
Tiene toda la pinta
¿Esto es la portada del próximo Call of Duty: Ghosts?
Se repite la historia de una tienda filtrando cuando no toca un juego todavía no anunciado oficialmente. Y vaya uno: Call of Duty: Ghosts.
Se repite la historia de una tienda filtrando cuando no toca un juego todavía no anunciado oficialmente. Y vaya uno: Call of Duty: Ghosts.
Dura sólo un minuto y medio, pero Capcom ha publicado un nuevo vídeo donde podemos ver algo de gameplay del modo multijugador de Lost Planet 3.
Me dicen en Koch Media que la estatuilla famosa de las tetazas en biquini y los miembros amputados «se está comercializando sin ningún problema», y yo lo celebro. Igual que celebro el lanzamiento el próximo viernes (otro) de Dead Island: Riptide, un descaradísimo más de lo mismo que habrá que ver si arregla algunos defectazos de bulto del original o se marca y copy & paste sin ni siquiera sonrojarse.
Sigue el bombardeo promocional con Dragon’s Dogma: Dark Arisen, esta vez con un tráiler de lanzamiento que (corregidme si me equivoco) parece inspirarse vagamente en esa ludotortura de trazo oscuro titulada Dark Souls. Luego con las manos en la masa es evidente que el juego de Capcom no tiene nada que ver con la bestia de mil cabezas de From Software, pero algún ramalazo sí se le ve.
En AGB han publicado un vídeo la mar de misterioso. Se titula Qué pasó en el 62, lo ha colgado un usuario apodado Veritas MXMLXII (1962) y en él aparece un chavalín vintage dando un paseo en bici por una zona residencial, hasta que algo sucede y le vemos parado mirando al cielo. Podría ser cualquier cosa, pero hay una pista gordísima en un costado de la imagen, en cierto momento: «26 april (espacio) 2K».
Corregido, mejorado por Toybox, se supone, y con una línea argumental extra, este viernes día 26 llega a PS3 la tan ansiada versión del director de Deadly Premonition, un juego que habíamos tildado de irrepetible y que hasta eso no ha hecho equivocarnos. Distribuyen en España los zagales de BadLand Games y ahora nos llega el tráiler de lanzamiento, que solo por el momento trajecicos locos ya vale su peso en oro.
Obviamente esto que tenéis aquí no es el guion verdadero de Beyond: Dos almas, sino una suerte de bromita/sacada de chorra que Quantic Dream le ha jugado a Game Informer recientemente. De hecho solo la primera página tiene texto, y es una frase especialmente estúpida: «El guion cinematográfico medio tiene unas 100 páginas. Con 2.000 páginas, este no es el guion cinematográfico medio.»
Toca nuevo capítulo en la serie de vídeos con la que Deep Siver y 4A Games nos recuerdan que Metro: Last Light se va acercando.
Jade Raymond, de Ubisoft, ha dejado caer en una entrevista reciente que Splinter Cell no consigue despuntar y ser tan popular como otros juegos de la compañía por ser «más complejo y
Vander Caballero, el cofundador de Minority Media, creadores de Papo & Yo, ha hablado en una entrevista reciente sobre los contratos de exclusividad en plataformas concretas como apoyo a menudo inevitable para los proyectos independientes. «Si eres independiente, no tienes nada de dinero para marketing», según Caballero. «No tienes nada. Necesitas que alguien apoye tu […]