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RAGE es mejor «porque es multiplataforma»
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Los peceros toman las calles en señal de protesta

RAGE es mejor «porque es multiplataforma»

Todd Hollenshead, de id, ha hablado de lo que significa desarrollar juegos pensados desde el principio para ser multiplataforma. Sus conclusiones son claras: hacer el juego pensando en un público más amplio y diferente al de PC enriquece los juegos, y eso es algo que están notando con RAGE.

El anuncio de televisión de RAGE nos gusta
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Mucho disparo, mucho mutante, muchas movidas

El anuncio de televisión de RAGE nos gusta

Rage tiene pintaza. Esto es así. Este anuncio para televisión nos enseña justo lo que necesitábamos para querer más todavía que llegue el día 7 de octubre, que es cuando sale: tiros, mutantes pequeños, mutantes grandes y mucho ruido. Nos gusta. Miradlo y nos contáis.

El cooperativo de Rage no va a ganar premios
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Esto es lo que hay

El cooperativo de Rage no va a ganar premios

Sin multijugador competitivo (solo combates de coches) y con un coopertivo basado en misiones propias y, por lo que vemos en este vídeo, un pelín vulgar y genérico. No suena a revolución en el género, pero sí confirma lo que id Software no ha dejado de proclamar a los cuatro vientos: la chicha de Rage está en la campaña monojugador, en campar por el páramo buscando cosas que hacer y descubriendo nuevos rincones. Y a mí me parece bien.

Los requisitos mínimos de Rage
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Id haciendo sitio

Los requisitos mínimos de Rage

Por fin sabemos qué máquina será necesaria para mover el mastodóntico Rage en PC. Y cuando digo «mastodóntico» no me refiero únicamente a su aparente calidad y su norme mapeado, que también, sino al espacio que ocupará en nuestros discos duros: nada menos que la friolera de 25 gigazos quedarán sacrificados para instalar lo nuevo de id Software. Exacto, todos hemos pensado lo mismo: eso es MUCHO porno. Vamos con los datos:

Ay, Rage, qué ganas te tenemos
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Ay, Rage, qué ganas te tenemos

Seguimos destripando Rage sin el menor miramiento, solo por el placer de mostraros lo bien que se ve el muy cabrito. A los que os dé miedo ver más de la cuenta, como esta misión en la que debemos robarle el plutonio que celosamente guardan los pandilocos Gearheads, pensad que el juego es gigantesco y que esto es una mínima fracción concebida para provocar erecciones e incontinencia.

Nuevo diario de desarrollo de Rage: ¡ay los sonidicos!
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¡Y el arte!

Nuevo diario de desarrollo de Rage: ¡ay los sonidicos!

Seguimos con este ultraautobombo por fascículos que son los diarios de desarrollo de Rage, esta vez centrándose en uno de sus puntos fuertes: el audio. Y es que no sé si recordaréis que entre el elenco de actores que han puesto su voz al servicio de los personajes del juego está uno de esos a los que todo el mundo ama como John Goodman. Además, ya dijo Pep que la especialidad de id Software son las escopetas, incluido su sonido.

¿Hay ganas de Rage? Pues tomad otro tráiler
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Con frases trascendentales y todo

¿Hay ganas de Rage? Pues tomad otro tráiler

Estaba claro que, si Doom 4 no aparecía, el gran protagonista de esta QuakeCon iba a ser Rage. Quizá el año que viene volvamos a enfrentarnos a demonios en Marte, pero ahora lo que toca es el postapocalipsis, los mutantes y el olor a combustible con este nuevo tráiler que ilustra el inicio del juego que nos relataba Pep en su avance y nos da detalles más de la historia.

Avance de RAGE
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Acción mutante

Avance de RAGE

Espero no ser que piensa que Half-Life 2 le acabó robando demasiado protagonismo a Doom 3. El juego de Valve es mejor, eso está claro, pero id Software tenía todo el derecho del mundo a no proponer nada más allá de disparar a bichos feos en la boca en un montón de pasillos oscuros. Se les da bien eso. Además, son mejores haciendo escopetas.