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#ps3

Sony prescinde de los servicios de los creadores de PlayStation All-Stars Battle Royale, SuperBot Entertainment
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Adiós con el corazón

Sony prescinde de los servicios de los creadores de PlayStation All-Stars Battle Royale, SuperBot Entertainment

Sony ha decidido prescindir de los servicios de los desarrolladores de PlayStation All-Stars Battle Royale, SuperBot Entertainment. Esta noticia llega poco después de que se anunciaran una serie de recortes de plantilla en el estudio, y viene con un tranquilizador aviso de que Battle Royale no termina aquí su vida: todo el futuro contenido del juego será desarrollado internamente en Sony.

Más The Last of Us: ahora un poco de gameplay
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Yum!

Más The Last of Us: ahora un poco de gameplay

GameTrailers y su presentador zombi-doritesco Geoff Kighley han estado hablando con dos señores barbudos de Naughty Dog (donde hay barba hay talento, y lo sabéis) sobre determinados detalles relativos a The Last of Us, a nuestra interacción con las distintas facciones de humanos que nos encontraremos, los recursos (¡ay, la munición!) y la exploración, todo ello intercalado con pedacitos de gameplay más o menos visto pero siempre disfrutable.

Bayonetta llega a PSN
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GOTY 2013

Bayonetta llega a PSN

Fue GOTY de 2009 y de 2010, y si nos ponemos flexibles quizá también lo sea de 2013, porque Bayonetta ya está disponible en la Store de PlayStation. Nunca es tarde si la bruja es buena, y esta es la mejor.

Acción, sigilo y un señor rubio en este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist
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si te interesa el juego es un vídeo apañado

Acción, sigilo y un señor rubio en este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist

Tengo que confesar que la única vez que jugué a un Splinter Cell —allá por los remotos tiempos de la PS2— el control me pareció tan horrible que tuve que salir a la calle a patear perros y abofetear niños para sentir que mi karma cambiaba para mejor. Sin embargo entiendo que la saga tiene fans a paletadas y seguro que ellos aprecian este nuevo vídeo de Splinter Cell: Blacklist repleto de gameplay.

Otro tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance no nos matará
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¿O sí?

Otro tráiler de Metal Gear Rising: Revengeance no nos matará

Konami sigue machacándonos como si no hubiera un mañana, pegando katanazos y haciendo daditos nuestro hype, que ya está que se sale del pellejo, con Metal Gear Rising: Revengeance. Hoy toca deleitarse con las natas brutales que pegan los robots sin tripulación ni partes humanas, como ese parecido al ED-209 de RoboCop, solo que con bastante más agilidad; este no creo que tenga problemas bajando escaleras.

Tenemos nuevas capturas de The Last of Us y un poco de artwork
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Tenemos nuevas capturas de The Last of Us y un poco de artwork

Personalmente tengo muchas ganas de ver a Naughty Dog desenvolverse en un juego serio, con una carga dramática importante y con mucha violencia. Después de los juegos de mascotitas sin carisma y la trilogía del truhán aventurero nos llega The Last of Us y su historia de supervivencia, de pseudozombis y de los mala, mala, mala que es la gente cuando la aprietan lo suficiente. De momento, más capturas y artworks del amor.

Las tomas falsas de L.A. Noire te dejan un poco flipado
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También dan un poco de grima, a veces

Las tomas falsas de L.A. Noire te dejan un poco flipado

L.A. Noire decepcionó a muchos, no lo voy a negar, pero sí hay algo de lo que nadie se quejó fue del brutal nivel de detalle que tenían sus animaciones: la interpretación de los actores se traslado de forma literal a sus encarnaciones digitales y pudieron filmar sus secuencias como si de escenas de cine se trataran. Eso conlleva, claro está, que tenga el honor de ser el primer juego con tomas falsas reales.

Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»
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Su compra de Saints Row tiene otras ambiciones

Koch Media no quiere «ser la próxima THQ»

El cierre de THQ y 22 millones de euros fue lo que necesitó Koch Media para llevarse, en la subasta de franquicias de la tristemente difunta compañía de Jason Rubin, los derechos de la serie Metro y a Volition, los creadores de Saints Row. Con esto, Koch sube un peldaño; su CEO, Klemens Kundratitz, no quiere convertirse en la próxima THQ: según ha dicho en una entrevista, su intención es seguir su propio camino.