
Perfeccionando los sustos
E3 2014: Alien Isolation es un juego normal, y por eso es extraordinario
Lo nuevo de Creative Assembly lleva más lejos que nunca las convenciones y mecánicas del survival horror en primera persona.
Lo nuevo de Creative Assembly lleva más lejos que nunca las convenciones y mecánicas del survival horror en primera persona.
El Battlefield de policías es un juego considerablemente más caótico y disparatado, distinto a Battlefield 4 de una forma que no me esperaba.
Un laboratorio subterráneo donde se hace experimentos más que cuestionables moralmente y de donde, parece, tendremos que escapar resolviendo puzles en primera persona. The Assembly parece una amalgama de ideas que ya funcionaron, aunque con un aire más tenso y serio, y con una particularidad que es lo que le va a identificar: está diseñado para jugarse con los dos sistemas actuales de realidad virtual, Oculus y Project Morpheus.
Volvemos al tembloroso pellejo de Nigel Burke en su nuevo intento de no asesinar brutalmente a Bob, el paciente, con una metodología quirúrgica a la que el adjetivo negligente le viene bastante pequeño. Surgeon Simulator llegará a PS4 y, casi con toda seguridad, lo hará directo a la Colección instantánea de PSN Plus.
Si alguien puede revivir una franquicia de FPS que murió prematuramente, esa gente es Crytek. Al menos sobre el papel: tienen los medios para hacer como mínimo un juego mediocre con unos gráficos loquísimos, que ya es algo.
La PlayStation 4 blanca —blanco glacial, en realidad— se presentó durante la conferencia de Sony y, estaremos todo bastante de acuerdo, es francamente bonita. Si no se tuerce nada, esta variación llegará en otoño con su propia línea de periféricos blancos, incluida la peana para mantener la consola en vertical (19 euros, ¡ay!), además de un tercer modelo de Dual Shock 4 con un estampado de «camuflaje urbano» gris horroroso.
Lo mostró Sony en su conferencia del año pasado y es de los indies para PS4 que todavía nos debe; los duelos de Secret Ponchos vuelven al E3 con un tráiler bastante majo.
Ubisoft ya nos dio una ligera idea de lo abarrotada de gente y enorme que será la París pre-revolucionaria de Assassin’s Creed: Unity, pero ahora el diseñador de niveles de Ubisoft Montreal ha hablado con Kotaku de las proporciones del escenario y resulta que es gigantesco.
El juego de Creative Assembly y SEGA convence por su presentación y por resistir la tentación de convertirse en otro shooter.