de muchos análisis, tantos que casi marean, no han faltado los artículos, guías de compras, listas, decálogos, poemas, anuncios de eBay, opiniones y traducciones; quizá os habéis saltado alguno, o puede que simplemente queráis revisar algunos de los […]

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Nos pasamos por el forro de los huevos el apocalipsis maya

2012: Una retrospectiva (III)

«Últimos cuatro meses del año: mejor aprovechar para jugar un montón, porque el 21 de diciembre se acaba el mundo». No sé si alguno de vosotros pensó esto, pero de ser así quizá deberíais visitar a un profesional que os ayude con lo vuestro. El mundo no se acabó, efectivamente: aquí seguimos, vivitos y coleando, […]

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«¿Qué dice usted?»

Hable con ellos: hacia una lingüística del videojuego

El viernes hubo Open Mondo Pixel, y allí estuvo hablando Álvaro Arbonés, el tipo detrás del blog de crítica cultural The Sky Was Pink, sobre filosofía y videojuegos, o sobre una posible ontología del videojuego, por ser más específicos, o sobre videojuegos en general, que es de lo que se habló al final.

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Punto caliente

2012: Una retrospectiva (II)

Los meses centrales del año son tradicionalmente menos movidos; el verano, a pesar de todo el tiempo que tenemos libre (¡algunos, al menos!), no suele ser época de muchos lanzamientos. Estos cuatro meses de 2012 están marcados, aquí, por la desgracia: hay ausencias (imperdonable Diablo III, lo sabemos) y, entre E3 y flautas, la redacción estuvo con menos gente de la habitual un buen tiempo.